Oglas

Velika imena v igrah - kot so EA, Square, Valve, Blizzard in Ubisoft - imajo velik problem. Postali so del korporativne kulture, ki sčasoma okuži večino industrij, in izgubili so pogled na svoj najpomembnejši trg: igralce.

Razmere so težke: slabe zgodbe vsak teden posegajo po časopisih in blogih. V zadnjih letih smo videli tri velike težave z igralniško sceno AAA, zato jih bom razčlenil tukaj.

Razočujoče igre

To je morda najbolj prekleto. Ti studii se ukvarjajo z izdelavo video iger in če bodo potrošniki porabili 60 dolarjev (in morda veliko še več, če vključite naložljive vsebine), jih je treba navdušiti nad kakovostjo in zabavo igre. Žal se to ni zgodilo.

Če si ogledate nekatere igre, ki so bile na zadnjih "najbolj razočarajočih" seznamih, boste videli nekaj skupnega. Call of Duty: Duhovi, Assassin's Creed: Edinost, Titanfall, Stražni psi, Usoda, Posadka, in Red: 1886 so bili vsi pretirani. Ne razumite me narobe - vsi te igre niso sovražili. Pravzaprav jih je bilo precej dobro sprejetih. Toda nobeden od njih ni izpolnil pričakovanj, ki so jih razvili razvijalci in tržniki.

instagram viewer
atentator-kreed-enotnost-obraz-glih

Assassin's Creed: Edinost, najnovejši v dolga linija na splošno dobrih iger Resnična zgodovina Assassin's Creed Preberi več , je bila ob izpustu napolnjena z napakami, skoraj do točke, ko je bilo nepredstavljivo. Stražni psi šlo naj bi za novo vrsto igre, kjer je glavni junak heker in svoje okolje lahko izkoristi v svojo korist pred nasprotniki, a je vodil le dobre kritike in ne odlične.

Bili smo odpihnili zgodnji pogledi na Usoda, in nekaj časa je bilo zabavno, a votla zgodba in brezskrbno mletje po kampanji se je hitro postaralo. Titanfall je bila naslednja hipedirana Klic dolžnosti, vendar je prejel mešane ocene igralcev. Red: 1886 imel nekaj najboljših grafik, kar smo jih kdaj videli, vendar popolnoma padel ravno Ali je naročilo: 1886 vredno kupiti?Naročilo: 1886 je tu, toda ali je PS4 ekskluziven, na katerega ste čakali? Preberi več z zelo kratko zgodbo, malo razvoja znakov in dolgočasne borbe.

red-1886-d-razred

Morebiti z izjemo Ukaz, nobena od teh ni slabih iger, vendar smo si obljubili Super igre. Prelomne izkušnje. Naslovi, ki bi spremenili način razmišljanja o igranju naslednjega gena in pretresli industrijo, ki je že vrsto let obdržana na istih starih stvareh.

Očitno je moja izbira primernih iger povezana z mojim osebnim občutkom do tistih, ki so se pojavili v zadnjih nekaj letih. ljubil sem Tomb Raider. In Zadnji izmed nas je bila ena najbolj dobro sprejetih iger že dolgo. Toda igre, ki so bile zelo dobro sprejete, večinoma niso iz velikih studiev.

Hiter pregled grafik iger v oddajah Metacritic Resogun, Vračarji, OlliOlli 2, in Ori in Slepi gozd blizu vrha. To niso velike igre iz velikih studiev. Vračarji je šele četrta igra, ki jo je izdal Arrowhead Studios. Ori je prva izdaja podjetja Moon Studios (čeprav je zdaj del Microsofta). Vse te igre so v 80. letih na Metacritic.

metacritic-igre-rezultati

Kje so igre, ki imajo kritike in igralce 90+ ocen? Kje so takšne, ki so klasike, kot so Polovično življenje in Bioshock? V zadnjem času v velikih studiih nismo videli ničesar, kar bi razbilo kalup in vse razneslo.

