Ta članek je bil hitro sledljiv. Ugotovite, kaj to pomeni ali pošljite svoje aplikacije in storitve za hitro sledenje.

Ko sem stopil preizkusiti novo Oculus Rift prototip (Šifra: Crescent Bay), se mi je zdelo, da imam kar dobro idejo, kaj me čaka v trgovini. Tako se zdi, da je narobe. Demo sem pustil šibkega kolena in se navdušil kot hudič.

Kar sem videl, je prihodnost virtualne resničnosti Zakaj bo tehnologija virtualne resničnosti razburila vaš um čez 5 letPrihodnost virtualne resničnosti vključuje sledenje glave, oči in izrazov, simulirano dotikanje in še veliko več. Te neverjetne tehnologije vam bodo na voljo čez 5 let ali manj. Preberi več in močan znak za prihodnje stvari. Prototip, ki se ponaša z višjo ločljivostjo, nižjo zakasnitvijo in 3D zvokom, ni nov komplet za razvoj, kot je DK2 5 najboljših predstavitev za prikaz novorojenčkov Oculus Rift Preberi več . To je prototip funkcij, namenjen razvijalcem in tisku, da bi videli, kam gre tehnologija.

Skozi kombinacijo sreče in navade, da se obsesivno osvežujejo

instagram viewer
/r/oculus ob vseh urah sem lahko dobil priložnost, da poskusim prototip že v prvi razpoložljivi reži. Demo predstavitve so bile dolge približno petnajst minut in so potekale v majhnih kabinah, ki jih je zgradil Oculus, ki imajo sivo-sivo modernistično estetiko, ki spominja na brlog dr. Evila.

OculusBoothFeature

Oculus je že pred tem pokazal strojno opremo, vendar le omejenemu občinstvu na lanski konferenci Oculus Connect. To je prva priložnost, ki jo je javnost morala izkoristiti. Veliko predstavitev je bilo podobno tistemu, ki so ga razvijalci prikazali pri Oculus Connect, vendar jih je bilo tudi nekaj presenečenj v trgovini - in zdelo se je, kot da je bilo nekaj demo posnetkov poliranih ali pa so se počutili čudno dodano. Oculus je bil dovolj prijazen, da sem dovolil posneti postopek, moj demo si lahko ogledate tukaj:

Za podrobnejše vtise in povzetek vsake predstavitve preberite naprej!

Strojna oprema

OculusDemoStation

Imel sem nekaj težav, da sem Rift nalepil na svoja (precej zajetna) očala. Prototip je bil precej bolj tog (in na videz krhek) kot DK2, zato je bilo veliko težje manevrirati na obraz, če nosite očala. To je v redu za prototip, vendar upam, da bo Oculus v prihodnosti vključil tudi klic za fokusiranje, kot to velja za Gear VR, za tiste od nas, ki so vizijo izbrali za svojo smetišče.

Medtem ko si nabiram gnide o strojni opremi, je bilo okoli nosu kar nekaj puščanja svetlobe, kar me je med predstavitvijo nekajkrat odvrnilo. Na pozitivni strani so slušalke lahke: res lahko. Zdelo se mi je, da je votel. Ko je bila vklopljena, je bila to najbolj udobna VR slušalka, kar sem jih kdaj nosila.

Ko je bila strojna oprema vklopljena, bi lahko dobro pogledal zaslon. Optika je bila dobra, zamegljenosti okoli robov vidnega polja (precej opazno pri DK1 in DK2) pa v veliki meri ni bilo več. Vidno polje je bilo podobno kot DK2; morda malo bolje. Ločljivost je bila zagotovo izboljšana v primerjavi z 1080p DK2, čeprav ne toliko, kot sem upal: še vedno je bilo mogoče s trudom izbrati posamezne slikovne pike. Resno dvomim, da je bila ločljivost več kot 2560 × 1440 - zaslon Note 4, ki ga uporablja Gear VR, je dobra stava, čeprav še vedno ni nobene uradne besede od Oculusa. Učinek zaslonskih vrat ni čisto preteklost. Kljub temu pa preostala raven pikselacije ne moti.

