Oglas

4 video igre, ki niso uspele do iger Hype [MUO Gaming]Hype je nujen del video iger. Ker se igra razvija proti izidu, je naravnost navdušilo oboževalce, PR-oddelki za igre pa odlično poskrbijo, da ujamejo vsak delček tega navdušenja. Mediji z igrami video iger se tudi odlično ukvarjajo z igro. Predogledi za igre ponavadi kažejo le tisto, kar je dobro v igri, in vse narobe se navaja kot zgodnja izdelava. Vendar se vse izkaže, ko se sprosti igra. Za dimnim zaslonom PR se ne skriva več.

Včasih igra preprosto pade na obraz. Navdušen je do pozabe, izhaja pa popolnoma in se skriva. Nekatere igre preprosto ne morejo doseči hype-ja, ki je zanje določen, in to je v redu, včasih pa se igra sploh ne približa. Na trgu je trkajoča množica oboževalcev, ki se potegujejo za igro, in ji to ne uspeva. Oboževalci so tako navdušeni, da sploh ne čakajo, da se izidejo ocene in so na koncu neverjetno razočarani. To je žalostna zgodba nekaterih tistih iger, ki so se jim zgodile ravno to.

Rdeče jeklo

Red Steel je bil zaskrbljen kot vse, kar so igralci vedno sanjali, da je Wii lahko. Wii je pravkar prišel na trg in vsi so bili na žeblih in iglah, kaj lahko stori. Videli smo video posnetke ubojev morilcev, ljudi, ki se zapletajo s športnimi igrami, kot da bi jih dejansko igrali, in vse druge stvari.

instagram viewer

4 video igre, ki niso uspele živeti do Hype [MUO Gaming] rdeče barve

Na žalost je meč, ki je imel v Red Steel, smeti in tako je bil tudi vsak drug vidik igre. Šlo je za velikanski padec, in čeprav je bilo nadaljevanje veliko boljše, jim težko odpustim za gnus, ki je bila prva.

Lair

V Lair voziš čudaške zmaje! Kako to ne bi bilo dobro? Iskreno, tudi po lansiranju Laira vam še vedno ne morem povedati, kako je to lahko slabo, vendar so našli način. Vsi so bili odpuščeni zaradi te tekme. Uporabil je zaznavanje gibanja v krmilniku Sixaxis in slabo uporabljal. Precej vse je naredil slabo; takoj navzdol goreči kup smeti, ki so ga poimenovali zgodba.

4 video igre, ki niso uspele živeti do brloga [MUO Gaming] Hype

To je bilo tako žalostno, ker se je zdelo, da ima Lair potencial generacije, ki bo definirala igro za Playstation 3. Zdi se, kot da so razvijalci spoznali, da imajo veliko hype, in so šele na polovici razvojnega procesa obupali. Rada bi videla, kaj bi lahko bila Lair, a na žalost je vse, kar imamo, slaba igra, ki je bila precej pretirana.

Končna fantazija XIII

Ta igra bolj ali manj razbije kalup za področje uporabe tega članka, vendar sem ga moral vreči vanj. Final Fantasy XIII ni slaba igra, čeprav mi osebno ni bila všeč. S tehničnega vidika je vse funkcionalno, zgodba je dobro napisana, sistem borbe pa zabaven in intuitiven. Zakaj je torej na seznamu iger, ki niso dorasle hypeju? Približno milijardo ur je trajalo!

4 Video igre, ki niso uspele živeti do Hype [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001

Morali ste igrati večno, da ste nehali dobivati ​​nasvete za vaje iz igre in morali ste igrati še dlje, preden ste prišli do odprtih elementov in se nehali spuščati po tesnih hodnikih. Vsi so pričakovali, da bo Final Fantasy naslednje generacije najbolj epsko, kar je mogoče zamisliti, toda tisto, kar v resnici imajo je Square zavrnil potisniti stvari do konca, zato je bila igra razočaranje, ki ni doletelo hihita.

Vnesite matrico

Ta igra razbije plesen, ker mislim, da smo vsi v srcu vedeli, da ne more biti dobro. Filmske igre so vedno zanič in globoko v sebi smo vedeli, da ta verjetno ne bo izjema. To bi moralo biti vsaj neverjeten igralec in se borimo proti agentu Smithu kot Neo... Kajne? Napačno, igrate se kot Niobe in Ghost!

4 video igre, ki niso uspele živeti do Hype [MUO Gaming] g121

Tu so res spustili žogo. Tudi če bi bila igra manj kot zvezdna (in res ni bilo tako hudo), bi igrala, kot bi bil Neo, vsak mojster matriksa Matrixa (tudi jaz), in to bi nam morali odvzeti! Zato za to grozno dejanje niso izpolnili tistega, kar je v resnici imela igra.

Zaključek

Kot sem že rekel, pomemben je hype za igro. Brez nje ne bi videli velikih uspešnic, ki jih imamo zdaj. Včasih je morda bolje, da ublažimo pričakovanja in poskušamo ohraniti raven pogleda o tem, kako dobra igra pravzaprav poteka biti, in te igre so popolni primeri razočaranja, ki lahko izvira iz gradnje vaših pričakovanj visoko. Zato si zapomnite, saj je demonstracija igre odlična in ima pozitivne predogleda, še vedno lahko zanič.

Katere igre po vašem mnenju niso uspele izpolniti pričakovanj? Sporočite nam v komentarjih!

Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.