A videli smo nekaj zelo impresivnih iger, kot so Limbo, Letni sprehod, cvet, Vezava Izaka, in Pletenica. Potem ko sem končal Ukaz, Igral sem Apoteon, starogrška akcijska igra na platformi, in porabil vsaj toliko časa, da sem se prebil skozi to Ukaz. In bilo je bistveno bolje. To je bila tretja igra od Alien Trap, relativno neznanega, majhnega razvijalca.

apoteon

Kljub ognjevitemu komentarju sem prepričan, da bo sledil uporabi izraza "indie". To so ti studii, priprava najboljših iger 10 Indie iger je tako dobro, da boste pozabili, da so sploh indieLahko pa pridejo časi, ko želite nekaj drugačnega od indie norme. Igra, ki sledi indie vrednostim, pa je narejena s kakovostjo, po kateri so znane vrhunske igre AAA. Naslovi kot ... Preberi več trenutno: majhna, neodvisna in relativno nova. Ne zaidejo jih trženje, smešni urniki objav ali osredotočenost na ustvarjanje dohodka na račun ustvarjanja iger, ki jih ljudje radi igrajo. Ne pretiravajo: tvegajo in igrajo igre, ki ne sledijo korakom drugih.

Na žalost teh studiev pogosto odkupujejo večji in jih bodisi usvojijo v svojo podjetniško kulturo bodisi samo razstavijo. THQ in Maxis sta se pred kratkim zagledala. PopCap je kupil EA in je od obljubljajočega malega založnika prešel v manj kot opazno lupino svojega prejšnjega jaza (več o tem v naslednjem razdelku). Pridobitev ni vedno smrtna žrtev, vendar se zdi, da je ustvarjalnost lahko izziv.

Kakor koli že, indie studii danes vodijo pri igranju iger.

Zgrabi denar

Malo je stvari, ki ljudi bolj dražijo kot mikro transakcije v igrah. Kljub temu pa veliki igralni studii napredujejo in jih vključujejo v čim več iger. Tu je glavni finančni direktor EA, ki je nastopil na Morgan Stanley Technology, konferenca za medije in telekomunikacije:

V vseh naših igrah vgrajujemo možnost plačevanja stvari na poti, bodisi na višji nivo, da kupimo novega lika, kupimo tovornjak, pištolo, karkoli že lahko... Potrošniki uživajo in sprejemajo tak način poslovanja.

Medtem ko gotovo obstajajo nekateri ljudje, ki uživajo v mikro transakcijah, še vedno nisem videl, da bi lahko sprejel odločitev EA. Reakcije potrošnikov na vključitev mikro transakcij v Mrtvi prostor 3 in Grand Theft Auto Online niso bili preveč pozitivni Ko se mikro transakcije pokažejo v brezplačnih ali zelo poceni igrah, je to ena stvar. Ko je igra v konzoli za 60 dolarjev, je druga.

Toda tudi ko so v majhnih, mobilnih igrah, lahko še vedno povzročijo resno grozo. Poglejmo PopCap. Rastline vs. Zombija in Bejeweled serije so bile množične uspešnice in ljudje so jih imeli radi Plants Vs Zombies je še vedno ena najbolj zabavnih stvari, ki jih lahko počnete na mobilnem telefonu [iOS]Svet iOS iger se hitro premika. Igre izidejo, ustvarijo hype in so vse pozabljene v nekaj dneh. Na konzolah se bodo igralci dlje časa držali igre, vendar z ... Preberi več . Prav tako so bili pripravljeni plačati za njegove igre, saj so bile res zabavne. Toda potem, ko je PopCap pridobil EA, so se stvari spremenile. EA je že nekaj zasukala za obračanje Prave dirke 3 v a freemium igra 5 Opozorilni znaki za izogibanje freemium igram, ki želijo izsušiti denarnico na suhoŠtevilne igre so vnaprej brezplačne, vendar bombardirajte igralce z neskončnim naborom nakupov v igri, nekaterim se je nemogoče izogniti, če želite dokončati igro. Preberi več , rekoč, datrg je zahteval igre s tem modelom. "

