Oglas

Ko se največja platforma za igranje računalniških iger združi z uveljavljenim tajvanskim proizvajalcem, da ustvari slušalke za navidezno resničnost s popolnoma krmilnimi krmilniki na gosenicah, vstanete in se seznanite. HTC Vive for Steam VR na novo definira igranje iger in še več. Holodeck je najbližja stvar, kar sem jih kdaj videl. In to je popolnoma neverjetno.

Preden vprašate: nisem pozabil na Oculus. Bil sem izvirni zagovornik Kickstarterja (moj DK1 Oculusov razvojni komplet za ocenjevanje in razdeljevanje OculusOculus Rift je končno prišel in se glave (dobesedno) obračajo po celotni igralni skupnosti. Nismo več omejeni, da bi skozi ravno okno pokukali v igralne svetove, ki jih imamo radi ... Preberi več , in Pregled DK2 Oculus Rift Development Kit 2 Pregled in izdajaMinilo je leto dni od izdaje prvega razvojnega kompleta Oculus Rift in zanesljivo lahko rečemo, da svet iger na srečo nikoli več ne bo enak Preberi več ), vendar na žalost primanjkuje nekaterih komponent pomenilo zakasnitve zagona

instagram viewer
in še vedno nisem prejel svoje enote v času pisanja tega, zato je Vive prišel prvi. To ne pomeni, da bo lansiral Vive tudi ni bil aroganten: samo naročila Paypal v Evropi so bila najprej dostavljena, potem ko so se zmotili Digital River (plačilo) procesor tukaj) je privedlo do tega, da je bilo večino naročil za debetne in kreditne kartice prekinjeno zaradi zaščite pred prevarami ukrepi. Če vas to prizadene kljub temu, da ste se v nekaj minutah predhodno naročili, imate moje simpatije.

Toplo priporočam ogled videov. Dovolj težko je opisati izkušnjo z besedami, videoposnetek njene uporabe je veliko boljši, vendar je to vseeno nekaj, kar resnično morate sami doživeti.

Najprej to odpravimo, saj gre za zelo veliko število, kar je v bistvu periferna oprema za igre: HTC Vive stane 800 USD (ali 700 £ v Združenem kraljestvu z davki) in pošiljko. Potrebuje tudi vrhunski računalnik, saj so zahteve po VR še večje kot pri običajnih igrah na monitorju. Ventil zagotavlja a orodje za testiranje učinkovitosti da preverite, ali je vaš računalnik zmožen VR.

Kaj je v škatli?

Pravzaprav grozno veliko. Razčistimo ga.

  • Slušalke same, s kablom 5m + kabel.
  • Povezava, v katero se vtakne slušalka. Priložena je tudi lepljiva podloga, tako da lahko polje za povezavo pritrdite na ohišje računalnika.
  • Napajalnik za enosmerni tok, USB3 in in kabel HDMI, ki gredo od povezave do računalnika in vtičnice.
  • Par krmilnikov, pa tudi par mikro USB kablov in ustrezni polnilni adapterji (seveda lahko uporabite tudi vse obstoječe polnilne kable in adapterje USB, ki jih že imate).
  • Par svetilnih podstavkov in napajalnik za vsako.
  • Stenske pritrdilne točke za svetilne postaje. Uporabite lahko tudi osvetlitveno stojalo ali stativ s standardnim 1/4 palčnim navojem, vendar boste potrebovali kroglično glavo, da jih rahlo usmerite navzdol. Delala bi tudi polica.
  • 50-kratni sinhronski kabel za svetilne postaje (potreben je le v redkih primerih, ko nekaj ovira brezžično komunikacijo).
  • Slušalke za ušesa Na slušalkah je razbita standardna stereo vtičnica, ki omogoča uporabo lastnih slušalk (oz sploh ne, kar se ne priporoča zaradi potopitve, lahko pa je boljše za socialno igranje).
vive box

