Oglas
Najprej bi sporočil, da nisem oboževalec nedavnih sprememb Valvejeve spremembe. K sreči, Modri Skyrim niso več v prodaji, ker bi drastična sprememba uspešne skupnosti, ki se spreminja v prenovljeni trg, spodkopala samo bistvo skupnosti orodja, ki prisilijo tisto, kar so v bistvu ljubiteljski razvijalci, v neznan, nepripravljen sistem in preizkušen sistem po naročilu večjih razvijalec.
Argument ne izhaja iz prepričanja, da bi morali biti vsi modoni ves čas brezplačni.
Ne bi smeli; porast podpore v širši skupnosti modingov to potrjuje in da kot igralci včasih prepoznamo noro predanost se vlije v nekaj najboljših mod, ki jih ponujajo boljši podporniki ustvarjalcev. Nismo pa mogli utemeljiti zaslužka številnih prepirljivih, potencialno nepodprtih mod, ki odvračajo od resničnega razvoja mod, ki ga imamo radi.
Prav tako želim jasno povedati, da ne gre za to, da bi Valve, Steam ali Gabe Newell zdrsnili, ampak le niz slabih odločitev, ki so nas takoj prišle prav tukaj.
Delljiv trg
"Valve kot osnovno črto ljubi MOD (glejte Team Fortress, Counter-Strike in DOTA)," -
Gabe Newell, soustanovitelj podjetja Valve
Kot bi lahko pričakovali, je objava razdelila skupnost iger na dva razmeroma jasna tabora: tiste, ki želijo ohraniti ustvarjanje mod, in tiste, ki podpirajo monetizacijo. Tu sta bila Bethesda in Valve kratkovidna, zato sta veliko napovedala, da spreminja naravo modinga za nešteto vpletenih posameznikov. Najpomembnejša vprašanja so bila široka in zlahka prepoznavna, tudi v tej zgodnji fazi.
Modi se zlahka zlomijo
Unovčevanje brezplačnega sistema hobistov bi prisililo roko ustvarjalcev. Niso vsi razvijalci modov zaposleni s polnim delovnim časom - mnogi med njimi sploh niso s krajšim delovnim časom - in gledajo na nastanek in razvoj modne opreme kot stranski projekt svojih resničnih prizadevanj.
To je bilo zabavno 3 super modes za več igralcev za igre za enega igralcaTe igre so nastale kot izkušnje posameznih igralcev, vendar so se podjetni igralci odločili, da bodo zanje izdelali modre za več igralcev in resnično spremenijo igranje. Preberi več . Monetiziran sistem bi potreboval namensko podporo vsem aktivnim modom, ne le za množične vsebinske dodatke a la Falskaar Zajamčeno 4 Skyrim-ovo modo, da vdihnete novo življenje v igroČe ste vložili tisto, za kar menite, da je dovolj, da to storite s Skyrimom, vendar menite, da v življenju manjka luknja, ker se ne igrate, resnično morate skočiti in uživati v nekaterih ... Preberi več , pa tudi najmanjša (beri največja) sprememba priloga za konje.
Nekateri modi ne delujejo med seboj. Dejstvo. Nekatere se po posodobitvah iger zlahka zlomijo - vendar to ni vedno samo po sebi očitno in zagotovo ni vedno v novo implementiranem 24-urnem zahtevku za vračilo. Plačate, mod se prekine po 72 urah, modder ne podpira aktivno in izgubite.
Zagotovo je Valve lahko videl del užitka v modih se igra okoli 6 modov za spreminjanje igre za oživitev civilizacije V brezplačno!Potrebujete nekaj svežega in vznemirljivega, da v igro vdahnete novo življenje? Te modne ste zajemali. Preberi več . Lahko ste prepričani, da se posamezniki ne bodo plačali za igranje z morebitnimi spremembami igre, in če je sistem vračila vnaprej določen.