OculusDemo2

Vgrajene slušalke so resnično dodale veliko, zlasti na zvočno zaščitenih kabinah, v katerih je Oculus držal predstavitve. Slušalke, ki se spuščajo, so učinkovito odrezale mojo zadnjo linijo prizemljanja v zunanji svet in čutila sem, da so me telesno prepeljali. Demonstracija se je odvijala na velikem kvadratnem podstavku (približno en meter in pol na strani), na kar me je spremljevalec opozoril, naj ostanem znotraj. Nisem in sledenje je potekalo odlično. Zahvaljujoč dodajanju sledilnih LED na zadnji strani slušalke sem se lahko prosto vrtel, ne da bi izgubil sledenje. Med celotnim predstavitvenim modelom ni bilo niti enega odklona pri sledenju položaja in niti enega padlega okvira.

Oculus vztraja, da je Rift sedeča izkušnja: verjetno iz pravnih in varnostnih razlogov. Moral sem podpisati opustitev, da sem vzel demo, ki sem ga naredil. Vendar je težko pretiravati z dodatnim potopitvijo, da lahko stojiš in se prosto gibaš. Uporaba stojnice Rift s širokim položajem sledenja je bistveno drugačna izkušnja kot sedenje na stolu in zmožnost premika največ nekaj metrov s strani.

Kakovost samih predstavitev je bila tudi vrhunska. Veliko je dobrega Igralske izkušnje Oculus Rift 5 igralnih izkušenj Oculus Rift, ki vas bodo odgnaleZdaj, ko je druga generacija razvojnega kompleta Oculus Rift že v rokah in je v rokah razvijalcev po vsem svetu, poglejmo nekaj najboljših stvari, ki so doslej zadele Rift. Preberi več , a to so bile daleč in daleč najboljše, kar sem jih kdaj poskusil.

Mogoče sta se mi pri novem prototipu najbolj izkazala natančnost in nizke zamude. Sledenje DK2 deluje, toda v njem je... namernost. Zdi se, da se gibljete nekoliko bolj namerno, kot običajno, ker latenca vnaša podzavestno prekinitev gibanja glave in gibanj sveta. V prototipu zaliv Crescent to v veliki meri ni več. Premaknete se in svet je popolnoma stabilen - temeljna resnica, od katere ste lahko odvisni. Gibanje glave je tekoče, brez napora in premišljeno. Težko je to prenesti, toda občutek, da si obkrožen z resničnimi stvarmi in stojiš na resničnih krajih, je nepremagljiv. Podzavestnega odklopa ni več ali pa je blizu njega.

Nisem posebej nagnjen k simulacijskim boleznim, vendar se pojavlja blaga težava, ki jo začnem opaziti, ko nekaj časa uporabljam DK2. V zalivu Crescent tega povsem ni bilo več. Demo sem zapustil, da se počutim odlično.

Demos

OculusDemoStation

Podmornica

Prvi demo je bil na podmornici. Strop je bil dovolj visok, da ni bil klavstrofobičen, vendar je bil močan občutek tesnih prostorov. Ogromna cev je visela pred mano. Osvetlitev vsega je bila videti super, in sumim, da je temeljila na sliki. Po nekaj trenutkih se je od vsega okrog mene zaslišal zlovešč mlet šum, ki mi je omogočil, da slišim obliko sobe, v kateri sem bil. Nato se je počasi soba pod pritiskom od zgoraj začela rahlo krčiti. Nato je prerezal na črno.

