Oglas
Ko igrajo žanri igre, interaktivni filmi sesajo. Verjetno manj priljubljeni kot besedilne avanture, interaktivni filmi - ki so na zgodnjem laserskem disku uživali v kratkem številu priljubljenosti Sistemi za domačo zabavo (in pozneje prve platforme CD ROM) - so bili slabo izdelani, slabo izvedeni in na koncu nezadovoljivo.
Težko preseneti, da jih nihče več ne naredi.
Ali pač? Je tehnologija zdaj primernejša z diski Blu-ray in prenosnimi medijskimi napravami, kot je iPad? Ali je mogoče, da so tiste precej grozne igre konca osemdesetih in začetka devetdesetih pionirale obliko igranja, za katero takratna tehnologija ni bila primerna?
In ali je ta tehnologija zdaj na voljo?
Moški, ki tako razmišlja, je Tim Follin, samostojni producent zvoka, ki je ustvaril zvočne posnetke za igre, kot so Bionic Commando, Ghouls in Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing in drugi v osemdesetih / 90-ih letih, preden so se lotili sestavljanja 32-bitnih konzol in zdaj deluje v TV reklami proizvodnja.
Da bi projekt zaživel, je Tim uspešno okrepil podporo na Kickstarterju (čeprav daleč od tega, da bi bil eden izmed pet najuspešnejših kampanj 5 najuspešnejših Kickstarter projektovKickstarter je nedvomno spremenil svet in omogočil rednim Joesom, da financirajo razvoj in produkcijo za kreativne projekte, ki jih zanimajo. hkrati pa pomagati ustvarjalnim vrstam, da zaobidejo tipične tvegane kapitaliste, draga bančna posojila ali uničijo dušo ... Preberi več ) sestaviti skupino vrhunskih igralcev.
Protislovje: Interaktivna detektivska drama na vašem iPadu
Ideja kontradikcije je preprosta. To je interaktivna detektivska drama, ki jo igrate na tabličnem računalniku. Za razliko od običajne interaktivne igralske izkušnje z več izbirami je Tim zasnoval igranje tako, da igralec išče nasprotje (od tod tudi ime), da jim pomaga rešite uganko, ne pa razvejanega formata, ki se uporablja v številnih pustolovskih igrah, tako na računalnikih kot v starih knjigah Select Your Own Adventure iz osemdesetih let prejšnjega stoletja (literarni žanr, ki je našel novo zakupljeno življenje na iOS-u Ljubezen interaktivna fikcija? Napolnite svoj iPad ali iPhone z besedilnimi avanturamiVas zanima interaktivna fikcija ali besedilne dogodivščine? Nato boste želeli prenesti te aplikacije za vaš iPhone ali iPad. Preberi več ).
"Liki vam dajo dokaz, ki ga lahko zberete, kar lahko vključuje tri ali štiri točke in ena od teh bo nasprotovala drugi točki, ki so vam jo dali, ko ste se o nečem pogovarjali drugače. Torej poskusite videti, kje ležijo. Ko združite dva dela nasprotujoče si izjave, potem dobite zaporedje, v katerem priznata, da sta v bistvu lagala, in zakaj, in to vam daje več informacij. "
Te informacije omogočajo igralcu, da odkrije celotno zaroto okoli Atlasa.
Tu je film Kickstarter, ki je pomagal zvišati proračun za 3000 funtov, v katerem Tim podrobneje razloži, kako igra deluje bolj podrobno.
Kaj je interaktivni film?
Interaktivni filmi so imeli nekoliko depresivno zgodovino. Znane tudi kot filmske igre, bile so ključni element prvega vala centrov za domače zabave laserdisc, ki je omogočal nelinearno igranje. To je pomenilo, da je mogoče skozi razvejani sistem slediti zapletu, o katerem je Tim govoril, saj je igralec opravil izbor in skočil na ustrezno poglavje na disku.
Arkadna igra Dragon's Lair iz leta 1983 je bila zgoden priljubljen primer interaktivnega filma o laserdiscu, vendar kljub močnim produkcijske vrednosti (like je animiral nekdanji Disneyjev umetnik Don Bluth), kot poudarja Tim, "Ena od težav je bila iskanje čas. [Z] Zmajevim brlogom pritisnete gumb in nič se ne zgodi. Potem si ogledate malo videa. "
Nadaljevanje Zmajevega zmaja Cinematronics je bilo Space Ace, obe igri pa sta bili objavljeni na domačih računalnikih in konzolah. Njihova priljubljenost je bila ta, da so ustvarili vrsto interaktivnih iger, a drastično zmanjšane naložbe so razvijalci uporabili (takrat) zakrite anime filme in jih zrezali v obliko Igra.

V devetdesetih letih prejšnjega stoletja je žanr doživel mini preporod s prihodom CD-ROM-a in kasneje DVD-ROM-a, deloma tudi hvala na naprave, kot so Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV in manjši Amiga CD32. Med pomembnimi izdajami so datoteke X-Files: Igra na 7 CD-jih za Windows in PlayStation, vendar izboljšave računalniške grafike in pomanjkanje neposredne interakcije z igro vodijo v upad.
Zakaj torej Tim meni, da je pravi čas za preporod?
Zakaj interaktivni film?
