Oglas

Predstavljajte si svet, v katerem bi lahko s štirimi zaskoki in pritiskom na stikalo sam sestavil računalnik. No, ta svet je tu.

Predstavljamo vam Kano, nov projekt, ki uporabnikom ponuja celovit računalniški sistem znotraj zelo majhnega paketa - računalniku, podobnem LEGO, če želite. Preprosto pritrdite vezje plošče krmilnika v njegovo ohišje, potisnite v adapter za brezžično tipkovnico, napajalni kabel in monitor in se ukvarjate.

Kakšen posel se boste lotili, je popolnoma odvisno od vas. Kano se zaračunava kot "računalniški in kodirni komplet za vse starosti po vsem svetu". Zgrajena je na priljubljeni platformi Raspberry Pi, na kateri se danes gradi toliko inovacij.

Navdušen nad potencialno uporabo tega izdelka - izobraževalnim, eksperimentalnim in preprosto geekual (nova beseda, pravkar sem si ga izmislil) - moral sem se pogovarjati z ljudmi, ki stojijo za projektom Kano. K sreči nas je zvest bralec vzpostavila stik Yonatan Raz-Fridman, soustanovitelj in izvršni direktor podjetja Kano.

instagram viewer

Intervju z generalnim direktorjem družbe Kano

Yonatan je bil dovolj prijazen, da je z menoj poklepetal o navdihu za ta nov izdelek, trenutnem stanju podjetja in viziji, kako se bo uporabljal v prihodnosti.

Ryan: Zdi se, da ste fantje zbrali že 1,3 milijona dolarjev obljub Kickstarter projekt! Kako dolgo že teče?

Yonatan: Še pred 25 dnevi. Ostalo nam je še 5 dni!

Ryan: Ste kdaj pričakovali, da bo tako priljubljen?

Yonatan: Mislili smo, da imamo dobro priložnost, da naredimo dober vtis, ampak ja, precej smo bili preplavljeni z reakcijo.

kano1

Ryan: Ali lahko ljudje, ki za Kano še nikoli niste slišali, opišete izdelek?

Yonatan: Kano je prvi komplet za računanje in kodiranje, ki si ga lahko izdela vsak. V bistvu si LEGO predstavljajte kot računalnik. Namenjeno je začetnikom in mladim ter večno radovednim. Gre za to, da vzamete nekaj, kar je zaprto, kot je računalnik danes, in ga odprete tako, da daje pogled v notranjost. Omogoča vam razumevanje, kako stvari delujejo, in hkrati ustvarjanje stvari izven škatle.

Naučite se sestaviti računalnik in kodo

Ryan: Ko se prvič zaženete računalnik, kaj se pojavi? Je vnaprej naložena s čim?

Yonatan: Ko začnete, je tisto, kar se zažene, ukazna vrstica. Ustvarili smo lastno ukazno vrstico za zagon, kar je nekakšna preprosta in zabavna stvar, pri kateri dobite majhno opravilo, medtem ko ste še vedno v ukazni vrstici, preden zaženete OS. Začnete z nekakšnim igranjem naokoli v ukazni vrstici - ne preveč - le nekako, kot pogled. In potem, ko se zažene, ste v popolnoma novem okolju, ki smo ga ustvarili, ki mu pravimo Kano OS. Torej imate namizje in imate dostop do vseh ravni in projektov, ki smo jih ustvarili. V bistvu smo vzeli Debian Linux in na tej distribuciji zgradili svoj OS.

Ryan: To se sliši precej enostavno in zelo kul!

Yonatan: Ja! Precej zabavno je, in takoj veste, vsakdo lahko kadarkoli, kjer koli in v kateri koli starosti vidi, kako preprosto je dejansko začeti.

Ryan: Je torej usmerjeno k ljudem, ki se želijo začeti učiti kako kodirati?

Yonatan: Namenjeno je ljudem, ki želijo - na zelo preprost in zabaven način - razumeti, kaj je računalnik, nato pa na podlagi tega začnite z njim sodelovati na način, ki jim bo omogočil, da sami ustvarjajo. Veste, ne samo igrajte igre, ampak najprej vklopite igro, jo potisnite, spremenite, nato igrajte in jo tudi delite s prijatelji, da bodo videli, kaj ste ustvarili.

kano2

Ryan: Bi lahko nekdo, ki še nikoli ni programiral, preden to prevzel?