Nastaviti

Nastavitev je bila enostavna, saj je edini neprijeten del tega, da morate ustvariti račun HTC, preden nadaljujete z namestitvijo namestitvene aplikacije. Nekateri recenzenti so se pritožili nad napornim postopkom pozicioniranja in priklopa na vse, vendar ne traja več kot 20 minut, če razumete razliko med HDMI in USB. Slušalke gredo v polje za povezavo, polje za povezavo do računalnika in vtičnico. Podstavke postavite v kateri koli kotiček igrišča, približno 2 m nad tlemi, jih nagnite navzdol in jih priklopite v vtičnico. Bum. To je to. Sinhronski kabel potrebujete samo, če so vaše Basestations predaleč narazen ali med seboj nimajo vidne črte. Čeprav imam nekaj stojal za razsvetljavo, da postavim Basestation višje, sem zdaj eno previdno počival na usmerjevalniku, drugo pa z uporabo Snake objemka Držite karkoli in kjer koli: Pregled kačjih vpenjal in oddajaSnakeClamp je ameriško podjetje z eno preprosto nalogo: pomagati ljudem in podjetjem, da imajo tisto, kar potrebujejo, tam, kjer ga potrebujejo. Preberi več pritrjen na Ikeino polico.

V kompletu je tudi nekaj primernih nosilcev za steno, vendar se zelo rada vrtam v steno moje dnevne sobe, saj je bila zgrajena leta 1850. Kljub temu cenim ironijo, da je soba, ki je bila stara, v celoti preurejena v namenski prostor za igranje VR.

Ob prvi namestitvi ali po premikanju Basestations bo določeno tudi vaše igralno območje. To je 5-minutni postopek, ko se sprehodite po sledenju robov svojega uporabnega prostora. Parni VR nato prevzame vaše sledljivo območje in ga nadalje preoblikuje v največje možno pravokotno območje.

Kar zadeva same slušalke, je lahko prvič nerodno prilagoditi trakove. Nosilci očal, kot sem jaz, bodo bodisi nadleženi, da sploh ne ustrezajo, bodisi bodo popolnoma presenečeni, da ustrezajo brez kakršnih koli težav. Padem v slednji tabor. Nimam ogromnih okvirjev, ampak so se lepo zleknili v notranjost in se deloma niso potisnili ob moj obraz zahvaljujoč vdolbinam v oblazinjeni peni na obeh straneh slušalke, v katere lahko okvirji počivaj. Drugi so poročali, da si okvirji škripajo obraz, zato boste morda imeli drugačno izkušnjo.

odstavek vive očala

Pod slušalko je na voljo številčnica za nastavitev IPD; Če ga premikate v katero koli smer, se bo v milimetrih prikazal zaslonski indikator trenutne nastavitve, vendar ni smiselno ugotoviti, kaj je pravzaprav vaš IPD. Lahko ga zasukate, dokler ni videti pravilno, ali pa ga izmerite pri okulistu. Uporabljam ga pri običajnih 68 mm, saj še nisem pojma, kaj je pravzaprav moj IPD.

Začetni vtisi HTC Vive

Moje prvotne misli so bile, da je nekoč izjemno udoben, čeprav se je nekoliko uparil - verjetno sem se znojil od navdušenja. Vidno polje se zdi nekoliko boljše od Oculus Rift DK2, in po poskusu vinjete Magic Shop v laboratoriju me osupne jasnost majhnega besedila na plakatih na steni.

Tako imenovani "učinek vrat na zaslonu" je prisoten, vendar zunaj menijev za nalaganje ni opazen. Edino vprašanje, ki je razširjeno in se zdi, da gre za vse fresnelove leče, vključno z Oculus Rift, je vrsta leče ali proge luči, ki izhajajo navzven, ko človek gleda na temne predmete ozadje. Skupnost se je odločila, da bo "božje žarke" poimenovala. Čeprav so v določenih situacijah izrazito opazne, ne ovirajo izkušenj, ko jih potopite - večino časa jih podzavestno zavržete kot predvidene učinke. V menijskih sistemih mi je dalo vedeti, da gledam v zaslon blizu oči. Uporabnik Reddit DuranteA dobro razloži razlike v lečah med Oculus Rift in Vive - ne pozabite prebrati tega za podroben in vizualni vodnik o artefaktu.

Najbolj osupljiv prvi vtis je preprosto občutek prisotnosti: počutil sem se popolnoma potopljen v kraj, kjer nisem bil. Tam sem bil teleportiran - ne samo gledam skozi okno.

