Oglas
Včeraj je na Googlovi konferenci za IO predstavil prihodnost virtualne resničnosti - in ta ni vse sestavljena iz kartona. To je presenetljivo, saj so bili prejšnji Googlovi podvigi v vesolje že malo polovični.
Ne razumite me narobe: Google Cardboard, a minimalistična VR lupina za pametne telefone je nesporno čeden - vendar so njegove omejitve jasne. To je eden izmed 20-odstotnih Googlovih 20-odstotnih projektov - ljubezen dela peščice zaposlenih, in to kaže. Karton ima ozko vidno polje, zamegljenost gibanja, brez sledenja položaja in bolezenske zamude. To je recept za slabo potopitev in bolezen VR.
Google Cardboard nima traku za glavo in to ni nadzor. Brez naglavnega pasu morajo uporabniki držati do obraza, da si jih prisilijo, da se obračajo s trupi. To jih upočasni z zaznavnim zamikom. In to je v redu - govorimo o slušalkah iz kartona. Še vedno je dragoceno orodje za vključitev ljudi v VR, vendar ni menjalnik iger.
Vse, kar se začenja spreminjati. Google zaposluje zanemarljiv del svetovne možganske moči in na letošnji konferenci IO je začel del tega, kar bi lahko, v prostoru VR. Objave so trojne.
- Najprej je bistvena izpopolnitev kartonskih slušalk.
- Drugič, obstaja VR kamera, zasnovana za ustvarjanje brezhibne 3D izkušnje.
- Končno je tu še Tango VR, nova VR / AR platforma, zgrajena okoli Googlove enigmatične tablice 3D-zaznavanja.
Pripravljeni? Vkopljemo se
Nova kartonska slušalka
Novi dizajn za Google Cardboard je vsekakor izboljšanje - dodaja podporo večjim telefonom (navzgor do šest centimetrov), vključuje podporo za iOS in doda majhno fizično ročico na strani slušalke za vhod. Zasnovan je tudi za lažjo gradnjo in nadzor.
Poleg tega je skoraj ista zgodba: majhne leče, ki niso na policah, kartonska lupina in veliko gibljivosti, če jo uporabljate predolgo. To je izrazito izboljšanje, vendar smo na lupinah iz kartona precej blizu omejitve in Google je v vzorcu, dokler ne bodo začeli graditi kaj bolj uporabnega.
VR kamera
Nova kamera, razvita v povezavi z GoPro, se imenuje the Skoči. Sestavljen je iz 16 GoPro kamer (skupni stroški približno 10.000 USD), razporejenih na krožnem plastičnem nosilcu. Zaenkrat tako vsakdanje: podobni nosilci za proizvaja VR video Samsung in Oculus napovedujeta mobilno VR platformo "Gear VR"Voditelji Samsunga in Oculusov CTO John Carmack so stopili na oder, da so končno spregovorili o tajnem projektu, ki so ga zadnja leta poimenovali "Gear VR." Preberi več so že na trgu. Zelo kul je tako imenovani "Jump Assembler", program, ki ga je ustvaril Google za zmanjšanje VR artefaktov.
Če želite razumeti to programsko opremo, morate razumeti težavo, ki jo poskuša rešiti. O podjetju Oculus John Carmack govori o težave s 3D panoramskim zajemom.
"Kar na koncu naredijo, imaš rezine, posnete z več kamer, tako da je naravnost stereo [...] in tukaj tukaj kot za ta kot. Ampak to pomeni, da če gledate, kaj je tisto, kar je tisto, kar je tisto, kar je tisto, kar je tisto, kar je tisto, kar je tisto, kar je tisto, kar iščete tukaj, pa tukaj gledate iz kota očesa, […] to ni pravo neskladje za oči. In potem, še huje, če si [zavrtite glavo], postane vse skupaj hudo, ker je nastavljeno samo za oči naravnost. “
Skok je način, kako to popraviti. Google uporablja tehnologijo strojnega vida, da slike primerja skupaj in ugotovi 3D geometrijo prizora. Programska oprema to rekonstrukcijo uporablja za ustvarjanje čiste perspektive brez šivov in popoln stereo iz vseh zornih kotov.
