Oglas

industrija video igerVečinoma so video igre fantastične. Dober del prostega časa preživim sedim pred računalniškim monitorjem ali televizorjem, zavit v video igre. Dejstvo je, da so video igre zabavne, zavzete in naravne zasvojenosti. Tam so igre za vse. Ne glede na to, ali radi rešujete uganke, streljate ljudi v obraz ali poskušate preživeti v svetu, napolnjenem z grozljivkami, je za vas na voljo video igra.

Glede na to se v industriji video iger dogaja ogromno stvari, ki me jezijo. Ravno ko se vam zdi, da je vse popolno, se nekaj zgodi in odnese veter iz vaših jader. Večini teh nadležnih stvari bi se bilo mogoče izogniti, včasih pa gre le za nesrečni stranski učinek, ki pride zraven katerega koli velikega posla. Rada bi, da je svet video iger ves čas popoln, a dejstvo je, da preprosto ne more biti. Zgodilo se bo slabe stvari in stvari, o katerih bom danes govorila, so tiste, ki me najbolj motijo.

Datumi izdaje Potisnjeni nazaj

Ena najslabših stvari, ki se lahko zgodi z videoigro, je datum njihovega izdaje nazaj. Večino časa gre le za nekaj tednov ali mesec in s tem lahko živim, a včasih igre precej pritisnejo nazaj. Na splošno se igra potisne nazaj, ko je daleč od izdaje, zato pričakovanja ne bodo preveč slabo, toda tu in tam se igra spet potisne nazaj, ko je blizu trka na trg, in to res zanič.

instagram viewer

industrija video iger

Naj povem, da obožujem Valve, vendar so strašni, če udarijo v okna za izdajo. Half Life 2, ki naj bi bil epizodna igra, še vedno ni zavit. Minilo je približno 100 let in še vedno čakamo na naslednjo epizodo. Seveda je vedno najbolj zloglasni primer vseh - vojvoda Nukem Forever. Ta igra je zamudila datume izdaje, ki so segala v več generacij konzole. Pogrešali so toliko oken za izdajo, da je igra postala največja šala v zgodovini video iger in nihče ni mislil, da se bo kdaj izšlo.

Pomanjkanje inovacij

Mislim, da se lahko v tem trenutku vsi spopadamo z dejstvom, da je industrija video iger usmerjena v nadaljevanje. Ko je igra priljubljena, bodo razvijalci in založniki storili vse, kar lahko, da bi vložili denar in izvedli čim več različic te igre, in na splošno sem s tem v redu. Vendar me kar moti, ko se očitno ne potrudijo za inovacije med naslovi in ​​se pri novi različici počutijo skoraj tako kot prejšnjo.

prakse videoigre

Za to je verjetno najbolj kriv Activision. Znani so po tem, da sproščajo v bistvu isto igro znova in znova, dokler igralci ne bodo zboleli za njo. Rad bi imenoval to "Tony Hawking" franšizo. Tony Hawk je bil osupljiv in nekaj časa se je zdelo, kot da Activision resnično poskuša nadaljevati serijo naprej, vendar se je v nekem trenutku zdelo, da obupajo. Izvajali so vsako leto isto igro, na koncu pa so igralci spregovorili s svojo denarnico in jo nehali kupovati.

Tudi športne igre so ogromno kršiteljev. Zavedam se, da lahko spremenite hokej ali nogomet le toliko, vendar me še vedno moti, ko sta NHL 2011 in NHL 2012 med seboj nerazločljiva.

Prehitro igra

Za to so le delno krivi razvijalci in založniki, saj velik del pade na same igralce. Seveda je naloga PR, da navdušijo igralce za sprostitev, a največ pretiravanja prihaja od igralcev ki se preveč navdušujejo za igro in iskreno verjamejo, da bo to največja stvar, odkar seže kruh. Igra izide in je dobrih solidnih 9 od 10 in resnično so razočarani. Svoja pričakovanja so zgradili tako visoko, da nikakor ni bilo mogoče, da bi se kakšna igra to uresničila. (Mislim, da to pravzaprav delam sam z Borderlands 2, zato sem ravno tako kriv kot kdo).

industrija video iger

Seznam iger, ki so pretipične, je ogromen. Seveda je vsaka igra Call of Duty pretipična. Vsi mislijo, da bo šlo za drugi prihod, v resnici pa je vedno le nekoliko izboljšana različica zadnje. Iz vojnega razloga Nukem Forever so bili ljudje iz neznanega razloga, čeprav si ne predstavljam, zakaj. Precej varno je bilo domnevati, da bo divjad smeti, in seveda je. Tudi Mass Effect 3 je bil do neke mere pretiran. To je odlična igra, toda dejstvo, da ljudje vlagajo pritožbe na Better Business Bureau, samo kaže, da so bile njihove izjeme zanjo preveč visoke.

Zaključek

Kot sem že na začetku rekel, obožujem video igre. Vendar me včasih stvari v industriji video iger razjezijo. Želim si, da bi bilo lahko ves čas popolno, a kot v vsem v življenju, bo vedno obstajala tudi negativa. Konec koncev, če ne bi bilo nepredstavljivih nadaljevanj, pretiranih tipov iger in datumov izdaje nazaj, ne bi bili veseli, ko igra te stvari odlično odstrani.

Kaj se zgodi v svetu video iger, ki vas razjezi? Sporočite nam v komentarjih!

Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.