Oglas

Ne veste, zakaj so ljudje tako razburjeni Rifta Oculus Oculus razkriva prihodnost VR s potrošniškim Oculus Riftom Preberi več ? To je razumljivo.

Veliko sistemov, od Kinect 5 Microsoftovih Xbox Kinect heckov, ki bodo razburili vaš um Preberi več do 3D filmi 7 neverjetnih 3D-filmov, ki jih je v 3D-u resnično vredno videtiPreveč je filmov, kjer 3D ne doda ničesar skupni izkušnji. Vendar pa je 3D pravilno izveden, če vas opravi pravilno. Naslednji filmi so glavni primeri. Preberi več , so z leti trdili, da so "potopni", vendar nobeden od njih ni tako poseben - in ko ste zadnjič preizkusili virtualno resničnost, se vam je zdelo slabo in ni bilo vse tako zabavno.

Zakaj bi se torej navdušili za Oculus Rift, napravo, ki kaže vse znake, da je neumen trik? Težko je razložiti, če je še niste storili in preizkusili, vendar bom vseeno poskušal.

Pogovorimo se malo o tem, kaj je Rift, kako to počne, in zakaj ga boste imeli radi.

Navidezna resničnost na kratko

Preprosto povedano, namen virtualne resničnosti (VR) je, da vara svoje možgane, da virtualni svet dojemajo kot resničnega.

instagram viewer

Upoštevajte, da rečem "zaznavam" in ne "verjamem". Tehnologija ne more da pozabite, da v resnici nosite google očala in stojite v svoji dnevni sobi. Kaj je lahko naredite tako dobro zvijati svoja čutila, da nobena količina zavestnega znanja ne more otresti iluzije.

Tako kot grozljivi podstavki so strašljivi, čeprav veste, da so varni, VR čuti resnično, čeprav veš, da ni.

To je fascinantno, ker je nekako vse ali nič. Če se možgani dovolj dobro norčijo, lahko človek doživi zelo močne, blizu resnične scenarije. Če se ni dovolj zavajal, potem pride do obremenitve oči in gibalne bolezni.

Če VR ni opravljen odlično, ga sploh ni vredno storiti.

Zato je toliko ljudi zmedeno zaradi nenadnega vstajanja VR. Tehnologije, ki jih uporablja Rift, so v bistvu nadgrajene različice stvari v starih VR arkadnih igrah.

Tako bi pričakovali, da bodo izkušnje v najboljšem primeru rahle izboljšane - vendar pa bodo ti napredki vse skupaj so izboljšali izkušnjo, da so prešli tisti nevidni prag v možganih med "slabostjo" in "Super".

To je zakaj so ljudje navdušeni, in to je zakaj se danes za VR porabi toliko denarja.

Kako deluje virtualna resničnost

Kako se možgani in čutila tako popolno izmučujejo? Kot kaže, je res težko - tako trdo, da zahteva kar nekaj spretnih trikov po plošči.

Zaslon in optika

Začnimo z najpreprostejšim problemom, ki ga morajo razvijalci VR rešiti: kako v resnici postaviti sliko pred uporabnikove oči.

Rift uporablja dve zaslonski plošči in dve leči, pri čemer vsak zaslon pokriva drugačno oko, kar ustvarja 3D učinek. Upoštevajte, da se to razlikuje od 3D-filmov, ki so zasnovani tako, da natančno vedo, kje so oči uporabnikov (in s tem poznamo pravo perspektivo za posnemanje).

V 3D filmu morate vsem prikazati isto stereo sliko, ne glede na to, kje sedijo, kar pomeni, da dejansko nikoli ni popoln. Predmeti ne izgledajo kot da so prave velikosti in mnogi si obremenjujejo oči, če ne sedijo v natančnem središču gledališča.

Zasloni Rift so OLED-ji - ista tehnologija, ki je bila uporabljena v zasloni pametnih telefonov višjega cenovnega razreda Običajne tehnologije za prikaz mobilnih telefonov, ki jih morate vedetiČe primerjate različne mobilne naprave, ne glede na to, ali gre za telefone, tablične računalnike, e-bralnike ali prenosnike, je ena od funkcij za razlikovanje lahko tehnologija prikaza. A poznate razlike? Preberi več - in sedite nekaj centimetrov od uporabnikovega obraza. Leče izogibajo očesu, da leče usmerijo svetlobo, kot da prihaja od daleč. Te leče tudi povečajo zaslon, da zakrijejo več vašega vida, kar sliko precej zvija.

