Oglas

Obstajata dve skupini ljudi, ki bodo igrali Deus Ex: The Fall.

Prvi je naključni mobilni igralec, ki želi igrati igro velikega proračuna na poti. Tisti, ki bi radi ubili nekaj časa za svoje službene poti in ne bi imeli nobene naklonosti do semenske franšize Iona Storma.

Drugi je nekdo, ki je leta 2000 igral originalni Deus Ex in za koga franšiza še vedno drži mesto v njihovem srcu. Tisti, ki še vedno trpijo zaradi bolečin, ko se spomnijo na hromo raco Deus Ex: 2 in se znajdejo, ko melodijo ikonična tematska pesem Najboljše od OCRemixa: ohlajanje teh 5 skladb Deus ExVzeli so originalne skladbe, ki so po mojem mnenju v redu, in jih spremenili v glasbo, ki bi lahko konkurirala najboljšim izvajalcem elektronske tehnologije danes. Preberi več med čakanjem na dvigalo ali tuširanjem.

Trdno sem v zadnji skupini. Verjetno sem že približno 15-krat igral originalni Deus Ex in menim, da sem super-oboževalec Deus-Ex-a. Deus Ex: Padec ni zame.

Izdana leta 2014 in predstavljena na Androidu in iOS-u, njen namen je franšizo Deus Ex pripeljati na mobilne naprave. In to ne ustreza prvotni ikonični igri. Pot, kratko. Kljub temu ostaja razmeroma kompetenten RPG First Person.

instagram viewer

Zgrabil sem kopijo iz trgovine Google Play in jo predvajal. Tu so moje misli.

Parcela

Igre Deus Ex so bile slavljen zaradi svoje pripovedi, 3 strelci prve osebe, ki imajo pravzaprav velike zgodbe [MUO Gaming]Strelci prve osebe (ali FPS) že dolgo niso žanr, ki temelji na konkurenci. Vse od iznajdbe igranja za več igralcev je bilo smiselno, da so strelci ključni žanr. Nekoč sem napisal ... Preberi več in biti postavljen v zasajen svet prevare, nasilja in spletk. Prva tekma je igralca pripeljala sredi futuristične bitke za oblast, v kateri so sodelovali Iluminati, ZN in teroristi. To temo podrejanja in zarote so nadaljevali v drugih igrah v seriji, vključno z Deus Ex: Human Revolution, ki ji sledi ta igra.

deus-ex-room

Postavljeni ste v čevlje Ben Ben Saxon; okrepljeni nekdanji britanski vojak SAS, ki močno spominja na nesrečo teleporterjeve nesreče, v kateri sta bila Jason Statham in Ford Fiesta. Saksonska preteklost je mutna, s prejšnjimi vezmi v senčni zasedbi paravojaških oseb, imenovanih Tiranci, ki jih skuša uničiti s pomočjo Anna Kelso, ubežnega zveznega agenta.

Jedro igre vas pripelje v nabregajoče slamo mesta Panama City, kjer imate nalogo raziskati pomanjkanje zdravila, ki je potrebno za preživetje biomehansko razširjenih ljudi. Medtem vas zasledujejo senčno PMC podjetje Belltower in začarane panamske ulične tolpe, ki imajo nagnjenost k nasilju v skrajnem primeru.

Igranje

Nadzor je večinoma precej spodoben. Majhno območje na levi strani je rezervirano za premikanje lika, medtem ko je desna stran rezervirana za premikanje kamere. Na voljo so tudi namenski gumbi za streljanje, ponovno polnjenje in metanje granat.

Dražilno se lahko premaknete na mesto na zemljevidu, če se ga dotaknete. To se sprva sliši odlično, dokler ne upoštevate, da lahko naključna krtača zaslona opustite varno zaščito in prejmite 30 strelov na obraz. In to se zgodi. Veliko.

deus-ex-street

Na začetku igre vam priskrbijo pištolo ali nesmrtonosno pištolo. Vaš repertoar s strelnim orožjem se poveča z zbiranjem prihodkov od podrtih nasprotnikov, čeprav je to precej omejeno na puške, puške in jurišne puške. Če si želite priskrbeti nekaj bolj seksi orožja, ga boste morali odšteti s krediti.

Te so pridobljene z ubijanjem nasprotnikov, dokončavanjem nalog in ropanjem zgradb. Zasluge za Square Enix lahko dobite dokaj neverjetno bogastvo orožja, ne da bi se zatekli k nakupom v igri. Dungeon Keeper, to ni.

deus-ex orožje

Drug vidik razvoja znakov je povečevanje. Medtem ko ste vroči na repih BellTowerja, dokončate stranske naloge in mini-igre ter nabirate izkušnje, ki jih lahko porabite za posebne moči, kar olajša izpolnjevanje določenih nalog.

Vsaka plat Deus Ex: Fall estetika se zdi, da izhaja iz človeške revolucije. Presenetljivo je, da se to dokaj dobro prenaša na zaslone na dotik, ne da bi se oddaljili. Kljub temu je upravljanje z zalogami en vidik igranja, ki je srhljivo slab.

Kam gre narobe

Izvirna igra Deus Ex je postala legendarna njegova neprepustna zgodba. Resno. Če bi bil Deus Ex film, bi to pritegnilo več oskarjev kot frik Jamesa Camerona. Deus Ex: padcu manjka tega laka. Dejansko je pisanje zgodb in dialog Dan v življenju scenarista videoigre [celovečerec]Če ste kdaj igrali videoigro, v kateri ste res uživali, je verjetno, da v igri niste opazili likov ali govora - ali če jih imate, verjetno ne bi mislili, da so ... Preberi več zaradi česar je bila originalna Deus Ex tako neverjetna igra tukaj zelo podobna zaostalosti.

