Oglas
Za izdelavo video iger je potrebna celotna skupina ljudi. Vsi, od režiserja do preizkuševalcev, igrajo ključno vlogo pri ustvarjanju kakovostnega izdelka. Obstajajo šifranti, izvajalci, glasovni igralci in drugi ljudje, vsi skupaj delajo na skupnem Cilj je tržiti kakovostno video igro na trgu in doseči uspeh tako pri odmevnih kritikah kot pri prodaji.
Vendar pa je pri večini video iger ena oseba, ki vodi razvoj. Njihove ideje so tisto, kar vse potiska naprej, njihovo vodstvo in motivacija pa sta tisto, kar moštvo združi in napreduje k njihovim skupnim ciljem. Nekateri od teh voditeljev se povzpnejo kot najboljši med najboljšimi, nekatere njihove ideje pa so se v celoti spremenile v zgodovino video iger. To so ti ljudje. Brez teh vizionarjev se tresem, ko bi razmišljal, kje bi danes lahko bili igralci.
Shigeru Miyamoto
Sestavljanje seznama vplivnih ljudi v video igrah brez vključevanja Miyamota bi bila grožnja proti igram na srečo in resnična grožnja proti človeštvu. Človek bi zlahka navedel trditev, da je v veliki meri odgovoren za video igre, vsaj tako jih poznamo danes. Navsezadnje je človek odgovoren za Mario, ki je v zgodovini najbolj prodajana franšiza za video igre.
Ne samo, da nam je gospod Miyamoto pripeljal Marijo, kar bi bilo dovolj za sam podvig, ampak je tudi vizionar, odgovoren za Zelda. Legenda o Zeldi je bila igra, ki je igrala vloge in jih priljubila. Pred Zeldo so bili RPG-ji zelo nišni žanr, toda ko je Link začel tekati okrog slabih fantov, so postali veliko bolj priljubljeni.
Prispevki Shigeru Miyamoto za platformo in žanr RPG ter njegov splošni pomen za Nintendo kot podjetje so na drugi ravni. Brez njegove vizije bi bile video igre danes morda povsem drugačne. Je živa legenda v svetu video iger, in natančneje, v svetu nasploh.
Hideo Kojima
Hideo Kojima je na seznamu zaradi svojega prispevka, da so igre postale bolj kinematografske. Njegova glavna serija Metal Gear je razrezala prizore v igrah na raven, kakršnega še nismo videli. Ni pokazal strahu, da bi večji del svoje igre dejansko ne igral.
Metal Gear Solid 2 je ena izmed mojih najljubših video iger vseh časov. Glavni razlog za to ni igra, ampak zgodba, ki je bila povedana skozi neverjetne prizore reza. Kojima je spoznal, da zgodbe, ki jo je želel povedati med igrami Metal Gear, ni mogoče povedati samo z igranjem iger. Spoznal je, da mora snemati prizore in jih potisniti do meje, da lahko igro, ki jo je želel narediti, in točno to stori.
Ljudje pogosto pozabijo, da je prvi Metal Gear izšel leta 1987 in je bil ena prvih akcijskih iger. Čeprav je morda razbesnel na PlayStationu, se njegovi prispevki segajo vse do prvih iger na srečo.
John Carmack
Vsakič, ko vklopite sodobno konzolo, se čutijo prispevki Johna Carmacka, tudi če se tega ne zavedate. Je človek, ki je v veliki meri odgovoren za prenašanje video iger v svet 3D. Je eden najbolj tehnično usposobljenih razvijalcev video iger v zgodovini. Motorji, ki jih je ustvaril v podjetju id Software, so svetu pokazali, da so video igre lahko le nekaj stranskih drsečih platform.
Poleg svojega napredka s tehnološkega vidika je tudi boter modernega prvega strelca. Strelci iz id-jev, kot so Doom, Wolfenstein in Quake, so premikali videoigre naprej tako, kot jih nima veliko drugih. Konec koncev so strelci prve osebe daleč in daleč najbolj priljubljen žanr, saj so igre, kot je Call of Duty, v prvem tednu zaslužile 650 milijonov dolarjev. Brez Johna Carmacka si lahko samo predstavljamo, kje bi bili strelci prve osebe.
Prispevki Johna Carmacka segajo tudi v svet prilagojenih iger. Njegovo zagovarjanje "modne scene" je bilo očitno v njegovih igrah, in še danes je v igrah id. Drugi razvijalci so prevzeli Carmack in cele modele so zgradili iz modov v obstoječe igre. Counter Strike in Battlefield 2 sta bila modna dela Half Life oziroma Battlefield 1942. Brez Johna Carmacka, ki bi si tako močno prizadeval, morda ne bi bilo Counter Strikea in Battlefield 2 in svet brez teh iger je svet, v katerem nočem živeti.
Will Wright
Will Wright je eden redkih ustvarjalcev video iger, ki množično prinašajo igre na srečo. Sims je ena najbolj prodajanih franšiz za video igre v zgodovini, ciljni trg igre pa niso ljudje, ki na dan predstavitve poberejo in prevzamejo Call of Duty. Wright je našel način, kako priti v žepe navadnih igralcev že veliko preden se je Nintendo's Wii prijavil.
Will Wright je o video igrah razmišljal nekoliko drugače kot večina ljudi v poznih 80-ih. Namesto da bi razmišljal o zmagi in porazu ali o smrti in preživetju, je Will Wright razmišljal samo o igranju. O igrah je razmišljal kot o igračah, kot je prikazal originalni Sim City. Namesto da bi poskušal "premagati igro", je Will Wright spoznal, da obstajajo ljudje, ki želijo samo igrati igro za zabavo.
Med Sim Cityjem, The Simsom in tono drugih ustvarjalnih in inovativnih iger je Will Wright eden najpomembnejših ljudi v video igrah, njegovi prispevki pa se čutijo še danes.
Zaključek
Svet video iger se nenehno spreminja in razvija, zato so takšni štirje ljudje. Ti ustvarjalni in tehnični geniji so velik razlog, da so video igre prišle tako daleč, kot jih imajo.
Kateri so po vašem mnenju najpomembnejši ljudje v zgodovini video iger? Sporočite nam v komentarjih.
Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.