Krmilniki in sledenje

vive krmilniki

Krmilniki Vive so precej radovedna zasnova z velikim odprtim obročem senzorjev na vrhu, vendar je najpomembnejša plat teh da jih spremljamo do neverjetne natančnosti, do te mere, da bi jih človek dejansko lahko ujel, če bi jih vrgel s slušalkami naprej. Povedano bolj praktično, ko postavite slušalke in popolnoma blokirate resnični svet, ne boste imeli težav gledati navzdol in pobirati regulatorjev s tal.

Pod palcem imajo eno samo sledilno ploščico, ki jo je mogoče klikniti, kar spremeni v številne čudežne kontrolne sheme, odvisno od igre. V Hover Junkers, kliknete sledilno ploščico, da izvlečete komoro pištole, zavrtite palec okrog, da se ponovno naloži, nato pa s flizatorjem potisnite cel krmilnik. To je čista uporaba, ki prikazuje, kaj lahko razvijalci storijo s tako vsestranskim večnamenskim nadzornim sistemom. V drugih igrah služi le kot gumb za teleport. V Galeriji vam omogoča, da oba teleportirate in spremenite usmerjenost pred skokom, čeprav je manj intuitivna, kot sem si upal. Sledilna ploščica še zdaleč ni popolna; Težave sem naštela pozneje ločeno.

vive - sledilna ploščica

Poleg sprožilca sta na obeh straneh nameščena še dva gumba (ali je to le en gumb, ki sta povezana?), Tipka Meni nad sledilno ploščico in spodaj gumb Steam. Gumb Steam kadar koli prikaže domačo armaturno ploščo Steam VR. Zgoraj tipka Menu je odvisna od igre; nekateri ga uporabljajo za pavzo, drugi odprejo meni z nastavitvami, Hover Junkers ga uporablja za izbiro orožja.

Potem je tu še hitra povratna informacija - bolj zatemnjena kot preprost paket s tlemi. Kako se bodo razvijalci odločili za njihovo uporabo, bo odvisno od njih, toda glede na to, kar sem videl do zdaj, je haptični element veliko potopitve vseh izkušenj. V vadbi Steam VR sem pravzaprav skočil nazaj in spustil malo cviljenje, ko sem potegnil sprožilec in čutil velikanski laserski žarek, ki ga oddaja od konca. Doslej, kar sem jih videl, je bil v demonstraciji The Lab's Longbow, kjer čutite, da se vrvica napenja, ko zataknete puščico in jo potegnete nazaj.

vive - krmilniki

Način, kako krmilniki v vsaki igri spremenijo nekaj posebnega - ne glede na to, ali gre za pištolo in puška v Hoverju Junkersu, lok in puščica ali samo par rok, s katerimi je treba opozoriti - vsak se zdi čaroben čas.

Na splošno sem zelo navdušen nad krmilniki in njihovo stopnjo natančnosti sledenja - oni so ključni del tega Naredi Vive tako neverjetno izkušnjo - vendar so umestitve gumbov naglice zasnovane in nagnjene k naključjem dotikanje. Prav tako nisem prepričan v uporabnost sledilnih plošč.

Natančno sledenje položaja je omogočeno s postavitvijo dveh svetilnih podstavkov v vsak kotiček igralnega prostora. To so pravzaprav precej "neumne" naprave in ne delujejo kot kamere. Namesto tega oddajajo laserje po celotnem območju predvajanja, ki jih potem prevzamejo slušalke in krmilniki (majhne vdolbine so tam, kjer se nahajajo optični senzorji). To je v nasprotju z rešitvijo Oculus, ki je obratna: kamera nenehno gleda, kje so slušalke in krmilniki, ki sami oddajajo signale skozi matrico IR LED. Ne morem presoditi, kaj je še bolje, saj krmilniki Oculus Touch še niso sproščeni in jih ne bomo za nekaj mesecev. Ko bo prišel čas, bom neposredno primerjal rešitve sledenja.