"Prvotno je šlo za zvočno igro," pravi Tim, "V tistem času smo vedeli, da bo idealen dom telefon, vendar iPhone še ni bil izumljen. Razvil se je v video stvar, ki se predvaja na namizju. Tehnologije spet ni bilo, zato smo jo pustili precej dolgo, nanjo sem pozabil.
"S prihodom iPada je bilo videti kot nekaj, kar bi bilo idealno."
Vidite Timovo točko, čeprav platforma ni brez izzivov. Pred dvajsetimi leti je Tim delal na različnih 8-bitnih platformah, ustvarjal je glasbo za več iger, vendar od takrat sploh ni porabil veliko časa za programiranje. "Mislil sem, da se bom moral še enkrat naučiti programirati! Ozrl sem se in videl, da se ljudje zdaj razvijajo v HTML5, in je dovolj prilagodljiv, da deluje na namizju v brskalniku Chrome, deluje pa odlično in izgleda odlično. Težava je, ko ga začnete zagnati na iPadu, videti je v redu, a napajanja ni, težave so z njim. "
Če HTML5 ne deluje, ima Tim izkušenega razvijalca iPadov, ki ga je "dokončal", vendar je videti, da je z igro zelo zadovoljen. "Še ni kmalu dokončano, za konec bi radi posneli še malo malega prizora."

Kako nastane interaktivni film?
Tim Follin se je s pomočjo tradicionalnega razvejanega vidika interaktivnega igranja filmov iz enačbe lahko osredotočil na oblikovanje bolj skladne zgodbe. Kot pri vsaki močni pustolovski igri je tudi scenarij vse pomemben. "Vzelo mi je približno eno leto, da sem skupaj sestavil scenarij, ki je pisal kot hobi... zgodba, s katero sem končal, ni bila niti moja najljubša, takrat sem jih imel nekaj.
"Vse temelji na ideji, da ljudje lažejo, zato morate imeti mrežo laži, kar je bilo s pisanja z vidika pisanja najtežje. Delal sem nazaj, da sem ustvaril zgodbo, in edini je vrgel dovolj lažniv, z dovolj razlogi, da lahko ležim skozi celotno zgodbo. "
Protislovna zvezda Rupert Booth kot igralec, detektiv, imenovan Jenks, z Paul Darrow in John Guilor kot Paul in Ryan Ran, zlobni voditelji Atlasa, kultni trening podjetje. Nastopajo tudi Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri in Chris Jackson.
Tu je napovednik:
Tim je z majhnim proračunom upal, da bo uporabil zelo omejen scenarij, ki ga bodo okrasili, ko bodo prišli na snemanje. "Prvotno sem imel dolg dokument, ki bi orisal prizore, in dejanskega dialoga ni bilo, in sem mislil Mogoče bi moral dobiti igralce, ki lahko improvizirajo, vendar tega ne morete, preprosto nimate časa, zato sem moral scenarij nekaj. "
Opaža, da bi bil lahko scenarij boljši, saj je v najslabšem primeru funkcionalna, vendar ga kakovost akterjev prihrani.
Protislovje: Hitri iPad in platforme za namizje
Tim je v veliki meri govoril o iPadu, vendar to ni edina platforma, ki jo ima v mislih za protislovje. Obstajajo različni izzivi - oblikovanje in strojna oprema - s katerimi se mora spoprijeti. Na primer, pri iPhoneu: "Moral bom spremeniti vmesnik, saj veliko tega bere besedilo na zaslonu." Medtem obstaja vprašanje Android.
"Težava je v tem, da tehnologije ni, vendar je demonstracija Hudl moje žene brezupna. To je težava, video je zelo intenziven za obdelavo... Nisem prepričan o Samsungu. Nekateri androidi vam omogočajo predvajanje videoposnetka, vendar nanj ne morete postaviti prekriv. " Prekrivni elementi so sestavni del gibanja skozi igra, zato so Timove skrbi tukaj razumljive in več kot verjetno je ta pomanjkljivost posledica Androida razdrobljenost. "Verjetno se bo treba omejiti na večje tablice." Tim načrtuje tudi, da bo igra na voljo za Windows in Mac OS X.
Contradiction, ki bo izšel v drugi polovici leta 2014, vsebuje intrigantno igro, rahlo zlovešče vzdušje in nekaj vrhunskih nastopov igralcev. Glede na to, kar sem videl, tukaj je dovolj za oživitev žanra interaktivnega filma!
Se spominjate prejšnjih valov interaktivnih filmov? Se jih nežno spominjate ali menite, da gre za žanr, ki bi moral ostati pokopan? Sporočite nam vaše misli v komentarjih.
(Zanimate, če želite izvedeti več? Posnetek tega intervjuja je bil izdan kot podcast s Timom Follinom in Johnom Guilorjem.)
Zaslon za podobo igre X-Files: Grandpafootsoldier
Christian Cawley je namestnik urednika za varnost, Linux, samostojno delo, programiranje in razloženo tehnologijo. Proizvaja tudi Zares uporaben Podcast in ima bogate izkušnje na področju podpore za namizje in programsko opremo. Christian je sodelavec revije Linux Format, kristjalec Raspberry Pi, ljubitelj Lego in ljubitelj retro iger.