Dinozaver

V naslednji predstavitvi sem se znašel iz oči v oči z dinozavrom, visok približno šest metrov. Njegovo telo je lepo svetilo, ko je počasi dihal in gledal vame. Skupaj smo stali v črni praznini, zamegljeni delci, ki se ozirajo v zraku okoli nas. Moj obraz je bil nekaj centimetrov od ustnika lepo izklesanih rumenih zob. Nisem ravno čutil visceralnega strahu, ki bi ga čutil, če bi se soočil z resničnim plenilcem, kot je tiger ali medved, vendar je bilo v tem nekaj globoko motečega.

Travnik

Naslednji demo je bil prijetno nizkocelični prizor z majhnimi jeleni, zajcem in lisico, upodobljenimi v peščici poligonov in veselih pastel. Drevo mi je visilo čez ramo in začutil sem, da lahko posežem in se ga dotaknem. Zgodilo se je zelo malo, a bilo je prijetno mesto. Zelo rad bi se vrnil tja.

Nebotičnik

Naslednji predstavitveni del je bil, o katerem sem že bral. Stal sem na robu ogromnega nebotičnika in gledal navzdol v gotsko, steampunško mesto. Nad glavo je lebdel ogromen Zeppelin. Za seboj sem lahko videl ogromno panoje Palmerja Luckyja, ki je nosil komplet Rift dev. Pod mano so se premikali avtomobili.

Nikoli nisem maral višine in ko sem se potrudil, da stopim z roba stavbe, sem ugotovil, da res ne morem.

Čarobno ogledalo

Naslednja predstavitev je potekala v sobi, ki je bila videti, kot da je bila posneta iz Bioshocka - karikaturna, nejasna nočna sedežna soba z velikim ogledalom ob eno steno. Dolgočasni Cherubim je uokviril kozarec in me suvereno pogledal. V ogledalu sem lahko videl svoj odsev kot brezvezno glavo, ki je hitro kolesarila skozi različne modele, vključno z zlomljenim kosom marmornat doprsni kip (mislim, da je Sokrat), operna maska, terakota sonce z obrazom v njem, balon in majhna škrlatna škatla s kljukico za nos. Nos se je med premikanjem obraza zasukal, kar je preprosto in močno zabavno.

Tujec

Naslednji demo je potekal na velikem, zamrznjenem asteroidu, s tesnim horizontom in čudno obarvanim nebom. Ladje so letele nad glavo in slišal sem Dopplerjev učinek, ko so se premikali, puščajo pare sledi na nebu. Nasproti mene, ravno prav blizu, da me je nekoliko nerviral, me je pogledal siv tujec z velikimi očmi in zapletenimi prsti. Oči so mu sledile in ko sem se premaknil, se je obrnil, da bi mu sledil. Čez trenutek je pomahal. Val sem vrnil v celoti samodejno.

Občutek bivanja v istem prostoru kot druga oseba, ki na vas reagira, je neverjetno močan. Želim si, da bi lahko preživel dlje časa in videl, kako dolgo traja, da se iluzija poruši.

Toytown

Naslednji demo je bil daleč moj najljubši. Stal sem v praznini in mi skozi prsi šel list debele megle (kar je mimogrede neznansko - razvijalci upoštevajo). Pred mano je bilo nekaj metrov majhno mesto igrač, ki je bilo videti skoraj tako, kot da je iz papirja. V zgradbi sem lahko videl majhen papirnati ogenj in drobni gasilci iz papirja, ki so se trudili, da bi ga pregnali. Papirni oblaki so se planili nad mestom. Lahko bi pogledal v papirnato okno in zagledal majhno papirnato osebo, ki pluje v svoji sobi. Želel bi si, da bi imel več časa za to, saj je bila celotna stvar natrpana s podrobnostmi, in sumim, da bi lahko preučil uro, ko sem jo raziskal.

Očitno je celotna igra, ki bi jo lahko naredili točno to: majhen, VR, Sim City, in če tega ne bo nihče drug, bom.

