Oglas
Dolga leta sem sebe smatral kot navdušen igralec. Od srednje šole do fakultete in celo prvih nekaj let, ko sem se poročil in imel otroke, je bilo veliko primerov, ko bi ostal do 3 ali 4 zjutraj, ko sem pihal.
Ko se je omrežno igranje pojavilo in postalo divje priljubljeno skupaj s samim internetom, so se epizode poznih noči igrale pogosto.
Vendar, ko postajam starejši in otroci in služba postajajo zahtevnejši in zamudni, so te epizode pozno ponoči zbledele v daljni spomin.
Moram pa priznati, da so časi, ko odkrijem še eno igro - še eno zelo zasvojeno, mrežno igro -, ko me vrnejo v koledarska leta razbitja iger in veliko kofeina. Pred kratkim sem naletel na ravno takšno tankovsko vojno igro BZFlagin sem moral deliti.
Strateški tenkovski boj
V Timov članek o tem sem se prvič zatekel v BZFlag odprtokodne igre 8 odličnih brezplačnih odprtokodnih iger, v katerih lahko uživate v operacijskem sistemu Windows, Mac in Linux Preberi več . Tim dejansko ni pisal o tem, toda eden od bralcev je na kratko omenil in citiram "pravila bzflag !!!"
Ko sem prenesel in namestil BZFlag, sem ugotovil, zakaj navdušenje. To je res kul bojna vojna igra.
BZFlag pomeni, da bojna cona zajema zastavo. To je bitka s 3D tanki, ki je hitra in na trenutke precej intenzivna. Ne obstaja igra za enega igralca - vse je v omrežnih igrah za skupinske tekme. Nekatere igre so morda postavljene kot ena velika ekipa proti drugi ogromni ekipi v klasičnem zajemu igre z zastavami. Druge igre so postavljene v manjše ekipe - veliko bolj intenzivne.
Kot lahko povem, je skoraj vedno na voljo veliko aktivnih igralnih strežnikov, na voljo pa je veliko igralcev.
Moj najljubši del igre je le, koliko informacij je na zaslonu naenkrat v zelo kul head-up zaslonu. Obstaja ogromno kontrol, za kar potrebujem nekaj časa, da se navadim… potreboval sem nekaj časa, da uresničim zakaj so vsi drugi igralci leteli naokoli, kadar sem jih poskusil ustreliti - lahko skačete s Tab ključ!
Zaslon HUD ima v zgornjem levem kotu preglednico v realnem času, posodobitve stanja na vrhu, ekipno ocene v zgornjem desnem kotu, dno drsečega ubijanja in najpomembneje - radar spodaj levo. Radar je področje zaslona, ki si ga boste najpogosteje želeli ogledati, saj lahko nanj streljate s streli, če želite, da uničite sovražne tanke. Zaupaj mi - veliko težje je, kot se sliši, kot lahko vidite na spodnjem zaslonu.
To je zaslon, ki ga boste videli, ko vas bodo uničili - videl sem ga pogosteje kot ne. Nekateri od teh so postali zelo dobri. Sprva se boste morali poskusiti približati osebnim in razstreljevati tanke kot prvi strelec. Večino časa se bo sovražni tank izstrelil v zrak, preden boste lahko kaj naredili.
Čez nekaj časa boste videli, da prava umetnost te igre skrbno načrtuje svoje posnetke, tako da odseka pot sovražnega tenka, ko to najmanj pričakuje. Ali pa odskočite svoj strel ob steno v bližini in razstrelite rezervoar od zadaj. Tudi sposobnost spretnosti skokov pomaga. Tukaj se brkljam nad bojiščem, potem ko me je nek človek poskusil razstreliti.
Druga koristna taktika je streljanje skozi vrata pregrade / ščita (sovražne krogle ne morejo prebiti, toda tvoje lahko) in fotografiranje lončkov na sovražnikove tanke skozi reže v stenah, kot tiste, skozi katere sem pokukal na posnetku zaslona spodaj.
Večina strategije te igre se odvija v tistem majhnem radarskem oknu spodaj levo. Na spodnjem posnetku zaslona vidite moj rezervoar na sredini zaslona ob kvadratni steni. Če natančno pogledate, lahko vidite, kje so moji streli (le majhne pike na radarju) šli skozi odprtine v stenah, odskočili od vogala in se napotili proti rdečemu grozdu sovražnikovih tankov. Cilj je, da jih preseneti, preden te presenetijo.
Ali je BZFlag vreden, da ga imenujejo ena najbolj priljubljenih iger z odprtokodnimi vojnami doslej? Nisem prepričan o tem, vendar vem, da se je zelo zasvojen z njim. Žena me je obvestila, da igram igro tri ure (počutilo se je kot 30 minut). To je znak odlične igre.
Poskusite BZFlag (ga dobite?) In nam sporočite, kaj mislite. Je zabavno ali se vam zdi dolgočasno? Kaj vzamete? V komentarju spodaj podajte svoje povratne informacije.
Ryan ima diplomo iz elektrotehnike. 13 let je delal v avtomatizacijskem inženiringu, 5 let v IT, zdaj pa je inženir Apps. Nekdanji glavni urednik MakeUseOf je govoril na nacionalnih konferencah o vizualizaciji podatkov in je bil predstavljen na nacionalni televiziji in radiu.