Google namerava omogočiti ogled tovrstne vsebine prek YouTuba s pomočjo Google Cardboard - čeprav o podpori za bolj sofisticirane VR slušalke, kot je Oculus Rift, še ni besede.
To je že velika zmaga. Kljub temu pa lahko s tehnologijo naredimo več - veliko več. Med predstavitvijo Google prikazuje navidezno kamero, ki se giblje znotraj obroča in gladko posodablja perspektivo. Google trenutno peče 3D-podatke v stereo panorame. Iluzija bo delovala od katerega koli vrtenja, vendar se bo porušila, če boste zasukali z glavo ali se premikali.
V prihodnosti pa vam bo Google lahko neposredno prikazal rekonstruirano 3D geometrijo in vam tako omogočil celotno VR video doživetje. Mogoče takšno, ki podpira vsako vrtenje osi, pa tudi znatno stopnjo sledenja položaja. To še ni izvedeno, je pa močna možnost za velik korak naprej v VR video.
Tango VR
Google Cardboard ima veliko težav, vendar je celo najboljši primer mobilne VR, Samsungove slušalke Gear VR Samsung in Oculus napovedujeta mobilno VR platformo "Gear VR"Voditelji Samsunga in Oculusov CTO John Carmack so stopili na oder, da so končno spregovorili o tajnem projektu, ki so ga zadnja leta poimenovali "Gear VR." Preberi več , ima še eno pomembno pomanjkljivost - ni sledenja položaja.
Rotacijsko sledenje je precej enostavno. Z žiroskopi lahko zaznate, koliko se glava zasuka, Zemljine magnetne drogove pa nudijo priročno referenco, da preprečite premikanje. To pomeni nekaj dolarjev vrednih senzorjev, ki so že vnaprej nameščeni v večini pametnih telefonov.
Pozicioniranje je povsem druga plošča poutine. Različna podjetja so se problema lotila na različne načine. Oculus uporablja zunanjo kamero, povezano s sledenjem pik na slušalkah, kar omogoča sledenje s pomočjo strojnega vida.
HTC in Valve vzameta a drugačen pristop za njihove slušalke Vive Valve & HTC do božiča 2015 napovedujejo novo slušalko VRNove VR-slušalke Valve so najboljše, kar jih je svet kdajkoli videl. Ali ima Oculus priložnost? Preberi več , z uporabo številnih baznih postaj "Svetilnik" z vrtečimi se bobni za pomivanje celotne sobe z lasersko svetlobo. Sledilniki na slušalkah in krmilniki so pokriti s svetlobnimi senzorji, ki lahko zaznajo (z izredno natančnim merjenjem časa), ko jih zadeva laser. S preverjanjem natančnega merjenja časa in izvedbo nekaterih osnovnih geometrijskih izračunov lahko kateri koli trije senzorji lahko sodelujejo pri določanju natančnega položaja naprave v prostoru glede na bazo postaje.
Oba pristopa imata prednosti in lahko razpravljamo o njihovih sorodnih prednostih. Vendar imata oba pomanjkljivost, ki postane ključna v mobilnem svetu: za sledenje slušalk potrebujete zunanjo strojno opremo.
Ni treba posebej poudarjati, da je to težava mobilnih slušalk. Bistvo mobilnega VR-ja je, da se osvobodite kablov in infrastrukture, potrebnih za višje uporabniške izkušnje. Torej, kaj lahko storimo glede tega? Vsaj po Googlovem odgovoru je uporaba tehnologije, imenovane "Visual SLAM" (Hkratna lokacija in preslikava) v povezavi s senzorjem globine spremljati točke sveta. S tem se ustvari 3D mreža iz okolja, ki določa, kje je naprava v prostoru glede na njen začetni položaj.