Plačilo je pošteno
Če je to resnično predstavljalo potezo, da bi opolnomočili ustvarjalce mod, da bi lahko ustvarili banko za svoje stvaritve, je Valve potreboval skupaj z Bethesdo poudarek preusmeriti na boljše plačilo za vsebino v Steamu Delavnica. Plačila so trenutno razdeljena tako:
- Ventil: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Poleg tega bi se plačila izvajala v begu, dokler ni dosežena omejitev dobička v višini 100 USD.
Da bi bili Valve pošteni, je to njihov standardni odstotek plačila za kateri koli izdelek gostoval na Steamu 8 parnih funkcij, ki jih niste poznaliVerjetno mislite, da znate precej dobro uporabljati Steam. Tako kot pri katerem koli delu programske opreme obstajajo funkcije, ki jih uporabljate vsak dan, in tiste, ki jih ne veste, dokler jih ne pogledate. Preberi več - ampak zakaj Bethesda verjame, da je v redu, da se vdremo v plačilni načrt, je nekoliko zunaj mene. Vanilla Skyrim je bila dobro, vendar je skupnost Modding postala peta izdaja Tamriela svet, ki ga imamo danes radi.
Takoj mi pridejo na pamet neuradni popravki, SKSE, SkyUI, neverjetni potek sledilcev, dvoboj in realistične potrebe, ko pripovedujem o svojih najljubših poslih Skyrim, vsi brezplačni na servisu, vsi zagotavljajo Bethesdi olajšanje vedenja, da je, kot nekateri trdijo, Skyrim odposlan kot hroščev, nepopoln igra.
Bethesda in drugi razvijalci bi svoje težave odpravili brezplačno - zakaj bi pričakovanje svobodne skupnosti preusmerili v nekaj plačanega in poskušali dobro doplačati? Ena stvar je zaščititi njihovo prvotno vsebino - to je njihov IP, navsezadnje -, vendar pa prinašajo koristi od izboljšav originalne ponudbe muh, ki se pojavljajo v modih in modrih povsod.
Zamišljeno naj bi bila skupnost, ne pa igralna distopija. Sodelujmo - bodimo dejansko skupnost 9 Pogoste kršitve skupnosti v parni in kako jih prijavitiLjudje so že večkrat pokazali, da si bodo med tem, ko bodo v internetu dali anonimnost, med sabo naredili grozne stvari. Zaradi tega so igralne skupnosti, kot je Steam, postavile pravila skupnosti, da bodo stvari civilne narave. Preberi več .
Modna kraja
Monetizacija modov bi predstavljala še en problem, kjer prej tega ni bilo, in ima dva okusa: dobro krajo IP-ja in gradnjo na obstoječem modu brez dovoljenja. Podobno, vendar drugačno, z več ali manj enakim rezultatom.
Moderjem je dovoljeno uporabljati delo drugih moderjev, če so odobrili izrecno dovoljenje, in že smo videli enega moda, odstranjenega za to natančno težavo. Delo z monetizirano prodajalno mod skupaj z obstoječimi brezplačnimi portali neguje sistem, odprt za zlorabe.
Tudi izredno preprosto. Prenesite z Nexusa, spremenite podrobnosti v izvornih datotekah in naložite v Steam Workshop s sijočim novim vodnim žigom - dobiček.
Iteracija je že dolgo ena najmočnejših postavk modding skupnosti. Sposobnost delati skupaj z drugimi strastnimi posamezniki, sestaviti skupino funkcij skupnosti, prispevati k svojim skupnim igralcem in najljubšim igram na splošno, je vedno prinesla privlačnost skupnosti. Zmogljiva monetizacija bi trajno škodovala temu okolju, prestrašila novince in odtujila prevladujoče modele.
Podelite jim moč
Na koncu bi trdil, da Valve ne bi potreboval nadaljnjih spodbud zategnite svoj računalnik Valve & HTC do božiča 2015 napovedujejo novo slušalko VRNove VR-slušalke Valve so najboljše, kar jih je svet kdajkoli videl. Ali ima Oculus priložnost? Preberi več trg iger. Uporabljam Steam in je božji dar za nešteto indie vragolij, ki so uspeli s pomočjo Greenlight ali Early Access. Toda modding je drugačen.
