Oglas

Za izdelavo video igre potrebujete veliko časa, velike vsote denarja in veliko usposobljenih in predanih ljudi. Največji naslovi, izdani na več platformah, imajo več deset milijonov dolarjev razvijalci in založniki vlagajo denar v upanju, da bodo vse to povrnili (in še več), ko je igra izpuščen.

Težava je v tem, da številne igre v preteklih letih niso prinesle dobička, zato je razvijalcem težko priskrbeti denarni vložek, ki ga potrebujejo, da svoje ideje spremenijo v igro, ki jo lahko igra javnost. Na srečo obstaja alternativa v obliki crowdfunding Kakšni so vaši pogledi na množično financiranje na spletnih mestih, kot je Kickstarter? [Si nam povedal]Množično financiranje postaja legitimno orodje za izumitelje, trgovce in ustvarjalne ljudi, ki zbirajo denar za svoje izdelke. Prosili smo za vaše poglede na pojav. Zdi se, da je množično financiranje še naprej v porastu, zato pridobiva ... Preberi več , s Kickstarterjem in podobnim, ki razvijalcem ponujajo nov način, kako postaviti svoje izdelke.

instagram viewer

Kickstarter je omogočil, da se razvije veliko število iger, ki jih sicer nikoli ne bi odstranili z risalne plošče. In sledi pet tekem s tega seznama; vsi, ki so videti fenomenalno, in vsi, ki naj bi izšli leta 2014. Počnite novo leto…

Dvignil: 3,9 milijona ameriških dolarjev
Datum izdaje: Sredi leta 2014

Project Eternity je izometrična RPG, zasnovana na zabavi, ki jo je razvila znana in spoštovana Obsidian Entertainment. Tudi če ne prepoznate imena razvijalca, boste prepoznali nekatere igre, za katere je odgovorno podjetje; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas in Dungeon Siege III, če naštejemo samo tri.

Igro je namenjeno, da spominja na nekaj resnično ikoničnih RPG-jev preteklosti, z imeni, kot so Baldurjeva vrata, Icewind Dale in Planescape: Torment, ki so bili navdih. Nastavitev je povsem nov domišljijski svet, igralec pa nadzira zelo prilagodljiv glavni lik.

Dvignil: 2,1 milijona ameriških dolarjev
Datum izdaje: Pozno-2014

Star Citizen je ogromno ambiciozen projekt Chrisa Robertsa, razvijalca iger, ki je najbolj znan po seriji Wing Commander. Igra je simulator vesoljskega trgovanja in boja s priloženim precej zajetnim proračunom. Na srečo je izid uspela z množičnim financiranjem (na Kickstarterju in izven njega).

V igri bosta dejansko dva različna elementa: Star Citizen je postavljen v obstojni MMO vesolje in eskadrilja 42, ki vsebuje kampanjo za enega igralca, pri čemer je možnost za več igralcev co-op. Ta zapleten projekt naj bi dokazal, da obstaja povpraševanje po več kot le priložnostnih in mobilnih igrah.

Poglavja sanje

Dvignil: 1,5 milijona ameriških dolarjev
Datum izdaje: Pozno-2014

Poglavja Dreamfall ali Dreamfall Chapters: Najdaljša pot, da bi igra dobila popoln naslov, je nadaljevanje The Longest Journey in Dreamfall: The Longest Journey. Kot ste morda opazili, je tu običajna nit, ki nakazuje, da boste morali vložiti v serijo, da boste iz te igre kar najbolje izkoristili.

Poglavja bodo vsebovala velika 3D-okolja, ki jih mora igralec prečkati in raziskati. Namesto da se osredotočamo na boj ali prikritost, ta naslov govori o zgodbi in reševanju ugank. Dreamfall Chapters ima linearno zgodbo, ki naj bi povprečnega igralca trajala približno 10 ur.

Dvignil: 1,5 milijona ameriških dolarjev
Datum izdaje: V začetku leta 2014

Elite: Dangerous je nadaljevanje pionirskega epoha vesoljske trgovine Elite, igre, ki je bila ob izidu leta 1984 razodetje. Prvotni Elite sta naredila David Braben in Ian Bell, Braben pa že nekaj časa poskuša pridobiti sodobno različico. Množično financiranje preko Kickstarterja mu je omogočilo, da končno uresniči te sanje.

Igra bo nadaljevala tradicijo franšize, saj bo simulacija vesoljskega trgovanja z ogromnim vesoljem za raziskovanje. Za nekatere elemente igre so se odločili tisti, ki so se zavezali za svojo podporo (in denar). Elite: Dangerous naj bi izšel 30 let po tem, ko je original izšel na BBC Micro.

Dvignil: 3,3 milijona ameriških dolarjev
Datum izdaje: V začetku leta 2014

Broken Age je začel življenje kot Double Fine Adventure, pri čemer igra sploh ni imela naslova, ko se je pojavila na Kickstarterju. Kljub temu pomanjkanju podrobnosti se je za podporo zavezalo več kot 87.000 željnih igralcev, predvsem zato, ker je bil določen Tim Schafer, odgovoren za Grima Fandangoja, The Secret Of Monkey Island in Psychonavtov, je moški prosil za denarja.

Igra se je med razvojem razvila v pustolovščino "klik in klik" (ali ste pričakovali kaj drugega?), V kateri igrata fanta in mlado dekle, katerega zgodbe igralec nenehno preklaplja. Fant živi sam na vesoljskem plovilu, medtem ko se deklica skuša izogniti žrtvi pošasti. Vse zveni zelo Tim Schafer.

Sklepi

Kickstarter in bratje, ki jih financirajo množično financiranje, so Godgend tako za igralce kot za razvijalce, ki ustvarjajo naslove zanje. Ouja Več o Ouya, igralni konzoli za 99 dolarjev Preberi več dokazali, da je mogoče celo novo igralno konzolo v celoti financirati iz denarja, ki ga je zavezala javnost. Kar je kljub težavam, ki jih je Ouya prizadela, fenomenalno.

Kateri od teh naslovov, če sploh, vas navdušuje, da boste igrali leta 2014? Ste založili denar, da bi se komu sploh pomagal razviti? Ali menite, da je Kickstarter dober način za ustvarjalce (vseh vrst), da svoje ideje spremenijo v resničnost? Navsezadnje so se nekatere ideje spremenile v zelo uspešne akcije Kickstarter 5 najuspešnejših Kickstarter projektovKickstarter je nedvomno spremenil svet in omogočil rednim Joesom, da financirajo razvoj in produkcijo za kreativne projekte, ki jih zanimajo. hkrati pa pomagati ustvarjalnim vrstam, da zaobidejo tipične tvegane kapitaliste, draga bančna posojila ali uničijo dušo ... Preberi več . Sporočite nam svoje misli v spodnjem razdelku s komentarji.

Dave Parrack je britanski pisatelj s fascinantnostjo za vse stvari teh. Z več kot 10-letnimi izkušnjami pri pisanju spletnih publikacij je zdaj namestnik urednika v MakeUseOf.