Oglas
Včasih se zdi, kot da Activision namenoma sprosti franšizo, dokler jo igralci ne sovražijo. Vsako leto so izčrpali novo Tony Hawk dokler ga niso vsi zboleli. Enako so storili tudi z Kitarski junak. Vsa ta leta kasneje se zdi, da počneta enako Klic dolžnosti. Čutila sem ga s Sodobna vojna 3. Pravzaprav sem ga v zgodovini franšize igral manj kot katerokoli igro Call of Duty.
Običajno približno 9 mesecev igram igro Call of Duty, nato si vzamem nekaj mesecev časa in se vrnem približno en mesec pred izdajo novega, da ohranim ostrino svoje sposobnosti. Modern Warfare 3 sem nehal igrati približno mesec dni po izidu.
S Black Ops 2 imam občutek, da me bo spet zanič. Poleg kul stvari, ki so jih napovedali, imam občutek, da bo to tekma, kjer si vsi mislimo sami, "Še vedno jih imajo, “In ta članek bo razložil, zakaj.
Treyarch
Počutim se, kot da smo v zaostali zemlji. Nedolgo nazaj me je igra Call of Duty, ki jo je ustvaril Treyarch, popolnoma nezainteresirala. Po Black Ops in Modern Warfare 3 se zdi, da je Treyarch napredoval v A ekipo, Infinity Ward pa je postal B ekipa. Seveda bi dober del visokih uslužbencev Infinity Warda, ki odhajajo, lahko imel nekaj skupnega s spremembo moči.
Če je bil original Black Ops kakršen koli pokazatelj, se zdi, da je Treyarch to ugotovil s COD in resnično sem navdušen nad tem, kaj počnejo s Black Ops 2. Na obraz bi lahko padla ravno, toda glede na stopnjo osupljivosti v izvirnem Black Opsu se to zdi malo verjetno.
Izberite 10 večplastnih sistemov za nalaganje
Call of Duty je od nekdaj imel zelo prilagodljiv sistem za izbiro, kaj v boj s seboj. Pravzaprav je sistem stisk perk in kill velik razlog za Call of Duty 4: Modern Warfare je bil tako bežen uspeh. S Black Ops 2 Treyarch potegne vse zapore in prenovi sistem od tal navzgor. Končni rezultat, imenovan Pick 10, je nov vznemirljiv tako za veterane kot za nove igralce.
V Pick 10 je vsak predmet, ki ga vstavite v boj, vreden ene točke, porabite pa jih deset. To pomeni, da igralci ne bodo več zaprti pri izbiri standardnih treh perkov, primarne pištole z dvema nastavkoma in tako eno. Namesto tega lahko prilagodijo svoje obremenitve tako, da ustrezajo njihovim potrebam. Uvedba nadomestnih znakov, ki igralcem omogočajo, da presežejo standardne omejitve obremenitve, prilagodijo na drugo raven.
Predstavljajte si, da imate štiri perke in primarno pištolo s tremi nastavki. Zveni kot nekakšna vzporedna vesolja, toda v Black Ops 2 je to povsem mogoče.
Strike Force Misije v enem samem igralcu
Call of Duty je bil od nekdaj neverjetno linearen, včasih napak. Mnogi so povedali, da je igranje enega igralca bolj kot gledanje poletnega blockbusterja kot igranje videoigre. Nekateri igralci ga imajo radi, drugi si želijo, da bi igra imela nekakšne razvejane poti. Z Black Ops 2 je Treyarch našel način, kako ugajati obema vrstama igralcev. Misije Strike Force so podobne stranskim misijam v igri, ki prisilijo igralce, da se odločijo in te odločitve spremenijo celotno zgodbo igre.
Te stranske misije so veliko bolj podobne peskovnikom kot tradicionalnim igram COD. To pomaga, da se igra počuti veliko bolj odprto. Gradnja teh misij kot zabave na strani je pravzaprav precej genialnega Treyarcha. Omogoča jim, da ohranijo občutek Klic dolžnosti odpiranje igre za ljudi, ki se pritožujejo, da je preveč linearna. Da bodo dejansko spremenili izid igre, je le glazura na torti.
Zaključek
V svoji srži je dr. Call of Duty Black Ops 2 je še vedno igra COD. Ima vse lastnosti, ki jih pričakujemo od Call of Duty, vendar se zdi, da imam ravno pravšnjo količino novih stvari, ki so me navdušile. Igram Call of Duty od takrat, ko je bil Call of Duty to play, in minilo je že nekaj časa, ko se tako zelo veselim izdaje COD. Ravno ko sem bil pripravljen odpisati kodeks kot Tony Hawked, me spet uspejo sesati.
Ste navdušeni nad Black Ops 2 ali ste končali s Call of Duty? Sporočite nam v komentarjih!
Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.