Rastline vs. Zombiji 2 je bil pozneje izdan kot naslov freemium. Skozi igro je mogoče priti brez porabe dejanskega denarja, ampak dejstvo, da se porabe, dodatki in predplačila ponujajo redno Na podlagi tekom igre so številni igralci pritiskali, da plačajo - in malo ljudi se želi počutiti, kot da so jim prodani, medtem ko igrajo igra. Žal razvijalci iger dobro izkoriščajo občutke zavezanosti, ki se jih razvijamo soodločanje naših procesov odločanja Ali dvakrat razmišljate o teh pastih za spletno nakupovanje, preden kupite?Trgovci na drobno in tržniki uporabljajo vrhunsko vedenjsko psihologijo, da lahko kupite njihove izdelke, ne glede na to, ali jih potrebujete ali ne. Veste, kako ciljajo na vas? Preberi več in mikro transakcije se zdijo precej dober posel. To ne gre tako.

pvz2-trgovina

Nekatere igralce ne samo igrajo brezplačno, saj imajo nekateri igralce občutek, kot da so ga goljufali po ceni. Naložljive vsebine za igre v polnem obsegu se lahko počutijo tudi kot denar. Prvi Usoda razširitev, Temni spodnji del, stalo je 20 dolarjev (ali 20 funtov v Veliki Britaniji, kar je precej več) in dobil še nižje ocene kot osnovna igra.

Odprlo se je nekaj novih misij, nov napad in novo raven, vendar ni veliko pomagalo, da bi odpravilo težave s slabo zgodbo. In nekateri so se počutili, kot da bi mletje poslabšalo. Seveda DLC-ja preprosto ne bi mogli kupiti, toda tedenskih stav v osnovni igri ne moreš. Če želite pridobiti popolno izkušnjo, morate zdaj povišati 80 dolarjev.

RazvojKoža pištole in pošasti stane 2 dolarja oziroma 3 dolarje, prehod za sezono lovstva je 25 dolarjev, Monster Expansion Pack pa 15 dolarjev. Kar pomeni, da ob dnevu izpusta, lahko bi porabil povprečno 150 USD Razvoj DLC. Če bi kupili vse Mass Effect figurice, ki prihajajo z ekskluzivnim DLC, bi gledali skoraj 275 USD. Kdaj Forza Horizon Prišlo je do nakupa sezonske vozovnice dodatnih 50 dolarjev, kar pomeni 110 dolarjev.

In seznam se nadaljuje. Ta grafika o prihodnosti DLC nazorno predstavi igralce:

prihodnost dlc

In to niso samo proizvajalci iger. Ne pozabimo Microsoftovega poskusa Xbox One osvežite z DRM Vse, kar ste želeli vedeti o Xbox OneEno polje, ki bi jim vladalo vse - vrhunski zabavni sistem. Ena naprava za nadzor vseh potreb v vaši dnevni sobi - takojšen vklop, nadzor glasu in kretnje in ne več daljinskih upravljalnikov. To je ... Preberi več to bi založnikom dalo pravico, da se odločijo, ali bi lahko njihove igre preprodali ali ne. Če ne bi šlo za javno odkritje, bi bilo to zdaj na voljo.

Slabo upravljanje odnosov

V redu, tako da bom v zvezi s tem: to ne sodi povsem v večje studie. V njem sodelujejo tudi manjši studii, igralci, novinarji, blogerji in druga podjetja. A nekje se mora ustaviti. Večji razvijalci so imeli za seboj en slabi PR dogodek. The blog ea_spouse je pokazal gnusne razmere delavcev EA. Drugi razvijalci so delili grozljive zgodbe o času krčenja pred izdajo igre.