Robot orožje

Naslednji predstavitveni prikaz je bil v obliki skoraj kratkega Pixar-a. Skit je imel dva velika oranžna industrijska robota, dirigentsko stojalo in gumijasto račko. Demonstracija se je začela, ko se je raca dvignila na majhen podij s tal in roke so se počele premetavati po njej, široko nihale po mojem osebnem prostoru in povzročile, da sem nagonsko skočil in racal. Ko je eden od njih odvrgel raco v daljavo, se je stojnica dirigenta dvignila s tal in eden od njih je dvignil palico in začel dirigirati nevidnemu orkestru.

Čez trenutek zasuk: palica je pravzaprav čarobna palica. Trenutek pozneje in so dvoboji, rdeče in modre iskrice (čudovito upodobljene v 3d) eksplodirajo vse okoli mene. Končno se je ena od ročic prelevila v ogromno deset metrov visoko rumeno raco, druga pa jo je objela.

Ta demonstracija je bila res zabavna in je odličen dokaz koncepta za VR fikcijo. Akcija se je odvijala povsod okoli mene in nikoli nisem imel težav spremljati dogajanja.

Muzej dinozavrov

V naslednji predstavitvi sem se znašel v ogromni muzejski dvorani z lobanjo dinozavra, ki je sedela na stopničkah na drugi strani. Po nekaj sekundah je tiranozaver zaokrožil vogal in polnil vame. Tokrat to ni bilo samo vznemirjajoče, ampak sem se prestrašil. Moral sem se vedno spominjati, da to, kar vidim, ni resnično. Dinozaver je prehitel mene in impulzivno sem se dušil, da bi se izognil njegovemu telesu.

Čas metka

Zadnji predstavitveni film, ki sem ga predvajal, je bil že pred časom prikazan javnosti in je bil izdelan z motorjem Unreal 4, točko, ki jo je demonstracija sama poudarila.

Počasi sem tekel po ulici, medtem ko se je okoli mene odvijala ogromna bitka s pištolo. Naboji, slednji tekočih tokov izkrivljanja, so mi preleteli ramo. Na koncu ulice me je strmel kolosalni robot. Po zraku okoli mene so šli veličastno razstavljeni stekleni drobci in koščki betona. Počutila sem se, kot bi lahko, kot Neo, v matriki posegla in jih potegnila iz zraka. Delno po ulici je eksplozija dvignila avto in ga poslala ležečih centimetrov čez mojo glavo. Skozi okno sem lahko videl moškega, zvitega v zarodek na zadnjem sedežu. Ko sem prišel do konca ceste, se je ogromen robot dvignil, iskre so se plazile po njegovem telesu in ropotale.

Prihodnost VR

Odhod iz zaliva Crescent je, da resnično zelo pomembno vplivajo tankočutnosti VR. Dodatnih nekaj milisekund zakasnitve in dodatnih nekaj stopenj pozicioniranja položaja, ki jih je Oculus dodal v novem prototipu, je pomemben več kot povečanje ločljivosti. Zvok je bil prav tako subtilnost, vendar me je pomagal prizemljiti v virtualnem svetu. V nekaj sekundah, ko sem slušalke pravilno prilagodil, sem izgubil vsak občutek za svoj položaj v resničnem svetu in bil prepričan, da sem nekje drugje.

Učinek je bil neprimerljiv in neopisljiv. Videl sem prihodnost in kmalu boste tudi vi del izkušnja navidezne resničnosti 5 neverjetnih načinov igranja iger, ki jih uporabljajo Oculus Rift"To je samo trik." To so ljudje povedali o Wiimoteju, Kinectu in v zadnjem času tudi Googlovemu steklu in to govorijo o Oculus Riftu. Če ste eden od njih, vas prosim ... Preberi več tudi.

Ste navdušeni nad prihodnostjo VR? Katera je vaša najbolj zaželena funkcija? Sporočite nam v komentarjih!

Andre je pisatelj in novinar s jugozahoda zajamčeno, da bo ostal funkcionalen do 50 stopinj Celzija in je vodoodporen do globine dvanajst metrov.