Oglas
Apple-ov operacijski sistem je pri igrah vedno prejel krajši konec palice. Za to je bilo več dobrih razlogov, vendar je prehod s PowerPC na Intel pred desetletjem odpravil eno veliko oviro in posledično se je Mac igranje v zadnjem desetletju počasi izboljševalo.
Ali lahko igralci končno v celoti odtujijo Windows in uporabljajo Mac za delo in igra?
Strojna oprema je stabilen korak naprej
Z izjemo Mac Pro Kupiti nov Mac Pro ali zgraditi svoj? Odgovor vas lahko presenetiAli je novi Mac Pro v primerjavi z računalnikom, ki ga lahko sestavite sam, po zmerni ceni ali je "Apple davek" v polni veljavi? Pripravite se na šok. Preberi več , ki je zmogljiv, a hkrati tudi zelo drag, ničesar v seriji Mac ni posebej namenjeno ekstremnim uporabnikom moči in ničesar, tudi Mac Pro, ni narejeno samo za igralce. Ne glede na omejeno zanimanje, ki ga ima Apple za igre na srečo, se je povečalo kot odziv na uspeh mobilnih iger v iTunes in Mac App Store.
Kljub temu nepretrgan pohod strojne opreme v kombinaciji s pomanjkanjem zanimanja razvijalcev za gradnjo iger, ki so namenjene strojem z višjim krogom, je ustvaril ugodno vzdušje za Mac igre. Tudi MacBook Air ali Mac Mini bodo igrali številne nove igre, kot so Divinity: Original Sin, Civilization V in The Walking Dead, pri nizkih do srednjih podrobnostih.

Pomlad za MacBook Pro ali iMac in v še boljši formi boste, saj boste imeli vsaj Intelov Iris 5100 (najboljša integrirana grafična rešitev na voljo) ali diskretni grafični čip. Te konfiguracije lahko upravljajo s katero koli igro, ki je združljiva z vašim Mac računalnikom, čeprav ste v nekaterih primerih lahko omejeni na srednje podrobnosti. Kupci se morajo tudi zavedati, da se z Retina MacBook Pros vse igre ne igrajo lepo, zato jih boste morda morali voditi v manjši ločljivosti ali se ukvarjati z povprečnimi zmogljivostmi.
Igralci bi še vedno radi videli različne grafične možnosti za MacBook Pro in iMac, seveda pa Apple Odločitev za osnovni nivo diskretnega grafičnega standarda med večino svoje linije je naslednja najboljša stvar. Današnji modeli uporabljajo tudi strojno opremo, ki je običajno dostopna osebnim računalnikom, kar pomeni, da je igranje pod Windowsom prek Boot Camp-a cinch.
Manj razloga za čakanje
Razčlenitev strojne opreme med sistemoma Mac in Windows je razvijalcem pomagala, da različice OS X hitreje predstavijo svoje programske opreme kot kdaj koli prej. Zadnje igre iz Blizzard-a so se sprostile hkrati v operacijskem sistemu Windows in Mac OS X, Civilization V je na Mac prispela le mesec dni po njenem prvencu v sistemu Windows, in Obramba starodavnih 2 Kaj je Dota 2 in zakaj bi vas skrbelo?V svetu iger je Valve Corporation v zadnjem času prerasla v eno največjih in najbolj doslednih iger založniki (z velikim uspehom njihovega distribucijskega omrežja Steam) in razvijalci iger (z mednarodni ... Preberi več je bil razvit za oba hkrati. Če zmanjšate zaostanek med operacijskim sistemom Windows in OS X, lahko igralci Maca ostanejo na tekočem s trenutnimi izdajami.

