Oglas

Diablo 3, Blizzardova dolgo pričakovana akcija RPG, je bil za mnoge igralce zelo razočaral naslov 4 stvari, ki me resnično motijo ​​glede Diablo 3 [MUO Gaming]Prejšnji teden smo se pogovarjali o Diablo 3 in nekaterih neverjetnih stvareh, ki jih imam rad. Ta teden bom moral potopiti nogo v temno stran. Konec koncev,... Preberi več . Medtem ko ne grozno, igra ni uspela izpolniti pričakovanj, ki jih je postavil njen ljubljeni predhodnik. Natančneje, prvotna različica Diablo 3 ni prinesla neverjetnega plen in norega plazenja po ječi, po katerem so hrepeneli igralci.

Povprečni razvijalci bi se odpovedal in začel delati na Diablo 4, vendar Blizzard ni povprečen razvijalci. Namesto tega je podjetje postopoma predelalo naslov, da bi ga rešilo. Številne spremembe so odkrito zamrle, zdaj pa je bil kot predhodnik širitve Reaper of Souls objavljen ogromen nov obliž. In veste kaj? Igra bi morala biti ob izidu.

Plen 2.0

Številni novinarji so novi pokrov imenovali "plen 2.0", kar se mi zdi netočno. Plen je le ena od mnogih stvari, ki jih je obliž spremenil. Ker pa je pritegnila levji delež pozornosti, najprej pogovorimo o tem.

instagram viewer

Za plen sta bili sprejeti dve zelo pomembni spremembi. Prvič, naključna izbira izdelkov je bila drastično spremenjena in izboljšana. V prvotni igri, v kateri je bila dražbena hiša, je bil plen tako naključen, da je bilo iskanje nadgradenj za vaš lik skoraj nemogoče. To naj bi spodbudilo igralce k uporabi dražbene hiše, hkrati pa je uničilo tudi navdušenje nad iskanjem novega meča ali neverjetne čarovniške halje.

diablo3-1

Patch 2.0 je spremenil vrvice zank, tako da je veliko večja možnost, ki jo prejmete, za vaš razred, obseg statističnih podatkov o posameznih izdelkih pa se je zmanjšal, zato je nadgradnje lažje najti. Odvrženi legendarni predmeti s strašnimi statistikami, pogostim prizoriščem 1.0, so stvar preteklosti.

Drugič, Blizzard je legendaram dodal nekaj začimb, saj jim je marsikdo dal super moči. Kmalu za obližem je moj Barbar našel amulet z imenom The Haunt of Vaxo, ki sproži dva klona v senci, ko omamim sovražnika. Še bolje, kloni pridobijo naključne kopije sposobnosti mojega lika. Včasih imajo naboj, včasih uporabljajo metano orožje itd. Imajo tudi ogromno orožja in me spominjajo na demona v senci iz igre prestolov.

Loot je zdaj vse, kar bi moral biti v akcijski-RPG Najboljših 5 možnosti Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 ni na voljo. Igra ni ugajala vsem. Nekateri igralci iger menijo, da ne ustrezajo zapuščini franšize Diablo, medtem ko so drugi pravkar jezni na DRM. Če ste v ... Preberi več . Zanimivo je, pogosto ponuja nadgradnjo in verjetno vam bo pomagalo pri pouku. Rekviziti za Blizzard; končno so popravili plen.

Nikoli več ne zaženi normalno

Medtem ko je bil plen v Diablou 3 1.0 težava, je nastala še ena velika težava, ki je postala razlog, da sem nehal igrati. Kaj je bilo? Težavnost!

Igra je bila ponujena v štirih težavnostnih načinih, pri čemer je bil vsak zaključen za zaključkom kampanje v prejšnji težavnosti z vsakim likom. Igralec, ki bi hotel igrati na Inferno z vsakim razredom, bi moral premagati kampanjo dvajsetkrat! Še huje, kampanja za izkušene igralce do pekla ni bila izziv, tretja stopnja težavnosti.

To je bilo dolgočasno. Oh, tako dolgočasno. Igro sem zapustil, ker nisem vedel, da je vsak razred likov vezan na svoje težko napredovanje in ko sem izvedel novega čarovnika, nisem mogel prenesti. Ne bom spet vodil kampanje v navidezno dolgočasnih običajnih težavah.

diablo3-2

Zdaj tega ni več. Ja. Navaden, Nočna mora, Pekel, Inferno; vse je šlo. Zamenjali so jih normalno, trdo, strokovno, mojstrsko in mučno (kar je razdeljeno na šest stopenj). Poveljnik odklene, ko premagate kampanjo, in Torment se odklene na ravni 60. Drugih omejitev ni.