Znaki so predstavljeni, vendar niso pojasnjeni. Na začetku ste seznanjeni z Ano Kelso; ubežni zvezni agent, ki se skriva pred zakonom v kostariškem turističnem kraju. In vendar razmerje med Saxonom in Kelso ni razloženo. Prav tako ni razloga za Kelsov status ubežnika. Ta nedoslednost se ponavlja skozi celotno igro in naredi zmedeno zgodbo.

deus-ex-dialog

Zaplet razočara in se zdi kot vrsta ohlapno povezanih dogodkov. Prološka misija nas pripelje do plišastega moškovega stanovanjskega bloka, kjer smo zadolženi za atentat na človeka, za katerega trdijo, da je odgovoren za smrt nekdanjih vojaških sopotnikov Ben Saxona. Kasneje izvemo, da je ta človek nedolžen, vendar ni v celoti pojasnjeno, zakaj. Nepojasnjeno je tudi, zakaj se to nanaša na osrednji igrivost, ki je postavljena v Panami.

Prav tako smo pozneje zadolženi za infiltriranje v osnovo lokalne tolpe. Potem ko ste se med tem ustrelili - v tem primeru ubili nešteto članov tolp - se nato srečate z vodjem tolp, ki ga morate zaslišati. Potem ko ga je malce pošalil, popolnoma pozabi na dejstvo, da si ubil njegove prijatelje, in te brez težav spusti iz baze. Nadrealistično.

deus-ex-vrata

Zmogljivost na letalu Nexus 7 iz leta 2012 je mogoča, tudi v požarih z večjo stopnjo. Vendar je zvok dosledno neslišen in poln več napak in prelomov kot album s čiptunom. Čez nekaj časa sem izključil zvok in začel poslušati NPR na prenosniku.

Igra je polna neprijetnih napak, ki odvračajo od visceralnega realizma iger Deus Ex. Za vaše početje skoraj ni nobenih posledic, obnašanje NPK pa je skrajno zmotno.

Primer tega bi bil v hotelu Etana, kjer morate preveriti, ali ima inšpektor Svetovne zdravstvene organizacije dobro počutje. Ob vstopu je varnostnik neopisljivo začel odpirati ogenj na moj lik. Potem ko sem ga ustrelil v glavo, ko sem videl vse v sobi, sem nato stopil do tja recepcionarja hotela, ki mi je vljudno rekel, da v hotelu ni prostih mest, kot da nikoli ni bilo nič zgodilo.

Prav tako lahko zaženete amok odpiranje vrat s puškami, in nihče si ne bo privoščil oči. Če pa poskusite vlomiti računalnik v popolni pogled na oboroženi NPC, ste lahko prepričani v težave.

Tisti, ki pričakujejo dolgo igranje originalnega Deusa Exa, bodo razočarani. Padec lahko končamo v nekaj urah. Ko rečem „končano“, ne mislim na „hitro teči“, temveč na vsako iskanje. Raziskovanje vsakega področja. Vse.

Kaj naredi prav

Niso vse slabe novice.

V bistvu je Deus Ex: The Fall konzola z velikim proračunom v žepu. O tem priča dejstvo, da vizualna izkušnja ni preveč ločena od konzole in računalniške različice Human Revolution. Grafika ni slikovita in blokasta, čeprav nekateri liki izgledajo, kot da trpijo zaradi izjemno izčrpavajočega dermatološkega stanja, je kakovost oblikovanja NPC zgledna.

Kljub kratkosti igre ostaja precej zabaven strelec. Medtem ko so me včasih nekateri vidiki igre zapletli, sem vseeno ugotovil, da je zaradi futuristične distopije zelo zabavno.

deus-ex-radar

Kot smo že omenili, stopnja težavnosti ni tako težka, da bi morali prisiliti k nakupu v igri. To je zame velika stvar, saj so se nenadoma postale stvari, ki so jih igre iz mojega otroštva ponovno izdale kot cinične, osupljive oprijemljivosti za gotovino na škodo igranja. Ja, gledam te, EA.

Poleg tega je ohranjena odprta narava originalnih iger Deus Ex. Izzive je mogoče rešiti s prikritostjo, grobo silo ali diplomacijo ali kombinacijo vseh treh. Vendar to ne velja za zgodbo, za katero se zdi, da ima samo en zaključek.

Končne misli

Deus Ex: Padec se konča z »Nadaljujem«.

Nisem prepričan, če želim videti, kaj se bo zgodilo. Mislim, da to ni zame. Kot nekdo, ki je odraščal v izvirni, hvaležni igri in ki resnično dobi brc iz ubijalske pripovedi in fenomenalnega pripovedovanja zgodb, je Deus Ex: The Fall pustil kisel okus v mojih ustih.

Glede na to ne bodo razočarani tisti, ki se želijo odpraviti na pot s strelcem prve osebe. Kljub vsem njenim napakam je še vedno precej zabavna igra.

Ste jo igrali? Uživaj? Sovražiti? Pustite mi komentar spodaj.

Matthew Hughes je razvijalec programske opreme in pisatelj iz Liverpoola v Angliji. Redko ga najdemo brez skodelice močne črne kave v roki in absolutno obožuje svoj Macbook Pro in svoj fotoaparat. Njegov blog lahko preberete na http://www.matthewhughes.co.uk in mu sledite na twitterju na @matthewhughes.