Yonatan: Je za ljudi, ki se nikoli niso dotaknili računalnika. Je za mlade, ki se želijo vključiti v računalništvo in kodiranje. Vsakdo, ki ga zanima, kaj je računalnik in kako deluje, je namenjen vsem. Zato mislimo, da gre za vsakogar in to je smer, ki jo uberemo Očitno je, da je določena ciljna skupina bolj navdušena nad tem, kaj lahko ustvarijo - v bistvu mladi. Ampak, veste, imamo stranke, ki so od osem do osemdeset.

Ryan: Sliši se kot popoln projektni komplet za izobraževalno okolje, kot je učilnica.

Yonatan: To je zagotovo učno orodje in izobraževalno orodje. Lahko ga uporabljate za izobraževanje, za zabavo, za igre.

Kaj dobite v kano kompletu

Ryan: Kaj ljudje dobijo v kompletu? Kaj prihaja?

Yonatan: Ustvarili smo računalniško izkušnjo. Torej, iz škatle dobijo Raspberry Pi, ki je edini artikel, ki je na zalogi, ki ga imamo v izdelku. Za nas je to ključna sestavina znotraj. Nekako kot Intel v notranjosti. In potem je v izdelku pet gradnikov. Na voljo imate strojno opremo, ki je Pi in naše na novo zasnovane tipkovnice - zasnovali smo popolnoma novo tipkovnico. Na levi strani ima sledilno ploščico, pa tudi dva gumba, s katerimi lahko vsakogar povlečete in spustite, za razliko od katere koli druge obstoječe tipkovnice na trgu.

kano tipkovnica

Ryan: To je precej lepo, zato imate sledilno ploščico na desni in desni ter levi gumb miške na levi strani tipkovnice!

Yonatan: Točno tako! Tako vam omogoča, da povlečete in spustite, in ne samo, da uporabljate tipkovnico za pisanje. Za nas je bilo zelo očitno, da moramo to storiti, a ko smo pogledali na trg, smo ugotovili, da tam ni nič takega. Torej, združite to z intuitivnostjo in lepo barvo tipkovnice ter zelo, zelo pametnim, industrijskim dizajnom. Vsakdo, ko dobi tipkovnico, bo to videl takoj. To je bil za nas velik projekt. Veste, nekatera podjetja se začnejo ravno s premiso o gradnji tipkovnice - za nas je bil to še en element izdelka, ki smo ga zasnovali sami.

Ryan: Neverjetno je, da bi lahko skoraj samo tržili tipkovnico kot svoj izdelek!

Yonatan: Ja, če pogledate projekt Kickstarter, je približno nekaj sto ljudi, ki so pravkar obljubili tipkovnico - pravimo ji tipkovnica kombo.

Ryan: Ste patentirali dizajn?

Yonatan: Ja, registrirali bomo vse stvari, ki smo jih zasnovali. Nekateri od njih imajo lahko tudi patent.

Začetek zagonskega Kano Sloga

Ryan: Ali lahko ljudje pričakujejo, da bodo v večjih trgovinah videli "Kano tipkovnico"?

Yonatan: No, trenutno smo dokaj strogi, če ga hranimo kot en izdelek, vendar odvisno od povpraševanja, da, to je možnost.

Ryan: Ste se že obrnili na katero od prodajaln velikih škatel?

Yonatan: Ne, ne še. Veliko je veliko zanimanje velikih podjetij, manj pa trgovcev z velikimi škatlami. Iskreno povedano, nismo ravno v naglici, da bi šli k igralcem velikih boksov. V tej fazi ne verjamemo, da je to prava izbira za nas, zlasti z vidika blagovne znamke.

kano4

Ryan: Ok, kakšni so kratkoročni in dolgoročni cilji blagovne znamke?

Yonatan: Veste, poskušamo zgraditi nekaj, na kar bi lahko kdo navezal. Ni važno, ali sta v Nairobiju ali New Yorku. Graditi znamko je zelo težko, ne samo za velika podjetja, ampak predvsem za mala podjetja, ki jim vedno primanjkuje sredstev. Vendar menimo, da danes obstaja izjemna priložnost za izgradnjo nove računalniške blagovne znamke in nekaj, zaradi česar bodo ljudje zelo čustveni. Ko se enkrat zgodi, so priložnosti neizmerne.

Ryan: Kaj je spodbudilo izdelek?

Yonatan: Bili so del zgodb ustanoviteljev in tega, kako je vsak od nas prišel, da bi bil del tega. Ko so se te zgodbe zbližale, je postavila vizijo, kam želimo iti zelo, zelo jasno. Šele po mnogih ponovitvah smo končno razumeli, kakšen mora biti prvi izdelek.

