Oglas

Ustvarjalni navdih lahko preseneti, ko to najmanj pričakujemo. Ideja za odlično igro vam lahko pride, ko se ukvarjate z vsakodnevnim življenjem, vendar boste morda mislili, da ji ne morete slediti, ker nimate izkušenj z igranjem iger.

Ta vodnik je na voljo za prenos kot brezplačen PDF. Prenesite, kako narediti video igro v enem tednu z uporabo Buildbox-a zdaj. Če želite kopirati in deliti to s svojimi prijatelji in družino, vas prosimo, da to kopirate in delite.

Razumljivo je, da se ne da. Z razvojem iger postaja vse dražje, trg pa nasičen lahko povprečen človek sklene, da naloga ni zanje, ne glede na to, kako dobra ideja bi lahko bila biti. In medtem ko obstajajo več brezplačnih orodij za razvoj iger 5 brezplačnih programskih orodij za razvoj iger, da naredite svoje igreBrezplačna programska oprema za razvoj iger je odličen način za začetek izdelave video iger. Sestavili smo najboljšo programsko opremo za igre na trgu. Preberi več tam so lahko preveč zapleteni za nekoga, ki v kodiranju nima ozadja.

instagram viewer

Toda še ne obupajte! Obstaja program, s katerim je za oblikovanje videoigre vsem, ki nimajo izkušenj z izdelovanjem iger, zelo enostavno. To se imenuje Buildbox.

Buildbox: Ustvarjanje iger je enostavno

Buildbox je vse orodje za ustvarjanje iger in paket sredstev, ki je zasnovan tako, da je uporabniku prijazen, tudi za osebe, ki nimajo izkušenj s kodiranjem. Z njo je mogoče igre zasnovati, zasnovati in zgraditi v nekaj dneh ali celo urah.

Osrednja privlačnost Buildboxa je vmesnik povleci in spusti. V polje lahko povlečete datoteko od drugod po računalniku in nato boste imeli možnost, da se odločite, ali je razvrščena kot predmet, ozadje, lik ali dejanje. Od tam lahko sredstva premikate po svojih željah in tako preprosto gradite svet igre, kot bi sestavili model ali slikali sliko.

DragNDrop za Buildbox

Ker je Buildbox preprost za uporabo, bi bilo mogoče preprosto domnevati, da ni zapleten ali globok. Je pa opremljen s številnimi orodji, ki so zasnovana tako, da bo vaša igra tako zapletena, kot želite. Igro lahko zgradite v različnih dimenzijah, dodate napredne animacije in celo postavite v sistem zaslužka za plačilo.

Pred kratkim je MakeUseOf dobil priložnost, da zgradi igro v Buildboxu, tako da smo lahko vsi videli, kako preprosta in intuitivna je zase. Prispevalo je več nas, med njimi Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (ki ima nekaj izkušnje s programsko opremo za gradnjo video iger Kako narediti video igre brez kakršnega koli programiranjaŽelite narediti video igro, vendar je ne morete kodirati? Nato uporabite komplet za gradnjo video iger, s pomočjo katerega lahko izdelate igre, ne da bi bilo potrebno kodiranje! Preberi več ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes in jaz. Dejansko gradnjo iger je opravil naš lastni Azamat Bohed.

Vsi bi radi poudarili, da nismo profesionalni ustvarjalci iger ali razvijalci. Nekateri naši sodelavci pisatelji imajo nekaj izkušenj z več zapletena programska oprema za razvoj iger, kot je Unity Programiranje igre z enotnostjo: Vodnik za začetnikeV razvijajoči se pokrajini razvoja indie iger se je Unity pojavil kot nekaj dejanskega standarda: nizki stroški, enostavna uporaba in širok nabor funkcij so idealni za hiter razvoj iger. Preberi več ampak ko gre za takšen projekt, mi imel zelo malo ideje o tem, kaj je bilo vpleteno. Želeli smo preveriti, ali je Buildbox res dostopen ljudem, ki nimajo izkušenj z gradnjo igre ali opravljanjem dela s kodiranjem. Mislimo, da je tako, čeprav mora biti človek pripravljen brati literaturo in gledati vadnice, da se obišče.