Google je že poslal nekaj zgodne strojne opreme s to funkcionalnostjo v obliki Tango tableta Google želi na vaš pametni telefon postaviti 3D kamero - tukaj je razlogGooglov projekt Tango prinaša 3d senzorje na mobilne naprave. Tukaj je tisto, kar vemo doslej. Preberi več , ki smo jih prej pokrivali tukaj. Google meni, da bi lahko senzor spremenil način interakcije z napravami. Kot razvijalec Johnny Lee navaja v spodnjem videoposnetku,
"Namesto da bi vse življenje v to zelo majhen pravokotnik [zaslona pametnih telefonov] vdelali Project Tango razvija tehnologije, ki pomagajo vsem in vsi natančno razumejo, kje so so. Kjerkoli. Ne samo tam, kjer je dobro pokritje z GPS, dobro pokritje z WIFI […] Naprave, ki jih uporabljamo, bodo delile naše razumevanje prostora. "
Ta tehnologija ima vznemirljive aplikacije v virtualni resničnosti, Google pa jih je pred kratkim začel razstavljati.
Ta stvar je impresivna, vendar so tudi zgodnji dnevi. Za svoje izkušnje z VR-jem Valve uporablja zunanji kovček, skupaj s poštenimi božjimi NERF puškami. Tablični računalnik ni zasnovan za VR - je težak, ima velike zamude in ergonomija je grozna.
Kljub temu gre morda za najbolj impresivno mobilno VR predstavitev, ki jo je svet kdajkoli videl - izključno zaradi sledenja položaja, ki ga ponuja. Slušalke omogočajo prosto gibanje skozi kateri koli notranji prostor (pod pogojem, da ima kamera dovolj svetlobe). To odpira nekaj vznemirljivih možnosti za aplikacije mešane resničnosti.
Številne pomanjkljivosti se bodo kmalu izboljšale: Google je tudi sporočil, da sodeluje s proizvajalcem procesorjev Qualcomm, in ustvaril pametni telefon, ki vsebuje celoten projektni paket Tango, in strojno opremo, ki ga podpira. Ti pametni telefoni bodo referenčni modeli za prihodnji pametni telefon, združljiv s Tango, ki bi moral biti veliko bolj primeren za VR aplikacije.
Kar zadeva samo sledenje položaja, je sledenje videti gladko. Toda tisto, kar je videti dobro na računalniškem zaslonu, se lahko počuti drugače, ko ste v notranjosti. Microsoftov HoloLens Pet vprašanj o Microsoftovem "Project HoloLens"Microsoftove nove slušalke Augmented Reality so zelo navdušujoče - a ali lahko rešijo temeljne težave AR? Preberi več Za pozicioniranje uporablja podobno tehnologijo in ima v svoji stabilnosti opazne pomanjkljivosti.
Johnny Lee v svoji predstavitvi omeni, da je sledenje pod dobrimi pogoji natančno na "nekaj milimetrov ali centimeter". To je impresivno, vendar ne povsem v skladu s podmilimetrskim standardom za virtualno resničnost. Sliši se, da bi lahko trajalo še eno generacijo ali dve, preden bo sledenje dovolj dobro, da bi privezani VR namizni računalnik zaslužil za svoj denar.
Prihodnost, ki ga poganja Google
Če vse to vzamete skupaj, lahko v dveh ali treh letih začnete videti obliko nečesa zanimivega. Za trenutek si predstavljajte, da čez nekaj let prihajajo novi pametni telefoni s strojno opremo Tango, kovček za VR in različico Androida, optimizirano za VR z nizko zamudo. V tej prihodnosti ne bi bilo redko videti ljudi, ki samozavestno trkajo po ulici in jim prilepijo telefon, potopljen v lastno razširjeno resničnost.
V tej prihodnosti so VR kamere povsod in lahko v trenutku skočite v VR video iz česar koli na Zemlji. VR je poceni, VR je vseprisotna, VR pa konstantno udobna, potopna izkušnja, ki je na voljo milijonom ljudi. To so sanje in Google jih je občutljivo približal resničnosti.
Kaj misliš? Vas zanima VR video? Se vidite, kako kupujete mobilne VR slušalke? Sporočite nam v komentarjih!
Andre je pisatelj in novinar s jugozahoda, ki zagotavlja, da bo ostal funkcionalen do 50 stopinj Celzija in je vodoodporen do globine dvanajst metrov.