Oglas

puzzle igreIgre so izjemno vizualna oblika medijev. Grafiko pogosto ocenjujemo glede na resničnost. Bolj ko se približajo tistemu, kar vidite s svojimi očmi, ko pogledate v svet, tem boljša je grafika. Nekatere igre prepoznajo to zanašanje na vid in celo gredo tako daleč, da ga povečajo z možnostjo pogleda skozi stene ali pridobivanja drugih superčloveških moči.

Kaj pa, če se ne bi mogli tako močno zanašati na vid? Kaj pa, če bi se namesto tega morali zanašati zvok kot sredstvo za krmarjenje po vesolju? To je scenarij, ki se raziskuje v Hudičeva tuning vilica, neverjetno brezplačna puzzle igra 5 puzzle mest za možgane Twisters in logične ugankeČe iščete izziv za svoje možgane, potem vas čaka priboljšek. Od brezplačnih ugank, ki jih je mogoče tiskati, do ene najbolj srhljivih video iger, kar jih je bilo kdaj koli, imamo na voljo vse za ... Preberi več to bo izzvalo tako vašo spretnost kot tudi vaše predsodke glede interakcije z igrami.

Skrivnostna dilema

Hudičeva tuning vilica se odpre in vam pokaže svet, v katerem so otroci skrivnostno zdrsnili v komo. Zdravniške razlage ni in svet se začne spraševati, ali bo zaradi epidemije izgubila celotna generacija. Tudi vi ste otrok in padete v komo takoj, ko se prizor konča.

instagram viewer

Svet, v katerem se zbudiš, je temen. Luči ni, ali preprosto ni nobenega. Kljub temu lahko zaznate zvočne valove in jih uporabite za "ogled" okolice. Zvok napreduje navzven od svojega vira na krožni plošči, ki pušča dolgotrajen vtis, ki po nekaj sekundah zbledi. Ko se sprehajate po prvi dvorani sestavljanke, prevzamete soimenjak, tonsko vilico, s katero lahko ustvarite več različnih vrst zvokov.

puzzle igre

Igre sestavljanke se osredotočajo na uporabo teh zvokov, da preslikajo svoje okolje in poiščejo različne ovire, na primer nihajna kladiva in zrušena tla. Rešiti morate tudi druge otroke, ki so zdrsnili v isto komo, vendar so postali ujeti. Ko boste otroke rešili, vas bo osupnil demonski glas, domnevni hudič ali Hudič, ki je povzročil veje (antagonist v igri ni dobil imena). Na vas je, da sebe in ostale otroke rešite iz trajnega zapora.

Hudičev Tuning Fork ni dolga sestavljanka. Verjetno ga boste lahko dokončali v dveh urah, če ga boste igrali naravnost. V igri ni veliko ponovne vrednosti, vendar to v resnici ni bistvo. To je vrsta sestavljanke, ki jo boste igrali samo enkrat, vendar je ne boste kmalu pozabili.

Bodite pogumni in previdni

Devil's Tuning Fork je na začetku zelo dezorijentirajoča igra. Ustvarila ga je ekipa študentov DePaul University, ki je želela poskusiti in narediti igro, ki je stopila zunaj običajnih konvencij. Dobesedno lahko začutite, kako se bo lobanje lobanje lotil drugače, če ni vizualnih informacij. To je tako, kot da bi se ob polnoči poskušali sprehoditi okoli hiše brez moči. Imate splošno predstavo o tem, kaj se dogaja in kje ste, vendar je treba vsako natančno premisliti.

puzzle igre

Igra puzzle ima izjavo o omejitvi odgovornosti, da ljudje, nagnjeni k epileptičnim napadom, ne smejo igrati igre. Običajno so taka opozorila preprosto namenjena zakrivanju pravnih zaostajanja podjetja, če bi se kaj takega zgodilo, vendar v tem primeru toplo priporočam, da se ljudje, ki imajo anamnezo epileptičnih napadov, ne igrajo igra. Njegov vizualni slog in začetna dezorientacija bi lahko bila nevarna kombinacija.

Sistemske zahteve

Kot lahko pričakujete, Devil's Tuning Fork ni zahtevna igra.

Minimalne / priporočene sistemske zahteve

  • OS: Windows XP, Vista ali 7
  • Dvojedrni 2Ghz ali Single Core 3 Ghz
  • 512 MB / 1 GB RAM-a
  • Prostor na trdem disku 1 GB
  • Geforce 8000 Series ali Radeon X1900 / Geforce 8800 ali Radeon HD 4000 Series
  • Neposredno X 9.0 ali Open GL 2.0

V igri ni nobenih naprednih grafičnih možnosti, ki presegajo način "visoke podrobnosti". Na voljo je tudi omejeno število video ločljivosti. Ne skrbite, če se ločljivost ne ujema ravno z vašim zaslonom. Prepričajte se, da je razmerje stranic v izbrani ločljivosti enako ločljivosti zaslona.

Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.