Stari pristop k reševanju te težave je bil uporaba drugega sklopa leč za odpravljanje popačenja, vendar je to slušalki dodalo veliko teže in stroškov. Oculus Rift to težavo reši tako, da sliko v računalniku obrne nazaj, tako da je videti leča, če jo gledamo skozi leče.

Sledenje in upodabljanje

Rift mora tudi vedeti, kdaj se premika glava uporabnika, da bo pravilno posodobil sliko na zaslonu - in te informacije morajo biti znane hitro in natančno. Ko se uporabnik premakne ali obrne, ima Rift le približno dvajset milisekund spremeniti sliko na zaslonu, ne da bi možgani opazili zamudo.

Če se slika posodablja prepočasi, se potopitev pokvari in uporabnik se počuti slabo.

Dvajset milisekund je ne veliko časa. Če upodabljate s skromnimi 30 FPS (sličic na sekundo), preprosta matematika pravi, da je za vsak novi okvir potrebnih 33 milisekund. To je že prepočasi, zato ne upoštevamo časa, potrebnega za merjenje gibanja, pošiljanje podatkov na zaslon in spreminjanje slikovnih pik.

Torej VR potrebuje hiter upodabljalec, zato potrebuje ta čudaški računalnik. Rift se ponaša s hitrostjo 90 FPS, kar je hitrejše od večine vrhunskih računalniških iger.

Pri tej hitrosti vsakemu kadru vzame 11 milisekund, pri tem pa ostane 9 milisekund. Zasloni OLED lahko preklopijo slikovne pike v približno 1 milisekundi, pri čemer ostane 8 milisekund za merjenje položaja glave in prenašanje vseh podatkov naprej in nazaj po kablu.

Kot kaže, noben trenutni senzor ne obstaja dovolj hitro in natančno za VR. Hitri so preveč netočni, natančni pa prepočasni. Tako Rift dejansko uporablja dva senzorja: enega hitrega in enega natančnega.

Hitri je merilnik pospeška, podoben tistemu v vašem pametnem telefonu, ki lahko zazna gibanje in vrtenje pri izjemno visoki hitrosti osveževanja, vendar je očitno nenatančen. Počasna je kamera, ki zasleduje utripajoče infrardeče luči na slušalkah, ki lahko objektivno določi položaj, vendar se zanaša na počasno obdelavo slike.

Programska oprema Rift meša te vire podatkov skupaj in uporablja počasni, da popravi hitrega, kadar se preveč razlikujejo. Skupaj zagotavljajo visoko natančnost, sledenje z nizko zakasnitvijo.

Krmilniki

Rift bo dobavljen s krmilnikom Xbox One, saj je večina njegovih predstavitvenih naslovov zasnovana za igralno ploščo. Igralna plošča pa še zdaleč ni vsekakor vhod VR.

V idealnem primeru boste želeli krmilnik gibanja - in ne nepravilno valovito palico kot Wiimote Kako povezati Wiimote z računalnikomKako raje komunicirate z računalnikom? Včasih miška in tipkovnica nista dovolj. Glede na to, kaj počnete, je potreben popolnoma drugačen vmesniški način, da kar najbolje izkoristite ... Preberi več . Hočeš nekaj, zaradi česar imaš občutek, kot da so tvoje roke v virtualni resničnosti.

Vnesite Oculus Touch, izbirni dodatek za Rift.

Te naprave so majhni krmilniki, ki se ovijejo okoli vaših rok in jih spremljate tudi z zunanjo kamero. To omogoča enako sledenje z visoko natančnostjo in nizko zamudo. Touch ima več gumbov, krmilno palčko in sprožilec in lahko sledi palcu, kazalcu in srednjim prstom, kar vam omogoča, da gestikulirate in poberete predmete v VR.

Drugi triki

Zaenkrat dober začetek... vendar še ni dovolj.

