Oglas

Razdeljeno računalništvo Pomagajte narediti svet boljši s temi neverjetnimi projekti porazdeljenega računalništvaPred leti sem napisal članek o tem, kako svoj CPU podariti znanosti, izkoristiti internetni računalniški model, znan kot distribuirano računalništvo. V tem članku sem razpravljal o nekaterih kul projektih ... Preberi več je naredil nekaj dobrih stvari za znanost in tehnologijo: uporablja se za napovedovanje podnebnih sprememb, delati naprej težave z vesoljskim inženiringom, kodiranje genomov in številne druge zelo intenzivne za obdelavo naloge.

Zdaj se je imenovalo novo podjetje Nemogoče raziskuje, kaj bi ta tehnologija lahko storila za igralni svet s porazdeljenimi, dinamičnimi, nenehno posodabljanjem virtualnih svetov - in lahko spremeni način igranja iger.

Svetovi, ki obstajajo, ko vas še ni

Pri večini video iger svet ugasne v zastoj - nič se ne zgodi, ker ga niste tam, da bi ga simulirali - koščki ostanejo v spominu. Pogosto bo igra celo zavrgla katero koli od vaših sprememb in se vrnila v prvotno stanje - pomislite na MMO z NPC-ji, ki sinhronizirajo ustnice z istimi pogovori znova in znova.

instagram viewer

Toda nekatere igre presegajo to in uporabljajo svet igre, ki nadaljuje, tudi ko nikogar ni. Te vrste iger povzročajo izjemno potopna okolja, saj se ob vsakem vpisu pojavljajo nove stvari, ki jih lahko vidite, raziskujete in komunicirate. EVE Online, Drugo življenje, Zvezdni državljan, in Posadka vse banke na vztrajni svetovni igri.

Medtem ko so številne igre namenjene zgolj zabavi, se igre na obstojni svet večinoma osredotočajo risanje igralcev v vesolje igre in dajanje občutka, da so pravzaprav del tega vesolje. Gradnja sveta z vzročno globino in zapletenostjo bi šla daleč v smeri, da se počutijo žive - in močno razširijo obseg igranja.

Za ustvarjanje teh svetov mora sodelovati na stotine ali tisoče računalnikov po 24 ur na dan, 7 dni na teden, da bi vesolje še naprej tikalo. To je tisto, kar si prizadeva omogočiti.

Kaj se razlikuje od neverjetnega?

Če imajo te igre že dolga leta te zapletene dinamične svetove, kaj je tako vznemirljivo, da je v igro nemogoče priti? Odgovor je preprost: Nemogoče želi vse te zapletenosti poenostaviti. Z novo tehnologijo želijo to globino narediti za standard - nekaj, kar lahko enostavno integrira vsaka igra. Da bi to dosegli, se učijo iz težav, s katerimi se soočajo prejšnji motorji virtualnega sveta.

V an intervju s ŽičnoMark Ferlatte, dolgoletni nadzornik Drugo življenje, opozoril, da arhitektura zadaj Drugo življenje lahko pride do preobremenitve nekaterih strojev, kar upočasni omrežje in ne izkoristi v celoti prednosti razdeljenega računalništva.

neverjetno-logo

Nova tehnologija, ki jo je mogoče sprejeti, je zasnovana tako, da v imenu razvijalcev reši številne naloge, ki se samodejno premikajo z računanjem in pasovno širino, da se prepreči preobremenitev katerega koli dela sistema. Od konca razvijalca jim ni treba razmišljati. Lahko samo zgradijo te bogate, zapletene, podrobne svetove in pustijo, da programska oprema razdela podrobnosti.

Seveda to ni majhna naloga; porazdeljeno računalništvo je zapleteno, igre z vztrajnim svetom so zapletene in ustvarjajo neke vrste Načrt, ki bo različnim oblikovalcem omogočil, da nadgradijo in hitro uvedejo svoje igre, je ogromen podjetje.

Nemogoče priznava težavnost tega cilja, a nedavna naložba v višini 20 milijonov ameriških dolarjev Andreesen Horowitz, vodilna družba Venture Capital, navaja, da nekateri pametni ljudje mislijo, da je to mogoče. Ne le mogoče, ampak bo verjetno zelo, zelo donosno. In če je "Neverjeten" - ahem - neverjeten - in to potegnil, ne bi bilo presenečenje, če bi videla, da tehnologija leti kot raketa. Če je enostavno sestaviti ogromen, razširjen in vztrajen svet za katero koli igro, bo prevzem hitro.

Premik onkraj iger

Zanimivo je, da bi ta tehnologija lahko bila tudi prihodnost iger, vendar bi lahko igrala pomembno vlogo tudi pri vrstah razpršenih računalniških projektov, o katerih smo govorili prej. Če je za hitro uvajanje mogoče uporabiti nepregledno arhitekturo razdeljeni sistemi za znanstvenike 10 načinov za donacijo vašega CPU časa za znanost Preberi več Poleg oblikovalcev iger lahko opazimo veliko povečanje števila tovrstnih računalniških projektov.

porazdeljeno-računanje

Sploh je mogoče zamisliti, da bi tovrstni sistem lahko uporabili za številne druge projekte; stvari, kot so študentsko raziskovanje, oblikovanje, umetna inteligenca Kaj umetna inteligenca niAli bodo pametni, čuteči roboti prevzeli svet? Ne danes - in morda še nikoli. Preberi več ... možnosti so res omejene le z našimi ambicijami. Če lahko za simulacijo dela možganov uporabimo en superračunalnik, si predstavljajmo, kaj bi lahko storili z vztrajno povezavo med tisoči računalnikov, ki delajo na istem projektu.

Meje, ki izginejo

Ko se bo računalniška moč, ki je na voljo oblikovalcem iger, povečala, bodo postali svetovi, v katerih preživimo svoj čas večji, bolj zapleteni in še bolj nepredvidljivi No Man's Sky in prihodnost procesnih igerČe še niste slišali za No Man's Sky, ste izpustili. Ta pustolovska igra odprtega sveta je postavljena tako, da postavlja nov standard v procesni generaciji, tematika, ki je zelo zanimiva, tudi če ne ... Preberi več saj rastejo brez našega stalnega vložka. Skratka, postali bodo bolj podobni resničnemu svetu. To je bila ideja v ozadju Drugo življenje, konec koncev.

Z učinkovitejšo in učinkovitejšo arhitekturo ne vemo, kako bodo ti virtualni sveti začeli izgledati. To je zelo razburljiva misel za industrijo iger!

Igrate igre z vztrajnim svetom? Se vam zdijo igre, ki so bolj zapletene, napredne in potopljive, bi vam bile všeč? Se bojite, da bi tehnologija podjetja Neverbable postala občutljiva in prevzela svet? Delite svoje misli spodaj!

Slikovni sliki: jijomathaiddesigners prek Shutterstock.com.

Dann je vsebinska strategija in marketinški svetovalec, ki podjetjem pomaga ustvarjati povpraševanje in voditi. Na spletni strani dannalbright.com piše tudi bloge o strategiji in vsebinskem marketingu.