Modding že od nekdaj obstaja kot osnovna igralna pravica: modding je brezplačen, lahko je brezplačen in je brezplačen vsem, ki se želijo vključiti. Unovčevanje sistema 4 Nenavadni načini zaslužka vaše ustvarjalne vsebineSte ustvarjalna oseba? Morda ste avtor fikcije ali preiskovalni novinar? Unovčevanje vašega dela je težavno. Tu so štirje najboljši načini za vrednotenje vsebine brez palca oglaševanja. Preberi več odstrani to izbiro in prisili moderje k spoštovanju pravil ene platforme.
Ustvari situacijo "mi in oni" - starejši uveljavljeni moderji se lahko pomikajo proti plačljivemu sistemu, medtem ko gledajo na novo priseljene; novomeščani lahko obtožijo ustaljeno dušilno ustvarjalnost v skupnosti in odpovedovanje strankam.
Tako kot skoraj vsi so enaki. Seveda uveljavljeni moderji zahtevajo večje tržne deleže zaradi svojih predhodnih podjetij - vendar prišleki so dobrodošli na koncu kot razširitev skupnosti, saj gradijo modnike jutri.
Storitev za stranke
Dodatek prenatrpanega modnega trga k že tako grozni storitvi strank za Steam bi bil lahko končna prednost. Storitev za stranke je v Valveu očitno slaba, ne da bi vrgli številne dodatne vstopnice, ki se bodo neizogibno pojavile po posameznih modih, ki jih prekinejo standardne posodobitve iger.
Kje bi v tej situaciji ležala odgovornost? Ali bi morali biti moderji nenehno klicali ali bi Valve dvignil palico in tekel z njo? Bi Valve odpravljal težave in moderiral sistem?
Nobenega se mi to ni zdelo verjetno, moram reči.
Zaokroži navzgor
Steam ne bom prenehal uporabljati, kot so predlagali številni posamezniki - a zagotovo ne bi kupil nobenih modov z uporabo paywall-a. Če se prikaže gumb »Doniraj«, bi z veseljem kliknil. Vraga, z veseljem bi ga delil z drugimi.
Zagotavljanje moderjev, ki bodo prejeli pošteno povračilo za njihovo trdo delo, bi moralo biti sprejet vidik iger, in večinoma menim, da to drži. Kar pa me resnično moti, je drzen pristop; pomanjkanje posvetovanja; spoštovanje do že tako bogatega razvijalca; odstranitev priznanega sistema darovanja; uničenje enega od osrednjih stebrov modinga v prizadevanju za dobiček; vse večja centralizacija igranja iger v enega samega ponudnika, ki je omejen na DRM.
Na srečo je tisto, kar se je začelo kot scenarij obsojenega dne, postalo kaj, vendar je bilo nekaj dni strašljivo.
Moddng ni bil nikoli namenjen denarju, kar bi škodilo izjemni svobodni skupnosti - k sreči se to za zdaj ne spreminja.
"Izkazalo se je, da vse nekdo ogorči" - Gabe Newell, soustanovitelj podjetja Valve
Bi nehali uporabljati Steam? Ali pa bi še naprej uporabljali različne brezplačne mod portale? Sta Valve in Bethesda imela točko? Sporočite nam!
Kreditna slika: Nič več cesarjev prek Reddita /u/FluffyCookie
Gavin je višji pisatelj na MUO. Je tudi urednik in vodja SEO-ja za kripto usmerjeno sestrsko spletno mesto MakeUseOf, Blocks Decoded. Ima BA (Hons) Sodobno pisanje z digitalnimi umetniškimi praksami, razbitimi s hribov Devona, in več kot desetletje profesionalnih izkušenj s pisanjem. Uživa obilne količine čaja.