Oglas

Ali gre žanr RPG navzdol? To je morda res skrajni predlog, toda vsekakor je nekaj stvari, zaradi katerih se ta žanr iger včasih težko spoprijeti. Odraščal sem v dobi Zemlje, Skrivnost Mana, Finalna fantazija VI 5 visokokakovostnih finalnih fantazij 6 remijev, za katere boste uživaliBrez kančka dvoma lahko rečem, da so produkcije OCRemix za Final Fantasy 6, ki so izšle v množičnem albumu z naslovom Balance and Ruin, nekaj najboljših video iger ... Preberi več , in drugi velikani. Bil sem razvajen. Obožujem igranje teh iger, vendar imam gorečo zamero do štirih stvari, ki verjetno ne bodo minile kmalu. V tem članku o njih govorimo.

Neprepustni cutceni

Cutscenes so super. Naj bodo to dodatni CG-ji, ki so jih dodali različici PlayStation Chrono Triggerja ali številni šokantni in lepi vizualni deli, ki jih ponujajo igre v Zaključna serija Fantasy 5 najboljših spletnih strani, namenjenih finalni seriji fantazijLetošnja serija video iger Final Fantasy je stara 25 let, prvi naslov, ki je nenavadno imenovan Final Fantasy, je izšel leta 1987. Od takrat je bilo v glavnem objavljenih 14 iger ...

instagram viewer
Preberi več , glavni tok žanra RPG drži kocecene zelo blizu duše.

Vendar pa se ne morem najti nobenega opravičila, s katerim bi se strinjal, zakaj nekatere igre menijo, da je treba nekatere cutcene onemogočiti. Square (nekoč Squaresoft, zdaj Square Enix) je znan po tem. Če ste igrali Xenosago ali katero od iger Kingdom Hearts, veste, o čem govorim. Upoštevajte, da v okrilje "cutcena" ne spadajo samo tisti dolgotrajni CGI, temveč tudi dolge zgodbe na sredini RPG. Ta besedilna polja lahko sprejmejo za vedno včasih.

Zavedam se, da so to pomembni deli igre, vendar sploh ne možnost zaobiti te točke mi ni dobra ideja. Vedno mora obstajati zaporedje gumbov, ki jih lahko pritisnete, ki naj vam omogočijo, da prekličete cutcene ali preskočite dolgo vrsto neželene vsebine. Zame bi dodala ponovljivost predvajalnikov RPG. Težko je igrati skozi igro, za katero veste, da vas bo preplavila dve uri stvari, ki ste jih že videli in prebrali. Ali kdo resnično uživa v pritiskanju gumba, da bi prešel vse to besedilo?

Srečanja zemljevidov sveta

Ne razumite me narobe. Ne vpijem proti sistemu naključnih srečanj, ki jih je uporabil praktično vsak RPG, ki si ga kdajkoli igral, ker bi bil na splošno sovražen osrednji element celotnega žanra. Pravzaprav sovražim dejstvo, da ne morem krmariti po zemljevidu sveta, ne da bi za to zapravljal čas.

Naključna srečanja so pomembna, ker vas v bistvu prisilijo, da mletite in dosežete raven napredovanje, tako da bi morali biti vaši liki (-i) pripravljeni na naslednje področje v igri do. Temu ni mogoče oporekati. Glede na to se mi zdi, kot da je veliko bolj smiselno, da ta območja vnesete v vstopne točke na zemljevidu. Če želite mletiti nivoje, bi morali uporabljati zemljevid sveta in se odpraviti na mesto, kjer ste hočem da naključno naletijo na pošasti. Slišal sem potopljeno Gelniko v Končna fantazija VII Final Fantasy XV je končno izpadel! Ali je vredno kupiti?Oboževalci čakajo na Final Fantasy XV od njegove napovedi pred desetimi leti. Ugotovimo, ali je bilo po njegovem ugledu in ali bi ga morali kupiti. Preberi več ? O tem govorim.

Biti znakov na ravni 50 in prestopiti skozi območje stopnje 8 in naleteti na srečanja, ki vam bodo škodovala za 12 KM (medtem ko jih boste dosegli za 800) je prav neumno. To je izguba časa. Ko spet govorimo o seriji Final Fantasy, so v več svojih iger vrgli predmete in nastavitve, ki vam bodo omogočile, da se izognete naključnim srečanjem. V FF4 je dodatek za varno potovanje. V FF7 je Enemy Away Materia. Ta pristop je na splošno morda boljši od tega, da jih popolnoma odpravite, saj igralcu ponuja nekaj, kar bi si lahko želel doseči. To mi je všeč.

Dolgi pozivi ali uroki

Ko se v RPG izogibate uporabi določene vrste napada preprosto zato, ker niste dovolj potrpežljiv, da počaka, koliko časa bo igra dokončala, je na voljo problem.

Čakanje polne minute, da se napad konča, nima smisla, predvsem v boju za šefa, kjer lahko domnevate, da boste morali določeno uroko oddati več kot petkrat. Lahko že odpravite škodo? Mogoče uporabljam napad, ki naredi največ škode v igri, vendar mi škodi tudi kot osebi! Ne boste našli nobenega igralca, ki bi trdil: "Da, zelo rad gledam isto minutno animacijo napada znova in znova. To je dobra naložba mojega časa. " To se mora ustaviti.

Znak »manjka«

Nenazadnje imamo nekaj, kar zagotovo brusi zobnike ventilatorjev RPG. Igrate v res odlični igri in pripravljate in meljete svoje like. Resnično želite, da bi bil naslednji boj za vas lahek. Nekaj ​​ur napredujete pri svojih likih in kar naenkrat (med nedopustnim rezkom) spoznate, da enega od njih iz nekega razloga odstranite iz zabave. To se nadaljuje in zavedate se, da gre za trajno odstranitev ali pa za tako dolgo trajanje igre, da so praktično neuporabne. V skrajnih in redkih primerih je lik celo umre.

Priznam, da so nekatere igre to zelo dobro odpravile. Izginotje določenih likov je bilo bistveno v zgodbi nekaterih iger. V drugih je samo nadležno Dobra novica je, da se to zgodi v tako malo igrah, da je zagotovo ne boste doživeli večkrat, kot lahko računate na roko.

Zaključek

Kaj pa ti? Je kaj, kar je popolnoma uničilo kakšen določen RPG za vas? Ali imate v današnjem času težave z RPG-ji, ki si jih resnično želite spraviti s prsi? Sporočite mi v spodnjem razdelku s komentarji in o tem bomo govorili!

V nasprotnem primeru, če vas zanima brskanje in predvajanje nekaterih najboljših klasičnih RPG-jev v brskalniku, jih imam pet za vas v to objavo 5 odličnih SNES RPG-jev na spletu in kako igratiIgre zagotovo niso tisto, kar je bilo nekoč. Od PlayStation 2 dni se nisem dotaknil konzole in mislim, da me ne boste mogli nikoli prepričati, da bi kupil novo ... Preberi več . Ne boste našli tudi v teh se veliko pritoževati!

Craig je spletni podjetnik, pridruženi tržnik in bloger s Floride. Na Facebooku najdete več zanimivih stvari in z njim ostanete v stiku.