Kabli povsod

Snop štirih debelih kablov visi s slušalk in vas priveže do povezave s 5 metri svobode (kar je največja razdalja med diagonalami Basestations). Razen tega bazne postaje potrebujejo napajalni kabel. Sinhronizacijski kabel s 50 ft ni potreben v večini primerov - če je med njimi vidno polje, je vse v redu. Nekje boste imeli tudi dva kabla micro-USB za polnjenje regulatorjev in posodabljanje strojne programske opreme.

vive kabel kabel

Glavni snop kablov je bil najbolj opazen pri Hoverju Junkersu - neokusni zahodni strelec je igral na lebdečih ladjah, sestavljenih iz ostankov, - zunaj tega pa sem ga le redko opazil. Ali razvijete šesti čut za to, kje je, če stopite čez njega, ko ščetka noge, ali pa ga preprosto ne razumete tako. Zelo redko sem se tako vrtel naokoli, da se je kabel zasukal, da sem si prisilil slušalko in razvezati vse, preden sem se ponovno pridružil virtualnemu svetu.

vive in kabli

Dodajanje kablovskih slušalk pa še dodatno otežuje zadeve, zaradi česar si lahko nataknete in vzamete kompleks za slušalke. HTC ponuja nekaj slušalk s slušalkami, ki imajo hvaležno kratek kabel, vendar ne morem zdržati slušnih slušalk. Mogoče se umaknete Bluetooth slušalkam, vendar ne bi tvegal, če bi nenavadni osip resnično poškodoval potopitev. Izhod zvoka navaja kot zvočno napravo USB skupaj z mikrofonom.

vive - slušalke

Kamera

Fotoaparat je privzeto onemogočen in HTC svetuje, da v primeru težav s sledenjem zmanjšate hitrost osveževanja ali v celoti onemogočite kamero. Nekatera vrata USB so očitno nezdružljiva, morda zato, ker je veliko število USB naprav, ki se predstavljajo prek slušalk, samo pretirano. Na matični plošči Gigabyte Z97-D3H nisem imel takšnih težav in fotoaparat je bil vesel pri polni osvežitvi.

Kaj torej lahko stori kamera? Trenutno je nekaj načinov, ki jih lahko omogočite, ko je kamera vklopljena. Prvi je realističen pogled na svet, ki sedi na majhnem zaslonu poleg krmilnika, ko je v meniju Steam. Uporaba je omejena.

mini kamero

Druga (in tretja) sta bila poimenovana Tron-mode in jo lahko vklopite, ko se uporabnik bodisi približa mejam Chaperone, bodisi če dvakrat dotaknete gumba doma ali obojega. Odločil sem se, da bom onemogočil funkcijo kamere Chaperone, saj sem se v kateri koli igri pogosto približal meji in je ponavadi uničil potop.

tron učinek

Kljub temu, da imate fotoaparat dvakrat dotik, je izjemno koristno, da ohranite eno nogo v resničnem svetu.

V napravi je samo ena kamera, zato preslikava v virtualnem svetu ni ena na ena; bolj kot sferični pogled, ki je bil ponovno preslikan. Potrebovali bi dve kameri, nameščeni točno tam, kjer so vaše oči, da bi se bolj približali iz resničnega sveta v navidezni, vendar sem prepričan, da bodo to iskali v različici 2. Pred lansiranjem so bile govorice, da bi dodajanje kamere uporabniku lahko presodilo bolj zapletene igralne prostore - na primer Kinect lahko skenira okolje, vendar glede na pomanjkanje zaznavanja globine iz enega samega fotoaparata to ne bo tehnično mogoče.

vive - spredaj

Programska oprema

Laboratorij je edina prva igra, ki je na voljo, čeprav gre dejansko za izbor 8 mini iger in izkušenj znotraj splošne teme portala. Vsako je razvil Valve, ko so eksperimentirali z različnimi koncepti v VR; nekatere zato niso tako dobre kot druge. Moja najljubša je Longbow, grajska obramba igra, kjer streljate na malo ninja viking stvari, ki poskušajo napadati. Vsekakor poenostavljeno, a neverjetno zabavno in prikazuje, koliko hitrih povratnih informacij - subtilnih vibracij, ko puščate puščico - lahko potopite. Razglednice je vrsta fotogrametrično skeniranih lokacij, kjer se lahko sprehodite po mirni sceni in se igrate s svojim robotskim psom. Vključen je tudi zloglasni demonstracijski sistem za popravilo robotov. Laboratorij je Vive kot Wii Sports bil Nintendo Wii; popoln uvodni naslov za prikaz prijateljev in morda celo nekaj, kar se boste še naprej vračali.