Uvod

Dizajn igre se lahko začne z nečim, kot je slika. To je lahko skica likov, lepo ozadje ali predmet v igri. Bohed pa priporoča obširno načrtovanje na začetku. "Bolje je, da naredite nekaj osnutkov igre, si zapišete zapiske," pravi. "Kot:" Kakšna je najboljša orientacija za igro... vodoravno ali portretno? Kako igralec poteka skozi nivoje? Kakšni so sovražniki, kot so (če obstajajo), in kako se med seboj povezujejo z glavnim junakom? "Itd."

Bohed je primerjal ustvarjalno delo v Buildboxu - v nasprotju z drugimi viri, preden začnete graditi - s kuhanjem z ugibanjem, v nasprotju z receptu. Čeprav se boste lahko prepuščali ustvarjalnim muhastim dejanjem, lahko postopek naredi bolj težak, kot mora biti. "Zaradi svoje prijaznosti do uporabnika in brez zahteve po kodiranju vas lahko noro razmišlja o tem, katero igro lahko ustvarite samo zato, ker obstaja toliko možnosti," pravi Bohed.

Programska oprema ima dovolj vnaprej izdelanih sredstev, da lahko zgradite igro, ne da bi ustvarili dodatne znake, ozadja ali predmete, vendar igra MakeUseOf ima nekaj sredstev, ki jih je Bohed izdelal v Adobe-u Ilustrator. Toda preden je začel sestavljati matice in vijake v igri, smo morali narediti nekaj načrtovanja na papirju, ki ga je omenil Bohed.

Načrtovanje je postalo zelo ambiciozno in v končnem izdelku se ne uporablja vse, o čemer smo govorili. Začeli smo z idejo o "jamarskem platformi", seme zgodbe igre pa je prišlo od Christiana Cawleyja.

"Vesoljska ladja, kiborg ali lik v ekso obleki bi bila moja želja. Morda na nekaterih klasičnih strelih iz 80. in 90. let. morda celo 16-bitna glasba, če je mogoče. " - Christian Cawley

Zamisel, da bi naredili pastiche z žanrskimi tropi, nas je sprožila in začeli smo si postavljati vprašanja, da bi dobili popolnejšo sliko.

Ryan: »Potrebujemo zgodbo, like, itd. kaj počnemo v jami? Kdo je naš glavni junak? Kdo so sovražniki? Kaj je naš cilj? "

Ben: "Naš lik je izgubil spomin in je obtičal v jami. Ni veliko sovražnikov, ampak to je uganka, kjer mora s svojo okolico pobegniti. Cilj je najti izhod in ugotoviti, kaj se je zgodilo.

„[Ali] naš lik je v jami na Marsu ali kakšnem drugem planetu in tam poskuša raziskati. Sovražniki vključujejo vse vrste nenavadnih tujcev, o katerih se lahko sanjamo, cilj pa bi bil najti štiri artefakte (ali kaj podobnega) planeta. "

Rachel: "Mogoče je glavni junak del rudarske odprave in mora rešiti svoje kolege po jami. Lahko bi uvedli omejen sistem razsvetljave. Tudi globlje kot je lik, bolj čudni so tuji sovražniki. "

Iz tega smo zavrteli ljubko zgodbo o tem, da se astronavt / rudar brez spola ujame v jamo in mora iskati zaloge kisika, medtem ko hkrati reševali svoje sodelavce in poskušali ugotoviti, kaj se je v resnici zgodilo, pobirajoč nekaj namigov, ko so globlje in globlje kopali v iskanju izhod.

Ni vse to uvrstilo v končni izdelek, saj smo imeli le toliko časa. Potem ko smo imeli osnovno idejo o zgodbi, smo se vsi poskušali podrobneje seznaniti. Na trenutke je postalo nekoliko nesmiselno, toda vedeli smo, da je vse teorije mogoče teoretično vključiti v Buildbox, prav tako smo mislili, da bi bilo bolje imeti preveč idej kot premalo.