Steam je bolečino še ublažil z uvedbo SteamPlay-a. Naslove, ki se prodajajo s to funkcijo, je treba kupiti le enkrat, če jih želite igrati na vseh združljivih platformah. Igralci lahko celo dostopajo do varčevanja med napravami Linux, Mac in Windows. Blizzard in Electronics Arts sledita istemu pristopu in ne prodajata več ločenih različic Mac OS X; namesto tega vam licenca daje pravico do igranja na obeh Macah in Windows.
Uvedba licenciranja iger za več platform pomeni, da je manj razlogov, da bi se bali zamude pri izdaji odjemalca OS X. Igro lahko preprosto igrate v operacijskem sistemu Windows prek Boot Camp-ja, dokler ni pripravljena različica Mac in nato nadaljujte naprej, pogosto z isto igro za shranjevanje.
Indies Love Mac
Manjši studii se borijo z majhnimi proračuni in raztegnjenimi skupinami, vendar to ni ovira za vstop v igre na srečo OS X. Približno polovica najboljših 20 najbolj prodajanih indie iger na Steamu podpirata Mac OS X in SteamPlay. To razmerje se ohranja v celotni trgovini; približno 700 od 1460 naslovov, kategoriziranih kot indie, ponuja podporo za OS X. V bistvu dve tretjini vse igre, ki podpirajo OS X, so navedene kot "indie", veliki studii pa bodo prispevali preostalo tretjino.

Podpora Indieju za Mac na začetku morda nima veliko smisla, vendar obstaja nekaj dobrih razlogov za to. K temu prispevajo orodja, ki jih uporabljajo majhni razvijalci, ker za razliko od velikih studiev, ki gradijo svoje lastni igralni motorji od začetka do podpore za vrhunske funkcije in neverjetno grafiko, indies zanašati se na pakiranih skupinah orodij, kot sta Unity ali Unreal Engine Programiranje igre z enotnostjo: Vodnik za začetnikeV razvijajoči se pokrajini razvoja indie iger se je Unity pojavil kot nekaj dejanskega standarda: njegovi nizki stroški, enostavna uporaba in širok nabor funkcij so idealni za hiter razvoj iger. Preberi več . Takšna orodja so pogosto zgrajena s podporo za več platform, zato je distribucija iger v Windows in OS X enostavna, izvedljiva in donosnejša odločitev za razvijalce.
Manjši studii tudi zdi se, da ima več koristi od izdaje v OS X kot kažejo surove statistike uporabe. Manj kot 5% računalnikov po vsem svetu gradi Apple, vendar razvijalci pogosto vidijo, da več kot 5% njihove prodaje prihaja iz igralcev OS X. Mac je omejen izbor pomeni, da je manj konkurence, kar daje majhnim studiem, izgubljenim zaradi šuma računalniških iger, priložnost, da se izkažejo na Macu. Skratka, indi se razvijejo za Mac, ker boste vi - igralec Mac - verjetno kupili njihovo igro, če jo bodo.
Veliko iger še vedno manjka
Nepričakovane indijske podpore še naprej prejemajo temeljni problem, ki še vedno muči Mac igralce: pomanjkanje pozornosti velikih studiev. Na Macu z izjemo Minecrafta ni bila na voljo nobena najbolje prodajanih iger leta 2013 (različica Xbox 360 je na seznamu postala številka 9). Igre na konzoli se nadaljujejo na najboljših lestvicah, studii pa pogosto ne morejo biti težavni, da bi zgradili napol spodobno pristanišče za računalnik, kaj šele različico za Mac!
Tudi igre, zgrajene izključno ali predvsem za računalnike, so naklonjene sistemu Windows. V času tega pisanja samo devet najboljših petindvajset najbolj prodajanih iger na Steamu ponuja podporo za OS X. Najbolj uvrščeni naslovi, ki ostanejo v sistemu Windows, vključujejo le EverQuest Next, DayZ in Skyrim (ja, Skyrim je še vedno med 25 najboljših).