Izginjajoče kraljestva je pajka za pajkanje v ječi, kjer dejansko posežete po meču in ščitu, ko se borite po stopnjah. To je kratka tekma, toda vsak boj je tako navdušujoč kot zadnji. Britanski ljudje, ki so bili otroci v 80. letih, bodo razumeli, kaj mislim, ko rečem, da je videti, kot da sodelujete Vitez.

izginejo kraljestva

AudioShield - naslednik VR-ja AudioSurf - je še eden izmed mojih najljubših, a le, ko sem tam dobil svojo glasbo. Privzeti izbor so večinoma anime remiksi iz SoundClouda, ki pač niso prepričljivi. Stojite v središču velikega prizorišča in držite svoje ščite, da so opredeljeni pred vhodno svetlobo, ki eksplodira, ko udarijo v vaš ščit. Ko bi jo napolnil s svojo epsko zbirko japonskih para-para in trance melodij, sem lahko zaplesala noč. Vendar izgledate neumno, kot je razvidno iz mojega recenzijskega videoposnetka. Ne bi rekel težke vaje, vendar bo za nekaj visokih energij potreben odmor.

zvočni zaslon

Vse to je zajeto v novem vmesniku Steam VR od trenutka, ko ste nastavili slušalko, do v trenutku, ko ga snamete in ga lahko kadar koli vrnete s gumbom v meniju Steam na krmilnik. Tudi tukaj lahko spremenite ozadje - katera koli 360 sferična slika bo delovala in lahko prenesete priljubljena ozadja iz delavnice (odkar sem svoje postavila na Holodeck Star Trek, sta privzeta puščava in nočno nebo precej dolgočasno). Zanimivo je, da obstaja tudi ločen vmesnik Vive, ki obljublja, da boste dodali gradnike v svoje prilagojeno okolje in se sčasoma priklopili v telefon prek aplikacije. Toda glede na to, da gre v bistvu za še en zaganjalnik iger na vrhu obstoječega zaganjalnika Steam VR, je malo verjetno, da ga bo kdo uporabljal kot svoj glavni vmesnik.

Jasno je, da je na začetku dovolj vsebine, da lahko pokažemo vse, od spokojnih vaj za ustvarjalnost s Tilt Brush-om do popolnih stresov, kot je Hover Junkers. Vsem se je treba pritožiti in močno predlagam, da vse to preverite; ne samo za podporo vsem pridnim razvijalcem, ki ustvarjajo te odlične izkušnje za takšno nišno občinstvo, a ker boste morda našli popolnoma nov žanr, ki bi ga običajno imeli odpuščen.

Veliko ali malo igralno območje

Zahteve glede obsega prostora so v celoti odvisne od razvijalca, idealna situacija pa je izkušnja, ki dobro meri tako za majhne kot za velike igralne površine, brez minimalne velikosti. To ponazarja prvotni ventil "Laboratorij", ki vam omogoča prosto raziskovanje znotraj vseh prostorov za igranje in omogoča hiter teleport po večjih prostorih.

Drugi, kot je Job Simulator, imajo minimalno potrebno igralno površino (2 x 1,5 m); bodisi izpolnite minimum, ali boste imeli težave pri igranju. To je manj optimalno, vendar ga je najlažje programirati, saj zajema vsake uporabnike popolnoma enako velikost ali območje predvajanja.

sobna lestvica

Hover Junkers ponuja izbor velikosti ladij, ki bi morale poskrbeti za vse, od postavitve neposredno pred mizo do največjega dovoljenega območja.

Druge igre lahko popolnoma prezrejo lestvico prostorov in od vas zahtevajo, da sedite ali stojite na enem samem območju; ti bodo verjetno vse razvili tako za Oculus Rift (brez krmilnikov Touch) kot za Vive. AudioShield je dober primer, ko v bistvu ves čas stojite na enem mestu, čeprav boste morda opazili, da vaši negibni premiki roke vseeno premikajo meje igralnega območja.

Vendar sem opazil eno stvar: ne glede na to, kako velik je vaš igralni prostor, vedno boste želeli večjega.

Ne brez napak

Pogovorimo se o slabih straneh.

Čeprav so krmilniki kot paket neverjetni, se ne morem navaditi na sledilne ploščice. Ko sem poskušal kupiti Paypal in se predstavil z zaslonskimi tipkovnicami, na katerih sledilne ploščice drsete po vseh črkah, sem se jim zdel popolnoma neuporaben.