Gradnja iger 101

Ko smo končali z načrtovanjem, je bil čas, da dejansko zgradimo igro in od tam je prevzel Bohed.

Začetek projekta Buildbox

Po Boheddovih besedah ​​je zelo enostavno začeti s ponujenimi materiali. Pravi: »Začel sem z video vajami, ki so na voljo na njihovi uradni spletni strani. Trey [fant, ki je ustvaril Buildbox] razloži osnove uporabe Buildboxa. To so precej kratke in preproste video vadnice, vendar so dovolj za začetek. "

Ko ustvarite nov projekt v Buildboxu, imate možnost izbire vrste igre, ki jo želite zgraditi, kot način, kako začeti. Na voljo imate možnosti, da ustvarite neskončne enosvetovne ali končne svetove - ali "ravni" - za predvajanje igralca. Nato imate zaslon drevesa menijev, ki spominja na nekatere Programska oprema za izdelavo iger za besedilne dogodivščine 3 Orodja za ustvarjanje lastnih besedilnih pustolovskih igerŽelite poskusiti izdelati svojo besedilno pustolovsko igro? Tu je vaša priložnost! Ta tri orodja vam bodo pomagala ustvariti svojo zapleteno in igrivo zgodbo. Preberi več .

Ko se odločite za to in odprete menije, lahko začnete z osnovami. Sem spadajo ozadje, liki, predmeti in animacije. Ko začnete s projektom, lahko začnete z izbiro dimenzij ravnine, na kateri želite delati - čeprav je možnost 3D bolj perspektivni trik in je še vedno dvodimenzionalna. Nato izberete sliko v ozadju in jo zaklenete na svoje mesto.

Včasih pa osnove niso dovolj. Ko se morate lotiti česa bolj zapletenega, vas lahko glava zavrti. Na srečo ima Buildbox veliko in prijazno skupnost, ki je postavila in odgovorila na skoraj vsako možno vprašanje. Bohed je z iskanjem foruma in s pomočjo podrobnega priročnika poiskal odgovore na večino svojih vprašanj.

Kot smo že omenili, gre lahko v hladilnik Buildbox brez posvetovanja s spremljajočo literaturo zaradi njegove domnevne enostavnosti uporabe. Poskusil sem tudi v prostem času in ugotovil, da sem nenehno klical na YouTube, da sem preučil vaje, ker nisem mogel narediti glave ali repov.

Pozornost do podrobnosti

Bohed se je želel prepričati, da naša igra ni bila v celoti izdelana z umetnostjo Buildbox. "Glavni izdelek sem ustvaril v Adobe Illustratorju [o katerem je Bohed napisal vodnik naprej Vodič za začetnike za Adobe IllustratorŽelite začeti učiti Adobe Illustrator, vendar se počutite preobremenjeni? Ta priročnik z enostavnimi navodili in številnimi priloženimi posnetki zaslona naredi učenje Illustratorja preprosto. Preberi več ]… Buildbox prihaja s svojim paketom Art, ki ima v sebi dovolj medijskih sredstev, da ustvari popolno igro, ne da bi pri tem uporabil še nobene dodatne programsko opremo, vendar sem mislil, da želim nekaj svojega, zato sem ustvaril lik, ozadje in nekaj drugih elementov jaz. "

Jama na Marsu Glavni lik

Liki v Buildboxu imajo neobvezne animacije, kar pomeni, da morate simulirati gibanje v različnih različicah modela znaka. To je bil izziv za Bohed: "Vedel sem, da moram ustvariti animacijo za gibanje, skoke itd., In bila je lepa težko za tistega, ki nima izkušenj z animacijo (zato se lik v moji igri tako zabavno giblje in nestrokovno). "