To pomeni, da lahko težave prilagodite natančno ravni, ki vam ustreza. In nagrade za to so velike. Igralci Expert prejmejo 100% več zlata in 100% več XP, ta stopnja nagrajevanja pa se lahko na ravni Torment VI, absolutno najvišje težavnosti v igri, poveča na 1600% (ja, z dvema ničloma).

Ni več treba nespametno klati neškodljive pošasti. Igra je vedno zahtevna in nagrade ti, ker pritiskaš na mejo svojih sposobnosti.

Vredno spletnih funkcij

Diablo 3 je bil zaradi obvezne spletne povezljivosti še pred izdajo obkrožen s prepirom. Dajanje igre na voljo brez povezave v tem trenutku še ni možnost, vendar se lahko Blizzard vsaj počuti vredno in novi popravki se v to smer dodajo Clans and Communities.

Klani so skupine samo za povabilo, ki v bistvu delujejo kot ceh v World of Warcraft. Obstajajo skupni klepet, novice in seznam. Člani klana lahko druge vidijo tudi v odprtih igrah na zaslonu za izbiro znakov, kar precej olajša skok v več igralcev.

diablo3-3

Skupnosti so javne skupine, ki imajo svoje klepete, oglasne deske in seznam, igralci pa niso samodejno povezan s klepetom v skupnosti, ko se igra zažene, igralci pa se lahko pridružijo več Skupnosti naenkrat. Mnogi se osredotočajo na razrede ali načine igranja (na primer Hardcore), tako da delujejo kot kraj, kjer lahko igralci najdejo podobne igralce ali vprašajo za nasvet.

Te funkcije ne postavljajo Diablo 3 na prvo mesto Pot do izgnanstva Pot do izgnanstva je brezplačna in zasvojenost z Diablo III [MUO Gaming]Kljub temu, da sem enodnevni rekord prodaje osebnih računalniških iger podrl pri 3,5 milijona, se mi zdi, kot da se je Diablo III izkazal za nekaj flopa. Igra je imela kamnito ... Preberi več lige in prireditve v skupnosti, vendar je to velik korak v pravo smer in omogoča lažje sodelovanje, ne pa delo.

Ponovna uravnoteženost razreda

Še ena velika sprememba Diablo 3 glede na predhodnika je v sistemu spretnosti. Medtem ko je Diablo 2 imel drevesa spretnosti brez možnosti ponovnega spektra, ima Diablo 3 igralna mesta in omogoča igralcem, da jih kadar koli znova pregledajo (razen kadar se spretnost ustavi).

To naj bi igro naredilo manj frustrirajoče in v kolikor se strinjam s pristopom Blizzarda. Medtem ko mi je všeč Nepopustljivo, veliko drevo spretnosti izgnanstva 5 najboljših nasvetov za pot do beguncev v izgnanstvuV tem videoposnetku pojasnjujemo pet nasvetov, ki jim lahko sledi popolnoma vsakdo, celo popolni akcijski RPG novinec, da postane boljši pri PoE. Preberi več , Všeč mi je tudi, da lahko skočim v Diablo 3 in popolnoma spremenim svoj značaj, če se dolgočasim s tem, kar bom šel. Vendar pa vsak preprost sistem spretnosti zahteva, da so razpoložljive možnosti natančno uravnotežene. V nasprotnem primeru bodo vsi izbrali eno najboljšo izbiro. In Diablo 3 1.0 ni bil dobro uravnotežen.

diablo3-4

Blizzard se je tega lotil z velikimi spremembami obliža 2.0. V glavnem igram barbarija, zato bom kot primer uporabil veščino iz razreda, imenovano Nerves of Steel. S tem ste povečali oklep za 100% svoje vitalnosti, kar je bilo prav smešno dobro, zlasti za igralce, ki še niso napredovali do konca igre in so našli ali kupili neverjetno opremo. Zdaj je 50% vaše vitalnosti, nerf, ki naredi spretnost lepo, vendar ne več očitno, ki jo morajo Barbari, ki potrebujejo preživetje.

In to je samo ena pasivna veščina. Praktično vsaka spretnost v igri za vsak razred je bila na nek način spremenjena, kar je pretreslo razrede in omogočilo več možnosti za preživetje. Upajmo, da bo Blizzard še naprej tako dramatično spremenil, da si bo prizadeval za uravnoteženje meta igre.

Zaključek

Diablo 3 2.0 se močno razlikuje od igre ob izdaji. Igra je bolj zahtevna, bolj koristna, bolj uravnotežena in lažja za igranje s prijatelji. Igralci bi se odzvali precej drugače, če bi bil Diablo v tem stanju, ko je debitiral.

In to je samo vrh ledene gore. Prihajajoča razširitev bo dodala tudi neskončno ponovljiv način pustolovščine, nov razred, deset novih stopenj, nove predmete in novo dejanje. Če je zasnova razširitve tako pametna kot obliž 2.0, bi Diablo lahko ponovno postal zlati otrok akcijskih RPG-jev.

Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.