Oglas

Steam's Early Access program je mešana vreča. Zanjo je bistvo, da je zgodnji dostop nekaj več kot plačljiv beta test - razen tistega, ki opravlja plačevanje, je tester in ne razvijalec. To je nenavaden koncept, ki je vse bolj kritiziran, odkar je debitiral marca 2013.

V teoriji, Zgodnji dostop ni tako slab Obljubim, da zgodnji dostop do pare ne uničuje igranja iger [mnenje]Steam's Early Access program omogoča razvijalcem prodajo alfa verzije iger, ki so trenutno v razvoju. Sistem daje igralcem možnost pogovora s svojimi denarnicami, če želijo podpreti delo, ki je v teku ... Preberi več . Moraš igrati igro zdaj namesto da čakate, da se objavi, in lahko posredujete povratne informacije, ki pomagajo voditi razvojni postopek. V resnici gre za izjemno tvegano potezo. Poročilo GamesIndustry trdi, da le 25% Early Access iger se zaključi.

Zlahka je razbrati, zakaj si zgodnji dostop ustvari slab ugled. Še vedno nekaj dobrega je nastalo Zgodnji dostop do pare: teh 5 iger je vredno kupiti predčasno

Bi radi igrali igre, preden sploh izidejo v javnost? Z Steam zgodnjim dostopom lahko! Preberi več in obstaja več primerov, ki prikazujejo, kako koristen je lahko zgodnji dostop, dokler so razvijalci pametni.

ARMA 3

Poleg vseh teh hitrih strelov z visokimi akcijami je tudi podžanr, ki ga hitro pozabimo: taktični strelec. Kot pomeni izraz, taktični strelci - znani tudi kot "vojaški sims" ali včasih "vojaški sims" - vključujejo počasnejši tempo igranja, ki poudarja pametni manevri, strateško delovanje in trmast realizem 7 zelo taktičnih strelcev, ki so vredni vašega časaUtrujeni od arkadnih strelcev brez realizma? Teh sedem taktičnih strelcev zahteva, da igrate kot ekipa in dajte prednost pametnemu razmišljanju preko hitrega sprožilnega prsta. Preberi več .

ARMA 3 sodi v žanr in nadaljuje z zapuščino, ki jo je prvi pioniral všeč Mavrična šesta in Vojak sreče.

ARMA 3 je bila vključena kot ena od prvih dvanajstih iger v programu Early Access. Do takrat je bila v razvoju že več kot 20 mesecev. Pred izdajo končne različice je minilo še pol leta. Kako uspešen je bil ARMA 3? V osmih mesecih izida je prestopila mejnik "prodanih kopij".

Če pogledamo nazaj, je odmevno, koliko časa je igra porabila v fazi zgodnjega dostopa. Upoštevajte naslednje: Zaporni arhitekt, Vesoljski program Kerbal, in Gnomorija bili tudi eni izmed prvih dvanajstih v programu, vendar nobena od njih še ni videla končne izdaje.

Božanstvo: Izvirni greh

Zgodba o Božanstvo: Izvirni grehRazvoj je vznemirljiv, dovolj, da srcu katerega koli razvijalca iger vlije zdravo mero upanja. Ta fantazijski RPG je peti v nizu in služi kot predpogoj igri, ki je v prvi vrsti sprožila serijo, Božanska božanstvo.

Pred svojim zadnjim naslovom je bil Božanstvo serija ni bila posebej priljubljena, pogosto so jo zasenčili nasprotniki, kot so Ultima, Baldurjeva vrata, in Diablo. Da ne rečem, da je bila slaba serija, ker ni bila Nikoli ni dobil tiste kritične mase, ki je potrebna, da bi jo pognal v ospredje igralnih iger.

Se pravi, dokler Božanstvo: Izvirni greh stopil na prizorišče. Začelo se je z kampanjo Kickstarter marca 2013 in zbralo več kot milijon dolarjev sredstev. Prvotni datum izida oktobra 2013 je bil prestavljen, nato pa je igra januarja 2014 vstopila v Early Access. Pozneje še en odlog in igra se je končno začela junija 2014.

Božanstvo: Izvirni greh prodanih 160.000 izvodov v enem tednu in 500.000 izvodov v treh mesecih. Poleg tega si je prislužila veliko pohval s strani vrhunskih igralnih mest IGN, Eurogamer, in GameSpot, ki ga je imenoval the najboljši klasični RPG za izdajo Love Exploring? Ti RPG-ji so narejeni za vasMnogi igralci imajo radi RPG, ker njihovi veliki odprti svetovi ponujajo neprimerljivo priložnost za raziskovanje virtualne pokrajine. Tu je deset iger, ki jih lahko raziskujete več ur. Preberi več v zadnjih nekaj letih.

Zapuščena 2

Izvirnik Wasteland debitiral leta 1988. Zapuščena 2 leta 2014 udarila na police. Ali je bil kdaj drugi hit RPG, ki je potreboval 26 let, da je pripravil nadaljevanje? Medtem ko je duh igre živel naprej v obliki Izpadanje serije, to ni bilo dovolj za WastelandUstvarjalec.

Marca 2012 je igrana akcija Kickstarter zaživela v živo, saj je v 24 urah privabila več kot 600.000 dolarjev in v 48 urah dosegla cilj 900.000 dolarjev. Do konca kampanje je dr. Zapuščena 2 prinesel več kot 3 milijone dolarjev financiranja.

Raziskovalna skupina je s preverjenimi sredstvi sodelovala pri projektu več kot 20 mesecev, preden je decembra 2013 posegla v Early Access. Igra je v razvoju preživela še devet mesecev, ves čas pa je gradila bazo oboževalcev in se širila od ust do ust, dokler se septembra 2014 uradno ni začela z ugodnimi kritikami.

Zapuščena 2 je le ena izmed številnih iger, ki jih financira Kickstarter, in ki nikoli ne bi ugledali luči dneva, če se trend crowdfundinga ne bi nikoli odpravil. Če iščete sodoben RPG s starošolskim občutkom RPG-ji Old School PC se vračajo in te 4 igre vodijo na polnoŠtevilni razvijalci izdelujejo igre, ki vas bodo spominjale na vse, kar ste imeli radi pri klasiki, vendar s sodobnimi predstavitvami in oblikovalskimi idejami, ki lahko vzbudijo zanimanje nove generacije. Preberi več , to je ena igra, ki jo moraš preveriti.

Končne misli

Kaj je skupna nit, ki teče skozi te tri primere? Dve stvari mi izstopata: 1) vse razvojne skupine so že imele ugodne rezultate in 2) so pred vstopom v zgodnji dostop preživele veliko časa.

Čeprav je res, da je zgodnji dostop tveganje za potrošnika, nam te tri igre kažejo, na kaj moramo iskati, če bomo kupovali v pojavu Early Access. Prepričajte se, da je razvijalec izdal dobre igre v preteklosti in se prepričajte, da je igra že globoko v razvoju. Ti nasveti ne bodo odpravljeni vse tveganje, vendar delujejo kot smernice.

Zaupate zgodnjemu dostopu? Zakaj ali zakaj ne? Delite svoje misli z nami v spodnjih komentarjih!

Joel Lee ima B.S. na področju računalništva in več kot šest let izkušenj s pisanjem. Je glavni urednik za MakeUseOf.