Oglas

Video igre so postale množičen posel. Treba je zaslužiti tono denarja in veliko podjetij poskuša vplačati. Kljub temu oblikovanje, razvijanje in podpora naslova, ki presega vse, kar smo videli prej, ni enostavno in pogosto vodi do izjemnega neuspeha. Tu je pet najhujših napak, škandalov in izpuščenih izdaj leta 2013.

Izpustite Shenaniganse SimCityja

Letos je malo iger prejelo več hype kot SimCity SimCity 2013 - Zgodba o grozljivem zagonu in grozljivi igri [MUO Gaming]SimCity je bila ena prvih PC iger, kar sem jih kdaj igral, ko je prvič izšla leta 1989 - takrat sem bila stara le 7 let. Potem boste razumeli, zakaj je ta igra še posebej ... Preberi več in enostavno je razumeti, zakaj. Prvi nov vpis v franšizo, ki bo izšel za deset let, je naslov obljubil modernizacijo gradnja mest s privlačno grafiko in mehaniko igranja, ki jih računalniki preprosto ne bi mogli rešiti pred desetletjem. Sorazmerno gladek beta in žareči predogled je navdušil oboževalce, ki so verjeli, da se bodo kmalu potopili v nirvano, ki gradi mesto.

instagram viewer

Potem je bil SimCity izdan in, v resnici, v resnici ni bil delati. Del posodobitve naslova je vključeval tudi spletno predvajanje, ki je obljubljalo globalni trg in kolektivno igranje, vendar so se strežniki skoraj takoj podrli pod obremenitvijo. Tedni so minili, preden so se nekateri igralci zanesljivo povezali, in do takrat so bili že razumljivo besni.

Morda so nas strežniki poskušali zaščititi, saj je ob vrnitvi na spletu postalo jasno, da novi SimCity ni prav zabaven. Čeprav so bili na začetku prehodni AI, majhne mestne parcele in nezanesljive medsebojne povezave so povzročile številne (včasih smešne) težave. Niz popravkov je odpravil nekatere težave, vendar so glavni problemi, kot so slabo iskanje poti in majhna mesta, še vedno.

Xbox One's DRM Debacle

Razkritje Xbox ena Vse, kar ste želeli vedeti o Xbox OneEno polje, ki bi jim vladalo vse - vrhunski zabavni sistem. Ena naprava za nadzor vseh potreb v vaši dnevni sobi - takojšen vklop, nadzor glasu in kretnje in ne več daljinskih upravljalnikov. To je ... Preberi več je bil sprva sporen zaradi svoje osredotočenosti na televizijske in medijske funkcije, ne pa na igre, vendar to vprašanje so hitro pogoltnili nemiri okoli komentarjev o digitalnih pravicah po razkrivanju upravljanje. Kot je bil prvotno zasnovan, bi Xbox sekiral rabljeni trg; vse igre, ne glede na to, ali so bile kupljene v trgovini na drobno ali na Microsoftovi digitalni prodajalni, se lahko registrirajo samo na eni konzoli.

To je bil največji strah vsakega igralca nad prihodnjo generacijo konzole, in govorice in dejstva se hitro zasnežijo v množici sovražnih Microsoftovih sovražnikov, ki so se iz enega spletnega foruma prelevile v enega Naslednji. Sony, ki je pametno zaznal priložnost, je izkoristil slabost svojega konkurenta in na E3 sporočil, da PlayStation 4 ne bo prenehal uporabljati prodaje. Ta se je srečala s skoraj neprijetno veselico množice, ki se je udeležila; bi si mislili, da je Sony pravkar napovedal zdravilo za raka.

Microsoft je skoraj takoj naredil 360 (kazen namenjena) in svoj položaj spremenil v nekaj tednih. A škoda je bila storjena. Sony je odšel videti, kot da skrbi za potrošnika, medtem ko je Microsoft izgledal, da skrbi samo za to, koliko denarja lahko doji. Xbox One je zdaj nedvomno premajhna igra in se bo spopadal z vznemirljivo borbo, da bi ponovno pridobil zagon, ki ga je izgubil pred izdajo.

Rastoče bolečine GTA V Online

Rockstar je vedno pripravljal ambiciozne igre, toda Grand Theft Auto V 8 razlogov, zakaj kupujem GTA V na dan izdaje [MUO Gaming]Grand Theft Auto V je zagotovo na poti. To je dejstvo, ki ga zagotovo poznamo, a vse ostalo o igri je zapisano v krpo skrivnosti. Ne vemo, kdaj je ... Preberi več je v studiu ponavadi visoke standarde za grafiko, glasovno igranje in šnanigane odprtega sveta do 11. Kot da to ni bilo dovolj, je bil zgrajen GTA V s spletnim načinom GTA Online začenja: tukaj morate vedeti, kaj morate vedetiNajnovejša mojstrovina odprtega sveta Rockstar je postavila rekorde, ko so oboževalci hiteli v življenje kriminala v Los Santosu, toda velik del igre - večigralec - je manjkal. Do zdaj. Preberi več ki igra bolj kot nameščen MMO kot tradicionalni večigralec, ki temelji na lobijih. Cilj je bil očiten; Rockstar ni želel, da bi igralci igrali GTA V in ga odložili, ampak so se namesto tega trajno vživeli v alternativno realnost avtomobilskih preganjanj, drznih psov in tekaških dirk.