Če vidite našo igro v akciji, lahko vidite tudi, da naš lik pridobiva kovance, kar je daleč od naše prvotne ideje o cisternah s kisikom. Toda Buildbox ima posebne lastnosti, narejene posebej za "kovance", predmete, ki jih lahko uporabljate kot valuto v igri ali nagrado. S kovanci lahko pozneje zbrane kovance uporabite za nakup drugih sredstev v igri in na voljo imate možnost jih uporabljamo za freemium vsebino (čeprav smo previdni vsem, ki to želijo, saj smo že prej opozorili igralce nanje the slabe strani freemium iger 5 Opozorilni znaki za izogibanje freemium igram, ki želijo izsušiti denarnico na suhoŠtevilne igre so vnaprej brezplačne, vendar bombardirajte igralce z neskončnim naborom nakupov v igri, nekaterim se je nemogoče izogniti, če želite dokončati igro. Preberi več ).

Umestitev znakov Buildbox

Poleg tega obstaja skoraj vrtoglava količina prilagajanja znakov. Prilagodite lahko vse, od njihovih senc, do zvokov, ki jih oddajajo ob skoku in udarcu ob tla.

Predmeti imajo tudi ogromno možnosti. Izberete lahko, kako se obnašajo, če stojijo ali tečejo po stezah in če med dotikom sodeluje z igralcem.

Jama na Mars Enemy

Bohed je bil še posebej ustvarjalen pri predmetih iz naše igre, saj so okoljskim predmetom ponujali raznolike poti gibanja in dodali kar nekaj izziva nekaterim skakalnim ugankam. Za reševanje smo lahko vključili tudi svoje sodelavce v igri, vendar na žalost, ker so tako sovražniki kot NPC uvrščeni v skupino Naš astronavt ne more več komunicirati z njimi, ne da bi se srečeval z njimi, ne da bi naletel na znake. hvaležnost.

Imate celo možnost, da sestavite neokusen meni za vašo igro. Obstaja podrobna postavitev, namenjena temu, da vaši igri zagotovite dosledno prekrivanje in uporabniški vmesnik. Tisti Bohed, ki se uporablja v naši igri, ima možnost utišanja in je sam po sebi dokaj podroben, jaz pa lahko samo predstavljajte si, kaj bi lahko storil, če bi imeli dostop do utripajočih animacij, ki so na voljo v Buildboxu 2.0.

Stopnja 2.0

V času pisanja je Buildbox trenutno na voljo v stanju 2.0. Našo igro smo naredili v starejši različici, zato je bilo od takrat do Buildboxa veliko sprememb in izboljšav, ki bodo naredile še boljše, kot je bilo, ko smo ga uporabljali.

Ena najzanimivejših sprememb 2.0 je nastavitev več znakov. Zdaj lahko naredite igre z več znaki, ki se lahko igrajo, vsaka z različnimi nastavitvami in močmi. Prav tako lahko naredite, da so nekateri znaki odklenjeni le pod določenimi pogoji ali če jih je treba kupiti z valuto v igri.

Jama na Marsu v akciji

Med pogovorom, ki ga je Bohed imel z razvijalci, je bilo razkrito, da je nekaj stvari, ki bi bile mogoče z Buildboxom 2.0, s prejšnjimi različicami ni bilo mogoče. Trenutno je na voljo nekaj stvari, ki še izboljšajo postopek izdelave iger v Buildboxu:

  • Predmeti za nagrado lahko zdaj pričnejo pred poraženimi sovražniki
  • Možnosti za izklop zvočnih učinkov in glasbe
  • Sposobnost, da si ogledate ime predmeta, ko ga izberete v urejevalniku
  • Dovoli, da se predmeti pritrdijo na enak način kot ozadje, pa tudi skriti
  • Izbira več predmetov (zdaj Bohed lahko to stori)

Bohed je imel še vedno nekaj zadržkov glede Buildboxa 2.0, vendar ugotavlja, da ima varčnost: "Buildbox se zruši, celo rekel sem pogosto. Tudi po posodobitvi 2.0 (ki je resnično ogromna in osupljiva posodobitev) se še vedno vsake toliko zruši. Ima pa funkcijo samodejnega shranjevanja, zato ob ponovnem odpiranju Buildboxa vpraša, ali želite odpreti najnovejši shranjevanje. "

Končan izdelek

To je končni izdelek, ki ga je pripravila naša ekipa s samo kratko izkušnjo z Buildboxom, imenovanim - v duhu preprostosti - Cave on Mars.

