Oglas

Četrta stena je nevidna stena, ki publiko loči od predstave, pa naj bo to na odru, televiziji, v filmih ali v video igrah. Razbijanje četrta stena je, ko izvajalec izbriše idejo o nevidnem zidu in se pogovori neposredno s publiko. Takole Četrti zid, indie igra za Windows, dobila ime.

Koncept pa ne vpliva na igranje. Kaj vpliva na to, da se zmedemo z našimi predstavami o tem, kaj je mogoče znotraj 2D okolje Najboljših 20 platformnih iger vseh časovKje na tisoče video iger začnete, ko želite igrati najboljše? Tu je naš dokončni vodnik o najboljših 20 platformnih vseh časov. Preberi več . Zaslon ali zavijanje zaslona je dobro znana in pogosta mehanika igranja, toda kaj, če bi lahko vplivali na učinek? Četrta stena v tem primeru je predvajalnik, ki nadzoruje, kdaj začne zavijanje zaslona.

Igra četrte stene

Četrti zid igra je varljivo preprosta igra na platformi, ki ima veliko več, kot boste sprva spoznali. Ustvarila ga je ekipa Pig Trigger na tehnološkem inštitutu DigiPen in čeprav je videti nekoliko Če boste z igranjem svojih barvnih shem ali črnimi, belimi in sivkami igrali, vas bo igranje igralo od začetka do konec.

instagram viewer

četrta stenska igra

Igrate čarovnika, ki se kot otrok poda na pustolovščino in celo življenje preživi v raziskovanju. To ne pomeni, da je to ep Končna fantazija- ali Skyrim-spletna igra s sredstvi. Pravzaprav se s pojmom časa, ki mineva, obravnava na preprost in precej lep način. Postali ste kot mlad fant, ko vas bodo starši videli na poti, do konca pa ste veliko starejši in upajmo, da boste modrejši.

Četrti zid traja samo najbolj izkušeni igralci med 15 in 30 minutami. Če se ne zataknete in niste prepričani, kaj morate storiti, če želite napredovati, kot sem tudi jaz. Tudi če ga prelistate, boste veseli, da ste ga igrali. Četrti zid je zagotovo izkušnja in zasvojenost pri tem.

Preprosto poosebljena

Četrti zid je tako enostavno, kot prihajajo. Barve so izključene in osrednji značaj je očiten. Uganke so sicer težke, a nikoli ne tako frustrirajoče. Zvočnih efektov ni, namesto tega je zvočna podloga, ki se sliši kot Jean Michel Jarre na kislini. Ustvari razpoloženje in odlično ujame atmosfero.

Razmišljanje zunaj polja

četrti pregledi sten

Da bi uspeli Četrti zid boste morali razmišljati izven okvira, dobesedno in figurativno. Ko dosežete zgornji zaslon, pridobite možnost nadzora nad svojim okoljem z vklopom ali izklopom zaslona. Zdaj si postal čarovniški lik, ki lahko skozi igro nadzira njegov napredek. Ali pa vsaj s preprostim pritiskom na tipko "Ctrl".

Po tej točki boste nenehno naleteli na ovire, ki jih je brez pomoči zavijanja zaslona nemogoče preiti. Če se pred pritiskom na tipko Ctrl postavite na točno pravo mesto, se lahko v bistvu obrnete okolico v vašo korist, kar omogoča varen prehod za značaj, katerega življenje je zdaj v vašem roke.

Naletela boš na ovire, ki vključujejo ovire, vključno s tokovi lave, plavajočimi ploščadmi in težavenimi prašiči (ne pa tatovi iz Jezni ptiči 5 razlogov besnih ptic je tako prekleto zasvojenostIme mi je Dave Parrack, sem 34-letni samostojni pisatelj iz Anglije in imam težavo. Zasvojen sem z igranjem Angry Birds. Ker so prikovane za katapultiranje pernatega orožja za množično uničevanje v tihotapne prašiče ... Preberi več ). Vse, ki so vam jih predstavili brez navodil ali vaj. Igra je tako preprosta, da nagonsko veste, kaj morate storiti. To je samo primer, kako to storiti.

četrta stenska igra

Vredno truda

Morda se sprašujete, ali je vse vredno truda. Vas lahko moti igranje igre, ki bo samo malo obdavčila vašo sivo snov? Če ste Klic dolžnosti čudno in res tako kot streljanje sranja ljudi potem morda ne. Za vse ostale, ki jim ne bi šlo v mislih zunaj okvira in se občasno udeležujejo malega reševanja problemov, Četrti zid se splača potruditi.

Doživel sem nekaj tehničnih težav z zrušitvijo igre, vendar nič, kar se je izkazalo za velik problem. In takrat sem precej težko obdavčil svoj prenosni računalnik. Preprost užitek, ki sem ga dobil iz igre, je pomenil, da sem program le še enkrat zagnal in se nadaljeval od zadnjega shranjevalnega mesta.

Sklepi

Četrti zid je edina igra, ki sem jo kdaj igral, v kateri je padanje z velike višine morda ključ do napredka, ne pa do dejanja, ki bo privedlo do nepravočasne smrti. In pri tem spreminjanju pravil, ki običajno urejajo mehaniko platformnih naprav, je nekaj navdušujočega.

To je ena tistih indie iger, ki bi morale, če jih gledamo kot na skupino z drugimi inovativnimi indie igrami, od znotraj spreminjati igralniško industrijo. Majhna inovacija in iskriva kreativnost lahko greta daleč. Želim si le, da bi pomislil na koncept, ki stoji zadaj Četrti zid najprej.

Dave Parrack je britanski pisatelj s fascinantnostjo za vse stvari teh. Z več kot 10-letnimi izkušnjami pri pisanju spletnih publikacij je zdaj namestnik urednika v MakeUseOf.