Seveda lahko te omejitve premagate tako, da za namestitev sistema Windows uporabite Boot Camp. To vam bo povrnilo 100 ameriških dolarjev za licenco Windows OEM, vendar pa je prehod na Windows vsakič, ko želite igrati igro, še zdaleč ne primeren. Prav tako lahko pride do manjših (ali občasno večjih) težav v zvezi s združljivostjo strojne opreme. Zasloni mrežnice lahko povzročijo težave v operacijskem sistemu Windows in tudi v OS X; nekatere igre samo niso bile zasnovane tako, da bi imele vse od 2560x1440p.
Kot pravi pregovor: "Več ko se stvari spremenijo, bolj ostanite enake." Mac igralci imajo na voljo več možnosti kot kdajkoli prej, vendar glavni naslovi še vedno bolj verjetno zanemarjajo OS X kot ga sprejmejo.
SteamOS - novo upanje?
Valve je SteamOS Se počutite kot nevarno živeti? Nato preizkusite nov sistem Valve SteamDružba Valve je pravkar izdala svoj igralni operacijski sistem na osnovi Linuxa za vse, ki imajo rezervni trdi disk, grafično kartico NVIDIA in živce iz čistega jekla. Korak naprej Linux komandosi! Preberi več je počasi napredoval in na prvi pogled se zdi bolj pusta kot blagodejna. Če dodate drugo platformo na seznam, ki jo lahko razvijejo razvijalci, ogroža položaj Maca kot drugega največjega operacijskega sistema, za katerega bi lahko razvil studio. In medtem SteamOS tehnično lahko deluje na Macu, ni znano, ali bo Valve poskušal olajšati namestitev.
Kljub temu je lučka na obzorju: oba operacijska sistema uporabljata OpenGL. Ta grafični API se je rodil leta 1992, vendar ga je Microsoftov DirectX v zadnjem desetletju zasenčil, kar je posledično postalo prenosne igre, izdelane za DirectX, resnično velike težave. Za razliko od OpenGL, ki je odprtokodni, je DirectX v rokah Microsofta, zato ga platforme, ki jih Redmond ne nadzoruje, ne morejo uporabljati. To je največja ovira, ki preprečuje vrata iz sistema Windows v OS X.

Če SteamOS postane priljubljen, bo OpenGL ustreznejši. Več razvijalcev bo naredilo igre za OpenGL, zato bodo prenosne igre v OS X zato enostavnejše. Mobilne platforme pogosto uporabljajo tudi OpenGL, kar še povečuje moč tega odprtokodnega API-ja. Kombinirana priljubljenost Android, iOS, OS X in Linux / SteamOS je morda dovolj, da zruši Microsoftov DirectX, tudi če Windows ostaja najbolj priljubljen računalniški operacijski sistem.
Na nek način bi bil SteamOS lahko koristi za igre na Macu, tudi če se Valve ne bo potrudil, da bi operacijski sistem olajšal namestitev in uporabo lastnikov Mac. Še vedno kdo ugiba, ali bo Valvevo prizadevanje uspešno, a Mac igralci bi ga morali razveseljevati.
Zaključek
Brez dvoma se je igralska scena Mac v zadnjem desetletju drastično izboljšala. Za platformo je na voljo več iger, kot bi jih en igralec lahko upal končati, zato lahko zdaj uživate v številnih zelo hvaljenih naslovih brez uporabe Boot Camp-a za prehod na Windows. In, ko Boot Camp je Zaradi podobnosti strojne opreme Mac in Windows je težava z združljivostjo manj verjetna kot kdaj koli prej.
V primerjavi s samim seboj igra Mac igre na odličnem mestu. Ali se poleg sistema Windows drži drugega je vprašanje, odgovor pa je odvisen od vaših želja.
Igralci, ki to počnejo vse njihovo igranje na računalniku bo še vedno primanjkovalo OS X, ker se le majhen del izdanj z velikimi imeni odpravi na platformo. Da, lahko uporabite Boot Camp, toda zakaj plačevati za Mac (in potem plačevati) več za licenco Windows), če je končni cilj računalniško igranje? Na to vprašanje še vedno ni odgovora in kot taki člani skupine "Glavna tekma za računalniške igre"Se bo držal sistema Windows.
Če pa ne igrate igric na konzoli, je OS X dobra izbira. Večino iger, ki nikoli ne pridejo na Mac (kot so Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts in Dark Souls II), lahko uživate na PlayStationu ali Xboxu. Mac medtem lahko igra indie igre, ki so na voljo samo v računalnikih. Od dneva, ko igralec kupi Mac, smo še daleč za igre, vendar je trenutno stanje Mac iger obvladljivo za igralce, ki že imajo domačo konzolo.
Igrate igre na računalniku Mac? Kateri? O tem govorite v spodnjih komentarjih.
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.