Že leta so igre na srečo označene kot zabave, ki jih lahko uživajo vsi, ne glede na sposobnosti. A to ni vedno veljalo. Okvare vida, motorike in sluha lahko vplivajo na uživanje v igrah ali celo na priložnost, da se pridružijo.

Včasih lahko neberljivo besedilo ustvari ovire. Včasih je težava težavna stopnja. V bistvu lahko nekatere igre odtujijo odstotek potencialnih igralcev. Na srečo je prišlo do sprememb, saj razvijalci video iger bolj razmišljajo o dostopnosti svojih naslovov.

V tem članku navajamo nekatere možnosti dostopnosti, ki jih razvijalci dodajajo v svoje igre, da bi zagotovili, da so dostopne vsem.

Kako se je izboljšalo igranje iger za osebe z okvarami vida?

Najprej si oglejmo možnosti, ki jih razvijalci dodajajo za pomoč ljudem z motnjami vida.

1. Barvni slepi načini poenostavljajo vse

Neverjetno enostavno si jemljemo možnost, da vidimo različice barv kot samoumevne. Medtem ko večina ljudi brez težav ločuje med različnimi odtenki, približno 1 od 12 moških v ZDA trpi za neko obliko barvna slepota.

5 spletnih simulatorjev barvne slepote, ki so enostavni za uporabo

Težko je zaznati, kakšna je barvna slepota. Tu je nekaj najboljših barvno slepih simulatorjev.

Katera koli od treh glavnih vrst Protanopia (rdeča šibka), Deuteranopia (zelena šibka) in Tritanopia (modra šibka) lahko nekaj tako preprostega kot uporabniški vmesnik videoigre neverjetno težko prebere.

Prilagoditev odtenkov, ki so prisotni na znakih HUD in zgoraj, lahko močno spremeni predvajanje. Takšen pristop so v preteklosti uporabljali igre, kot sta Destiny in Battlefield, kar lahko povzroči zelo naravno izkušnjo.

Drugi naslovi, kot so Fortnite, DOOM in Call of Duty, so uvedli celozaslonske filtre, da je lažje prepoznati celoten svet iger in vse elemente.

2. Določeni filtri za pomoč slepim ali delno opaženim igralcem

Kaj pa, če se ne borite samo s posameznimi barvami? Kaj če ste slabovidni ali celo slepi? Kako se razvijalec prilagodi tako, da medij, ki temelji na vizualnih povratnih informacijah, postane prijeten za vse?

No, en fantastičen primer tega je Naughty Dog. Podjetje že od leta 2008 eksperimentira z načini, kako narediti svoje naslove predvajanimi za vse Neizvedene serije in ta prizadevanja so dosegla vrhunec v izjemni zbirki možnosti za The Last of Us 2. del

Ne gre samo za velikost podnapisov ali HUD-a, čeprav gre za možnosti v igri. Nekateri igralci bodo morda imeli koristi od možnosti High Contrast Display, ki bo utišala barve okolja, hkrati pa bo zaveznike, sovražnike, predmete in interaktivne predmete naredila veliko bolj prepoznavne.

Druge možnosti vključujejo izboljšan način poslušanja, ki omogoča posamično iskanje predmetov ali sovražnikov in sproži zvočni signal glede na njihovo višino in razdaljo glede na vas.

Kaj če vas prizadenejo telesne ali motorične okvare?

Nato preučimo možnosti dostopnosti za tiste, ki ne morejo uporabljati tradicionalnega krmilnika.

3. Prilagodljivi kontrolniki in alternativne rešitve za oprijem za igranje z eno roko

Igre niso le vizualni medij. Na to vpliva vaš vložek, igralec. Vi ste tisti, ki držite blazinico in nadzorujete dogajanje. Vaše finomotorične sposobnosti pa lahko pomenijo, da ne boste mogli doseči vseh gumbov ali držati blazinice na tradicionalen način. Tu pridejo prilagodljivi krmilniki in alternativni ročaji.

Medtem ko lahko gumb spremenite tako, da skočite v Crash Bandicoot 4 ali posnamete fotografijo v najnovejši različici FIFA, vendar možnost popolnega spreminjanja kontrol po vaših željah običajno ni na voljo. Vendar pa The Last of Us Part II ponuja še en izjemen primer dostopnosti s štirimi različnimi načini držanja krmilnika in vsemi s popolnoma prilagodljivimi kontrolniki.

Stikalo Nintendo potegne zamisel o nastavljivih kontrolah še korak naprej in vam omogoča, da prilagodite temeljne nastavitve igranja. Z nastavitvami sistema vam bo Switch omogočil uporabo samo enega Joy-Con in ne obeh. Vsak gumb lahko tudi preslikate in shranite v eno od petih različnih prednastavitev.

Sorodno: Najboljši krmilniki Nintendo Switch

Pokémon Sword ali Shield takoj postane igra, v kateri lahko uživate z eno roko, pri čemer ni treba uporabljati odbijačev ali gumbov na rami.

4. Prilagodljivi krmilnik Xbox pomaga pri igranju skoraj vsem

Tako kot Nintendo je tudi Microsoft preučil pretekle možnosti v samih igrah, ko je razvil prilagodljivi krmilnik Xbox.

Izdan leta 2018, zgrajen je bil s prispevki različnih podjetij, med drugim The AbleGamers Charity, Cerebralna paraliza Foundation, SpecialEffect in Warfighter Engaged ter člani skupnosti in ponuja velik preskok za vključitev v industriji.