Veliko izvirne zgodbe ni preneslo v spodnji video, vendar sta naša mala astronavtka in njuna pištola prisotna, prav tako kot začarane Marsove pošasti in jamske nastavitve. Če si video ogledate do samega konca, lahko vidite, da je Bohed vključil tudi malo presenečenje!

Končnega izdelka smo bili zelo zadovoljni, čeprav je morda kratek! Prav tako je treba poudariti, da je bilo to ustvarjeno samo z osnovami in v zelo kratkem časovnem okviru brez predhodnih izkušenj z igranjem. Če bi to lahko storili v skladu s temi omejitvami, si predstavljajte, kaj bi lahko naredili z več časa in bolj zapletenimi cilji.

Možnosti likov za Buildbox

Izvoz igre Buildbox je tako enostaven kot skoraj vse ostalo v postopku, saj je na voljo v spustnem meniju, ki ponuja možnosti za iOS, Android, Mac in računalnik. Domnevno podpora za več platform za vašo igro naredi tako mobilno kot namizno različico igre enako.

Glede na njihovo spletno mesto lahko igre Buildbox postavite na Amazon, Steam, App Store in druge. Bohed preizkušen Jama na Marsu v sistemu Android in iOS uspešno.

Začnite takoj!

Bohed pravi: "Buildbox je res super in zmogljivo orodje, ki ga lahko uporablja vsak, ki želi ustvariti igro... Prepričan sem. obstaja veliko fantov s kul idejami v glavi, vendar jih preprosto ne morejo uresničiti zaradi pomanjkanja znanja o kodiranju in izkušnje. Toda s takšno programsko opremo, kot je Buildbox, se bo to spremenilo... Če ste vedno sanjali, da bi sami ustvarili igro, boste razumeli. "

Ne glede na to, koliko ali kako malo izkušenj imate s kodiranjem, programiranjem ali izdelovanjem iger, lahko začnete Zgradite in se znajdite sredi ustvarjanja naslednje odlične mobilne igre v času, ko bi vas potrebovali narediti večerjo.

Najbolj znana igra Buildbox trenutno na trgu je Barvno stikalo, vendar je na trgu več drugih, ki so dosegli pomemben uspeh; tudi Trump na begu, Barvna pika, in APEX.

Stroški za licenciranje Buildboxa se začnejo z letno naročnino, ki zniža 99-mesečno plačilo na 84 USD na mesec. Če po igrah ugotovite, da ne morete ali ne boste podaljšali naročnine, lahko prekličete naročnino in vaša različica programske opreme se vrne v demo način. Kljub temu boste svojo igro še vedno lahko podprli in pravice do nje še vedno obdržite. Spet so vsi prihodki, ki jih dosežete s svojo igro, 100% lastni.

Buildbox 2.0 je trenutno na voljo na Spletno mesto Buildbox. Lahko dobite mesečno ali letno naročnino ali pa kupite licenco takoj. Vsa sredstva dobite z licenco Buildbox in obdržite denar, ki ga zaslužite z igro. Začnite z izdelavo igre danes!

Imate kakšne izkušnje z Buildboxom ali igro, ki temelji na Buildboxu? Imate kakšna vprašanja o našem projektu Buildbox in kako lahko začnete? V tem primeru nam sporočite v komentarju spodaj!

Rachel je iz Austina v Teksasu. Večino svojega časa preživi s pisanjem, igranjem, branjem in pisanjem o igrah in branju. Sem že omenila, da piše? Med svojimi čudnimi prepiri s pisanjem piše svetovno prevlado in se lažno predstavlja kot Lara Croft.