V studiih je bilo opaziti zbujanje nad "spodbudami" in "darili", ki jih pregledovalniki iger ne prenašajo, niti ne kažejo nobenega znaka zmedenosti ali spreminjanja načinov. (Ponovno, celotna “etika novinarstva Gre za etiko v novinarstvu o kraji iger: Zakaj mora AdBlock umretiPreprost, brezplačen vtičnik brskalnika je ubil Joystiq - in uničuje internet. Preberi več "Za debakel niso povsem krivi veliki studii, a tudi tega niso naredili veliko, da bi bili boljši."

spencer-raider

Phil Spencer, vodja Microsoftovega oddelka za Xbox, je jasno povedal, da ga ne zanimajo igralci, ki so uživali Tomb Raider na PS4 in nadaljevanja ne bi predvajali, ker je ekskluzivno Xbox EA in PopCap sta Peggle 2 izdala kot ekskluzivni Xbox, namesto da bi ga dali na voljo v sistemih Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo in Xbox, kot zelo priljubljen prvi vnos.

Slišali smo nešteto zgodb žensk, ki jih nadgrajujejo igralci iger, dejstvo, ki je odtujilo in razjezilo, kdo ve, koliko ženskih igralk. Seksizem je popolnoma razburjen 3 načini igralnih ateljejev še vedno krepijo negativne slike telesa za ženske [mnenje]Leto 2012 Minilo je štiri desetletja, odkar so se video igre začele pojavljati kot oblika zabave za uživanje. V tistih desetletjih se je kompleksnost iger izboljšala, zgradili so se množični spletni sveti in 3D ... Preberi več v industriji video iger, tako v igrah kot v zakulisju. V videoigricah se lahko vsakodnevno pogovarjate o vprašanjih spola, vendar je to že druga zgodba.

lizika-motorna žaga-2

Jasno je, da imajo veliki studii iger velike težave s svojim odnosom do igralcev. Ponovno bom poudaril, da se vse te stvari ne spuščajo samo v studie.

Mnogo drugih strank je, ki so sostorilci. Toda glavni studii so tisti, ki lahko spremenijo kulturo iger in njihovo povezanost s strankami. To očitno neupoštevanje njihovega odnosa s trgom je slabo za poslovanje in ne more trajati.

Čas za spremembe

Prizorišče iger na srečo AAA ima resne težave, in če ne bo prineslo kakšnih sprememb, bi se lahko v prihodnjih letih soočila s težkimi časi. Ne bom šel tako daleč kot nekateri in rekel, da veliki igralni studii umirajo ali da je AAA igranje na zadnjih nogah; igralci bodo vedno pripravljeni plačati za največjo, najslabšo in najlepšo igro tam, vendar le, če je dobra. Kar pomeni, da bo AAA vedno imela trg.

Vendar je jasno, da obstaja veliko potenciala, ki se ne realizira na glavnem trgu iger, in da prihaja do neskladja prednostnih nalog in ciljev med razvijalci in potrošniki.

izgorelost-maščevanje-sesutje

Večji razvijalci so prisiljeni dati prednost letnim razporedom izdaj, vedno večjim proizvodnim vrednostim za osupljivo grafiko na račun igranja in zgodbe ter zbiranja denarja skozi toliko ponovitev DLC mogoče. Ustaviti se mora, preden izgubimo podjetja, ki znajo narediti neverjetne, zvezdne igre.

Trenutno na terenu vodijo indie studii. Ampak obstaja prostor za ravnotežje -Lopata vitez in Tomb Raider lahko sobivajo. Igralci si zaslužijo igrati take stvari Grand Theft Auto in Limbo ne da bi morali kupiti več konzolov in nastavitev računalniških iger. Razvijalci si zaslužijo, da jih delodajalci obravnavajo kot koristne.

Trenutno je z igralniško sceno AAA veliko narobe. A vse upanje ni izgubljeno. Pojasnimo velikim studiem, da močno čutimo spremembe, ki jih je treba izvesti.

Dann je vsebinska strategija in marketinški svetovalec, ki podjetjem pomaga ustvarjati povpraševanje in voditi. Na spletni strani dannalbright.com piše tudi bloge o strategiji in vsebinskem marketingu.