Ryan: Je bil kakšen trenutek, ko se je vse združilo in se je oblikovala ideja za ta poseben izdelek?

Yonatan: Da, bil je trenutek konec novembra lani. Trije ustanovitelji so se skupaj srečali v Londonu za cel dan možganske nevihte. Očitno je eden od mnogih, toda ravno v tem času so vsi dali vse na mizo in ravno takrat se je rodila ta ideja.

Računalniki preprosto - ne, resno.

Ryan: Če bi vsak, ki kupuje novega, želel iz njega zgraditi brezžični strežnik - bi rekli, da je takšen projekt zapleten?

Yonatan: Resno. Desetletnik, ki se nikoli ni dotaknil računalnika, lahko začne - v manj kot uri - izdelovati svoje stvari.

Ryan: Večina teh ljudi, ki to berejo, nekateri od teh projektov sploh niso vedno lahki - običajno vključujejo veliko korakov, da vse skupaj deluje. Kako to naredite tako preprosto?

Yonatan: Tukaj pride veliko čarov tega, kar počnemo. Na nek način demistificiramo in poenostavljamo stvari, ki so jih prej zmogli le veliki tehnološki ljudje. Poskušamo vzeti čebulo in plast za plastjo, jo narediti lepšo in enostavnejšo, da bo lahko užival kdorkoli, ne da bi se vam jokalo!

kano5

Ryan: Kako izgleda časovnica, ko se projekt Kickstarter konča?

Yonatan: No, vrnil sem se pred dvema dnevoma s Kitajske. Kot si lahko predstavljate, smo že poglobljeni v stvari, ki smo jih začeli šele pred dvema mesecema. To vključuje izgradnjo naše dobavne verige in pripravljenost na odpremo in izpolnitev vseh pričakovanj - izdelek bomo pravočasno izvedli poleti. Ne samo to, ampak tudi, da se to izvede z najvišjo možno kakovostjo. To je nekakšna glavna naloga, ki jo imamo v tem trenutku. Hkrati se očitno Kano premika naprej, zato imamo načrte, na katerih bomo začeli delati. Podaljševanje izdelka. Razširitev platforme. Začnite več sodelovati z našo skupnostjo. Kot sem že rekel, smo v 24 urah prevedli 20 jezikov ene od knjig. To je fenomenalno. Imamo toliko sporočil in e-poštnih sporočil toliko ljudi in res si želimo, da bi se vključili v to in začeli rasti družino.

Ryan: Se stvari dobro ujemajo z dobavitelji?

Yonatan: Da, so. Na to gledamo kot na del naše popolne izkušnje in začne se s tem, kako se stvari izdelujejo in pošiljajo. Torej, res smo navdušeni. Sodelujemo z nekaterimi res dobrimi podjetji v naši dobavni verigi in izpolnjevanju.

Ryan: Ali bi radi o podjetju Kano še kaj vedeli potencialni kupci?

Yonatan: Poudariti bi bilo treba le to, da vemo, da ne vemo veliko stvari, in ko gremo naprej, bi radi na našem forumu na pogovoru.kano.me dobili kakršne koli predloge za izboljšave. Zelo radi bi slišali kakršne koli ideje za nove izboljšave, nove ponudbe, povratne informacije o tem, kam gre Kano. Upajmo, da bomo slišali od ljudi, ki jih zanima sodelovanje z nami, ko odpiramo vse več plasti izdelka. Vemo, da je zunaj tega, kar počnemo, veliko strasti, zato v vsem svetu želimo slišati vse glasove.

Zaključek

Kot vidite, Kano je navdihujoč izdelek - LEGO podoben računalnik, ki ga lahko sestavite in začnete oblikovati svoje zabavne projekte. Osnova Raspberry Pi prinaša povsem novo uporabniško bazo, ki morda nikoli ne bi imela možnosti, da bi se resnično kopala v računalnike. Kano preprosto prinaša računalništvo na povsem nov segment prebivalstva, in to je lepa stvar.

Ryan ima diplomo iz elektrotehnike. 13 let je delal v avtomatizacijskem inženiringu, 5 let v IT, zdaj pa je inženir Apps. Nekdanji glavni urednik MakeUseOf je govoril na nacionalnih konferencah o vizualizaciji podatkov in je bil predstavljen na nacionalni televiziji in radiu.