Oglas
Medtem ko ste premetavali vodovodarje po zbiranju kovancev, sem gradil slavne imperije, vzpostavljal svetovne trgovinske mreže in se spopadal s svetom financiranja podjetij. Da - konzole so bile v naši družini prepovedane, tako da sem kakršno koli igralno zabavo potekal izključno prek DOS in Windows 3.1.
Teh pet sim-ov izstopa kot največji zalogaj moje mladosti. Če vas moderno ne zadovoljuje Sims igre in predvajalnik ustvaril vsebino, kot Sims 4 mods, jih boste morda želeli preveriti.
Tematska bolnišnica
Čeprav je v središču resen sim za upravljanje virov, je bila slabost bolezni v resničnem svetu prepuščena vrata sanitarne bolnišnice v prid vsem večjim smešnim stiskam, kot sta "sindrom napihnjene glave" in "kronični" lase na nosu. "
Igralci bi napredovali z raziskovanjem najrazličnejših nenavadnih možnosti za diagnosticiranje in zdravljenje vse večje raznolikosti tegob, hkrati pa bi bili prisiljeni spoprijeti se s še več dnevnimi elementi vodenja bolnišnic, na primer s tem, da poskrbiš, da so hodniki dovolj topli in da bi bile varuške dolžnosti pokrito. Bila je radovedna kombinacija komedije in resničnosti; pravkar je delovala in prodala več kot 4 milijone izvodov po vsem svetu.
Theme Hospital je bila duhovna naslednica Tematskega parka, ki je bil izdan polnih 5 let, preden se je Rollercoaster Tycoon zavihtel in prevladoval v žanru. Theme Hospital lahko kupite za večino večjih računalnikov z operacijskim sistemom Windows in Mac OS več na dobrih starih igrah za samo 6 dolarjev Obljubim vam, da je dobro.
Kapitalizem
Kapitalizem je bil nenamerno čist poslovni sistem upravljanja in ni bil navdušen nad 3D grafiko - namesto tega se je osredotočil na zapletenosti rudarstva, tovarn in potisnejo izdelke v nespametno potrošniško javnost z ustanovitvijo maloprodaje prisotnost. Igralci so se lahko osredotočili na en poseben vidik igre - na primer proizvodnjo -, nato pa bodo svetovni trgi lahko poskrbeli za ostalo.
Če ponovno gledam igranje igre, lahko vidim, da sem bil očitno nekoliko čuden, da sem v tem užival otrok, vendar je bilo najbližje temu, da sem vodil svoj lastni carski svet v resničnem svetu, ko sem bil komaj 13. Morda bi malo več tega in malo manj Pokemona naredil čudeže za sedanjo generacijo.
Igra je celo vključevala izobraževalne načine za spoznavanje konceptov, kot sta borza in analiza trga, zato ni nič čudnega, da sem prišel na vrh razreda Business Studies. Kapitalizem je bil leta 2000 imenovan za eno od 15 najtežjih iger doslej - tako zapleteno je, da "bi moral biti brezplačen MBA v vsaki škatli." Hardcore, človek. Zanima me, če je kdo kdaj naredil simpatizem?
Prometni tajkun
Vrhunski miniaturni železniški komplet, namenjen tistim brez rezervne sobe, od tajkunskega mojstra Chrisa Sawyerja (ki je pozneje nadaljeval z ustvarjanjem tajkuna RollerCoaster). Pred kratkim, ki je bil ponovno izdan na iOS-u, je bil Transport Tycoon epska igra, ki je zajemala viktorijansko dobo do sodobnih prometnih sistemov - letal, vlakov, avtomobilov in ladijskega prometa - če želimo natančno. Tako potniki kot naravni viri so potrebovali prevoz v mesta in tovarne. Najbolj učinkovito so plačala najučinkovitejša omrežja, kar je omogočilo širitev na druga mesta in še več industrije. Bi začeli s to donosno čezmejno premogovniško železniško progo ali se odpravili na potniške avtobuse z majhnim tveganjem?
Zanimivo je, da je imel celo predvajalnik prek kabla z ničelnim modemom (zdaj resnično pokažem svojo starost), kar bom priznal, da ni ravno za navdušujoče popoldanske igralne seanse - toda nič ne premaga solo igranja proti nekaterim neusmiljenim računalniškim AI podjetja. Imam lepe spomine na kričanje, ko je moj tekmec kupil nov tanker, medtem ko moja železniška proga še ni bila dokončana.
Transport Tycoon živi danes v obliki OpenTTD - povratni inženirski klon.
Sim kmetija
Maxis je leta 1993 ustvaril SimFarm kot odstop od SimCity 2000, in ker nikoli nisem živel na pravi kmetiji, ne morem govoriti, ker je točnost igre. Kot se spominjam tekme, mi je bilo težko ostati na plaži kot kmet. Bila sem brezupna - komaj sem spravila svoje živali na rejo ali preživetje mimo nekaj letin. Grafika je bila grozljiva, nenavadno pa je, da je sicer sim s pogonom sim imel pridelke, ki zahtevajo ročno letenje s tipkovnico.
Igra morda ni doživela odmevnega uspeha, a upoštevajmo, pravi čas je za drug SimFarm. Ali pa bi morali vsaj dodati kmetije v SimCity 2013!
Sim Tower
Ah, veselje pri nastavitvi delovnih parametrov dvigala. Presenetljivo ne najbolj smešna igra Sim-jev doslej (Sim Mravlja lahko prevzame to nagrado), Sim Tower je bila nenavadno privlačna igra gradnje nebotičnikov, nato pa jih napolnila s stanovanji, trgovinami, podzemnim parkiriščem, dvigali in celo poročnimi kapelicami. Trpi zaradi pomanjkanja dokumentacije (ali bi to morala biti "funkcija samoodkrivanja?") zasvojenost igra je kljub temu sprožila številne neuradne moderne premišljevanja.
Izobraževalne vrednosti upravljanja resničnega sveta v celoti ne primanjkuje sodobnemu igranju - v njem prevladuje žanr FPS. Zdi se, da Sim igre v zadnjem času izstopajo iz mode (k temu ni pomagal katastrofalen zagon SimCityja), in mislim, da je škoda. Prinesite nazaj enega od teh 5 draguljev in skoraj prepričan sem, da boste imeli zmagovalca na rokah.
Kateri je bil vaš najljubši sim? Pritisnite spodnji razdelek s komentarji in nas obvestite.
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.