Vsak gumb lahko preslikate na zunanje naprave, kot so stikala, nosilci in krmilne palice ki za priključitev na krmilnik uporabljajo 3,5-milimetrske vtičnice ali vrata USB in jih je mogoče zamenjati čas. Možnost namestitve na stojalo zagotavlja, da lahko osebe z omejenim gibanjem sodelujejo v krogu Gears of War ali Halo.

Prilagojena narava krmilnika pomeni, da skoraj ni omejitev, kdo lahko igra, igre, ki jih lahko igrate, ne narekujejo možnosti, ki jih dodajajo razvijalci. Tisti s cerebralno paralizo, ljudje, ki so imeli možganske kapi, in tisti, ki so utrpeli poškodbe hrbtenice ali vratu, imajo zdaj izkušnje z igrami.

Dostopnost za gluhe ali naglušne igralce

Za igralce, ki trpijo zaradi neke stopnje izgube sluha, so naslednje funkcije izjemno pomembne.

5. Podnapisi so praktično industrijski standard

Podnapise lahko najdete v ogromno igrah.

South Park: The Fractured But Whole, serija Assassin’s Creed in celo Story Mode znotraj FIFA ponujajo možnost podnapisov, način njihove predstavitve pa je ves čas boljši. Majhni dodatki, od izbirnih ozadij za besedilo do nastavljivih velikosti pisave, lahko olajšajo branje besedila na zaslonu.

Če spremenite barvne zavihke za posamezne znake ali preprosto dodate oznako zvočnika, lahko odstranite tudi nekatere ovire za gluho ali naglušno igranje.

6. Zaslonski vizualizatorji naredijo zvoke vidne

Ves ta trud s podnapisi ne bi bil nič, če gluhi ali naglušni igralec med igranjem igre ne bi mogel razlagati dogajanja na zaslonu. V tem primeru lahko vizualni indikatorji veliko spremenijo. Fortnite to stori na neverjetno pameten način, tako da okoli vašega lika postavi krog za vizualizacijo zvoka.

Izstreljeni streli, eksplozije v daljavi ter vozila in koraki za vami so na zaslonu predstavljeni na jasen in natančen način. Če omogočite to možnost, onemogočite tudi druge zvočne signale na zaslonu, vključno s kompasom, zato je to učinkovit način za izravnavo igralnega polja, ne da bi igralcem, ki slišijo, dali dodatno prednost.

Kaj še počne, da bi bile igre dostopnejše?

Na koncu si oglejmo še nekaj pomembnih orodij, ki olajšajo igranje video iger za vse vrste igralcev.

7. Izboljšanje možnosti besedila za tiste, ki imajo težave z branjem

Besedilne igre lahko predstavljajo veliko oviro za vse, ki imajo težave z branjem. Dovoljenje uporabnikom, da izberejo hitrost besedila, in uvedba pritiska na gumbe za premikanje zgodbe pomeni, da se lahko katero koli igro igra v katerem koli tempu.

Jasnejše pisave, skupaj z boljšim razmikom med črkami, besedami in odstavki, se lahko uporabijo za to, da bodo težke igre bolj dostopne ljudem z disleksijo.

Overland, izdan leta 2019, je uporabljal OpenDyslexic, katerega namen je bil olajšati branje predstavljenih informacij. Ta odprtokodna pisava uporablja različne tehnike, vključno s ponderiranim dnom, da olajša razlikovanje med različnimi črkami, ki jih disleksija navadno pomeša ali obrne na glavo.

Če dodate glasovne klice, lahko odpravite potrebo po popolnem branju, tako da boste še vedno lahko potopljeni v zgodbo, ne da bi morali brati besedilo na zaslonu.

8. Dodajanje težavnih pomočnikov lahko spremeni naslov

Igra je včasih nedostopna zgolj zaradi tega, kar se od igralca zahteva. Če se ne znaš boriti, a imaš rad uganke, potem lahko prilagoditev teh lastnim sposobnostim spremeni naslov, ki te je prej frustriral. Shadow of the Tomb Raider je odličen primer te gibčnosti, ki vam omogoča, da že od samega začetka spremenite način igranja za svoj užitek.

Celeste je tudi dokaz, da lahko nekaj preprostih možnosti neverjetno težko igro, ki običajno zahteva piksel spretnost skakanja, postane veliko bolj dostopna.

Začasno zaustavitev igre bo razkrila možnost za Assist Mode in od tu lahko naredite različne prilagoditve. Spreminjanje hitrosti igre vam bo omogočilo daljši odziv na skoke in ovire ali pa boste morda potrebovali nepremagljivost, da boste prišli mimo posebej zapletenega odseka. Že sama ideja, da je Celeste mogoče oblikovati po vaših željah, zmanjšuje notranje ovire.

Bodo igre na srečo še naprej postajale dostopnejše?

To nikakor ni dokončen seznam različnih načinov razmišljanja razvijalcev o svojih skupnostih. To tudi ni dokončen seznam oslabitev. Vse, kar je omenjeno tukaj, je le majhen vzorec dodatnih možnosti dostopnosti, ki so dodane video igram.

Upajmo, da se bo ta napredek nadaljeval in igre na srečo bodo resnično postale hobi, v katerem bo lahko užival skoraj vsak.

E-naslov
2D igre vs. 3D igre: Kakšne so razlike?

Skoraj vse video igre spadajo v grafični slog 2D ali 3D, a kako se razlikujejo?

Sorodne teme
  • Igre
  • Pojasnjena tehnologija
  • Kultura iger
  • Razvoj iger
  • Dostopnost
O avtorju
Marc Townley (19 objavljenih člankov)Več od Marca Townleyja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.