Ena izmed težav, ki jo večina ljudi spregleda, je tako imenovana "vztrajna zamegljenost". Ko na zaslon Rift narišete okvir, je to pravilno le za prvi milisekundi ali dve. Po tem je zastarel in ga je treba posodobiti - vendar se še naprej vleče z glavo. Za uporabnika je to videti kot zamegljenost gibanja.

Rešitev? Zelo hitro prikažite zaslon.

Ko je okvir upodobljen, ga narišemo na slušalke, kjer ostane viden milisekundo ali dve. Nato se zaslon v celoti izklopi, dokler ni pripravljen naslednji okvir. Ker se to dogaja pri 90 FPS, ni videti utripanja. V resnici je videti normalno, čeprav je zaslon večino časa dejansko črn.

Temu pravimo "način nizke obstojnosti".

Obstaja tudi več subtilnih izzivov pri oblikovanju VR slušalk, ki so udobne v daljšem časovnem obdobju. Vse te tehnologije mora ustrezati, ne da bi bila pretežka (v idealnem primeru manj kot en kilogram).

Zaradi tega je potrošniška različica Rift delno izdelana iz trpežne tkanine, da se njena teža zmanjša. Osebno ne uporabljam potrošniške različice, ampak nedavno na voljo prototip je že presenetljivo lahka.

Od igrače do nujnosti

Pred osmimi leti, ko je bil iPhone premierno predstavljen, je bil zasnovan kot draga igrača za nerdeče, brez možne praktične vrednosti. Danes nihče med 15. in 85. letom starosti ne bi bil ujet brez pametnega telefona. To je samo način, kako tehnologija deluje.

Rift Oculus je absolutno gre za revolucijo igre na srečo 5 igralnih izkušenj Oculus Rift, ki vas bodo odgnaleZdaj, ko je druga generacija razvojnega kompleta Oculus Rift že v rokah in je v rokah razvijalcev po vsem svetu, poglejmo nekaj najboljših stvari, ki so doslej zadele Rift. Preberi več , toda to ni vse, kar je dobro. Ne z dolgim ​​strelom.

Pogled na Rift kot igralno napravo je podoben gledanju na iPhone kot na Jezni ptiči napravo. Nisi narobe, ampak si manjka poanta. Pravi menjalec iger je Riftov morebitni vpliv na vsakodnevno komunikacijo.

Trenutno Skype počasi postavlja telefon kot najprimernejši medij v živo oddaljene komunikacije. VR lahko poskrbi za doživetje, ki oba pusti v prahu. Potrošniški Oculus Rift lahko ujame vaš glas in gibi glave, rok in prstov.

To je že dovolj za olajšanje zmogljivih izkušenj, kot je demo Oculus Toybox, ki dvema uporabnikoma omogoča, da si skupaj delita prostor in se igrata z igračami.

Če gledamo daljši čas, bodo slušalke sčasoma lahko spremljale obrazno mimiko in govorico telesa, kar omogoča naslednje generacije VR družbenih izkušenj 5 neverjetnih načinov igranja iger, ki jih uporabljajo Oculus Rift"To je samo trik." To so ljudje povedali o Wiimoteju, Kinectu in v zadnjem času tudi Googlovemu steklu in to govorijo o Oculus Riftu. Če ste eden od njih, vas prosim ... Preberi več ki se dejansko ne razlikujejo od resničnosti. To je takšna radikalna funkcionalnost, ki bo spremenila življenje po vsem svetu.

Trenutno je Rift več kot neraven okoli robov. Je velik, ožičen in za pogon potrebujete zmogljiv računalnik. Je tudi drago, novo in vse o tem je še v fazi formacije. Na veliko načinov je prvi odprta beta prihodnosti Kaj resnično pomeni "Beta Software"?Kaj pomeni, da je projekt v beta različici in bi vas moralo skrbeti? Preberi več .

Mogoče ga še niste prodali, če pa imate priložnost poskusiti, ne oklevajte. Zagotavljam, da boste presenečeni.

Ste navdušeni nad prihodnostjo VR? Ali ste prepričani, da gre za mimoidočo pamet? Sporočite nam v komentarjih. Radi bi slišali, kaj mislite!

Andre je pisatelj in novinar s jugozahoda zajamčeno, da bo ostal funkcionalen do 50 stopinj Celzija in je vodoodporen do globine dvanajst metrov.