Na žalost je pomanjkanje izkušenj razvijalca pri gradnji spletnega sveta, skupaj s predvidljivo veliko povpraševanjem povzročilo, da se je GTA V Online zrušil in zažgal trenutek, ko je zaživel. Igralci, ki poskušajo vstopiti v svet, so se znašli obtičali pri ustvarjanju likov ali v avli za prvi, obvezni vadbeni dogodek. Ostali igralci so se uspeli prebiti, le če so našli igro, jim ni uspelo napredovati. In povezava v prime-time je ostala težavna skoraj mesec dni.

Težave so bile tako hude, da se je Rockstar odločil, da bo pomiril igralce, ki so trpeli zaradi lansiranja, s 500.000 zaslužki v igri. Kljub temu se zdi, da je spletno igranje tisto področje, kjer GTA V ni izpolnil pričakovanj. Vsebina DLC lahko pomaga vnesti novo življenje v GTA Online, vendar za zdaj obstaja več prijetnih spletnih iger.

Škandal Ouya "Brezplačne igre"

freethegames

Ouya OUYA pregled in oddajaKo je bila OUYA prvič objavljena in financirana na Kickstarterju, je internet pozitivno brskal nad možnostmi te drobne konzole s sistemom Android. Podporniki Kickstarterja so konzole začeli prejemati pred meseci, zgodnja poročila pa so bila ... Preberi več je prva svetovna konzola, ki jo financira množica, opazila velik delež težav. Pritožbe vključujejo zmedeno tržnico, hroščev nadzor in zamudo pri pošiljanju najemalcem Kickstarterja. Najbolj nezaslišano vprašanje pa je bil nedvomno škandal v zvezi s podjetjem pobudo "Free The Games".

Ideja programa je bila preprosta. Ouya je obljubila, da bo ustrezala vsem financiranjem množic, ki jih je pridobil razvijalci, ki izdeluje ekskluzivno igro Ouya, z očitnim namenom privabljanja naslovov na konzolo. Edina težava je bila očitna vrzel; programerju nič ne preprečuje, da bi daroval svoj projekt in ne more dokazati, da je to storil.

To je prišlo na vrsto z nogometnim naslovom Gridiron Thunder ki je kljub relativno pomanjkljivim informacijam in razočaranemu videoigranju uspel zbrati 171.009 dolarjev. Pogostost donacij za projekt, ki se je običajno pojavljal v velikih kosih, je sprožila dvom. Toda Ouya ni mogel dokazati, da so razvijalci storili kaj narobe in da so kot take donacije ustrezale.

Elementarno, dragi moji Holmes! ni imel tako srečo, ampak samo zato, ker je Kickstarter odkril, da veliko donacij prihaja iz ozkega pasu I.P. naslovi. Spletno mesto za financiranje množice je potegnilo vtič, pri čemer je Ouya rešil težave pri odločanju, ali je financiranje zakonito.

Zaradi posledic škandala je bilo več razvijalcev, ki so se morali moralno izvleči iz programa, in oboževalci, ki so podprli Ouya so bili besni, da projekt, za katerega so plačali denar za podporo, zdaj denar izroči potencialnim prevaranti. Vodja podjetja Julia Uhrman je preprosto pomahal s temi očitki, program pa se nadaljuje do danes.

X: Splav ponovnega rojstva

Ponovno izumiti franšizo z vgrajeno bazo oboževalcev je vedno težka naloga. Stari oboževalci pričakujejo več istega, toda pogosto se tisto, kar so se jim zaljubili, izklopi tudi prišleke. To je nedvomno veljalo za franšizo X, serijo vesoljskih peskovnikov s skoraj neskončno vsebino, a neverjetno zmedenim vmesnikom.

X: Ponovno rojstvo je obljubilo, da bo franšizo ponovno izumil, na papirju pa označi vse prave škatle. Izboljšana grafika? Preverite. Podpora krmilnika? Preverite. Boljši vmesnik? Preverite. Obstaja samo ena majhna težava; igra je pokvarjena.

Egosoft ni neznanka hroščečih različic, razvijalci pa imajo zaradi tega sloves po načelu "patch-it-later". X: Ponovno rojstvo pa to dvigne na novo raven, vendar z razbitimi zgodbami, izborom grafičnih prepadov in zrušenji prikazovanja. Nakup X: Ponovno rojstvo je igra na srečo, saj ni zagotovila, da ga ne boste mogli igrati.

In čeprav je vmesnik bolj intuitiven kot prej, je tudi bolj zamuden. X: Porod se je prelevil v neskončno vrsto opravkov, ko se vračate po galaksiji in opravljate naloge, kot sta prodaja reševalcev ali nabiranje asteroidov. Čeprav je lahko videti čudovito, se ne zavajajte; to je kandidat za najslabšo igro leta 2013.

Zaključek

Leto 2013 je bilo za blateža zanimivo leto. Izdaja novih konzolov, skupaj z nenehnimi prizadevanji za spletne funkcije in povezljivost, prinašajo potencial za inovacije. Toda kot običajno, pretvoriti priložnost v resničnost ni enostavno.

Katera je vaša najljubša napaka leta 2013? Sporočite nam v komentarjih.

Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.