Nabiranje toplote znotraj slušalk je lahko težava, če ste že v vlažnem in vročem okolju, vendar boste v določenih igrah verjetno pospravili znoj. To postane nekoliko neprijetno po nekaj krogih, kot je AudioShield ali Hover Junkers, in vaša lastna toleranca bo narekovala, ali boste v tistem trenutku potrebovali odmor ali boste samo trpeli skozi. Pri manj intenzivnih igrah to ni vprašanje.

Posodabljanje vdelane programske opreme na regulatorjih je lahko tudi nerodno; boste v oknu SteamVR opazili splošno napako, nato pa boste dobili navodila, da izklopite krmilnike in jih priključite na USB. Te so morale biti neposredno do vrat na zadnji strani stroja - sprednji vrati USB niso uspeli. Potem morate narediti vsakega posebej; ne nadgradi obeh krmilnikov hkrati. Vzelo mi je približno 15 minut, da sem jih posodobil.

Končno je Steam VR še vedno precej hrošč. Potem, ko sem na novo določila velikost svoje sobe, je slušalka zamujala tako, da me je postavila na tla v višini oči. Popravljanje, ki vključuje ponovni zagon skozi namestitveni program, včasih dvakrat, preden bo pravilno delovalo. Doživel sem tudi več naključkov naključnih iger, toda na srečo se ti navadno zgodijo v prvi minuti od odpiranja, ne med igranjem. To je lahko posledica nekaterih motenj starejše pripomočke Oculus, vendar je še nisem natančno določil.

Ali je računalnik pripravljen?

Orodje za preizkušanje zmogljivosti SteamVR lahko prenesete iz Steam, da dobite predstavo, kaj lahko pričakujete. Čeprav sem pred kratkim nadgradil CPU na i7 4950k, je moj računalnik zlezel na robu zelene specifikacije "Ready"; to je bilo nedvomno zaradi mojih grafičnih kartic, starih R9-290s, kupljenih za namene rudarjenja Dogecoin pred nekaj leti. Tek v načinu crossfire je pomenil, da jih lahko udobno uporabljam za redno igranje, vendar crossfire / SLI dejansko daje zmogljivost zadeti VR-aplikacije, tako da jih je bilo treba onemogočiti, tako da sem z eno samo kartico na spodnjem koncu sprejemljivega spekter. Vse manj kot to in lahko se odrečete vsem upanjem, da boste imeli gladko izkušnjo. V bistvu boste morali nadgraditi, razen če že imate nekaj ultra visokega konca, ki je bil zgrajen za 4K igre.

Si pripravljen?

VR preprosto na splošno in posebej sledenje lestvici prostorov zavrnete kot trik - dokler ga dejansko ne uporabite. Obljubim, da nobena ocena ne bo prepričala drugače.

vive - pregled

HTC Vive je v nasprotju z vsem, kar ste že kdaj poskusili. Zasvojenost je in lahko spremeni svet. To je dobesedno nova dimenzija, neskončnih svetov in možnosti. Hkrati sem čuden in prestrašen nad močjo, ki jo ima ta naprava nad mano. To je to: virtualna resničnost je končno tu. Tu se uresničujejo sanje.

vive slušalke

Visoki stroški vstopa zagotovo ohranjajo Vive le v rokah zgodnjih posvojiteljev v dogledni prihodnosti in to je možno je, da dolgoročno preprosto ne bo dovolj trga za vzdrževanje razvijalcev iger, ki vsebino ponujajo za napravo. To je veljavno mnenje in je to dober razlog, da naslednje leto ne boste tvegali 800 USD na napravi, ki morda nima vsebine. Trdim pa, da je že veliko zelo prepričljive vsebine in za tiste, ki si jih lahko privoščijo, obstajajo veliko slabši načini porabe 800 USD.

Ne glede na vaše občutke vas prosim, da preizkusite Vive na prodajnem mestu (izbrane Microsoftove trgovine v ZDA, PCWorld v Veliki Britaniji) ali lokalno skupino za srečanja in sami preizkusite to čarobno napravo.

Naša razsodba HTC Vive:
Če si lahko privoščite slušalke in neizogibno potrebno nadgradnjo računalnika, ne boste obžalovali nakupa HTC Vive. Igre - tudi računalništvo - so se za vedno spremenile.
1010

James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.