Oglas

grehi sončnega imperijaIndustrija video iger je natančna pri svojem ustvarjanju dobro igre. To je stroj, ki vnese že znane formule igranja, jih energično sestavi in ​​polira, nato pa jih pošlje skozi vrata. Resnično grozne igre so še vedno narejene, vendar so manj pogoste in se hitro izgubijo v hrupu.

Odlične igre pa so tako redke kot kdajkoli prej. Te igre ne igrajo varno in nudijo izkušnjo, ki je tako tesno izdelana kot osvežujoča. Zadnje čase igram eno takšno igro. Imenujejo se Grehi sončnega imperija: upor. In to je razlog, zakaj bi ga morali pobrati.

Popolna tempa

grehi sončnega imperija

Sins of Solar Empire: Uporništvo je v realnem času 4X strateška igra. To sta dva žanra, ki sta na površini podobna, vendar se le redko zlivata. Strateške igre v realnem času imajo ponavadi hiter tempo, ki spodbuja kratke seje igranja, medtem ko 4X igre ponavadi uporabljajo sistem po vrsti, ki spodbuja raziskovanje mehanike igranja in epa sej.

Ti dve različici žanra strategije se zdita polarni nasprotji, vendar se izkaže, da njihovo združevanje pomaga rešiti težave vsakega. Sins ponuja globino prave 4X igre - tam so raziskave, raziskave, gradnja in diplomacija. Vendar grehi vključujejo tudi zahteven in zahteven boj. To pomaga, da igra Sins ostane vznemirljiva, saj je igralcu vedno na voljo pomembna naloga. Ne morete samodejno usmeriti svojega gospodarstva - vendar je vaš vozni park učinkovitejši, ko prevzamete odgovornost. Kako se boste odločili izkoristiti svoj čas?

instagram viewer

Obstajajo tudi drugi popravki, ki pomagajo ohranjati igro svežo od začetka do konca. Pirati zasedajo prostor nad kolonizacijskimi planeti in jih je treba pregnati. Te viteze lahko tudi podkupijo že zgodaj v igri za napade na druge imperije in tako spodbudijo močno zgodnje gospodarstvo - ali močno zgodnjo vojsko, ki bi jih spodbila. Na drugi strani pa dolge igre vidijo uporabo super orožja, kot so Titani in medzvezdni topovi, ki lahko pomagajo končati dolgočasen zastoj.

Raznolikost je začimba grehov

grehi upora sončnega imperija

Ko so Sins of Solar Empire prvič prispeli na prodajne police, je bil zabaven odmik od drugih strateških iger, hkrati pa tudi naslov, ki se je zaradi moči žaljivih flot zdel nekoliko omejujoč. Skozi leta in skozi širitve so razvijalci dodali številne nove sisteme, kot so zvezdne baze, ki lahko branijo planete, diplomatske ladje, ki jih je mogoče uporabiti za napredovanje agresije in močnejši poudarek na kulturi (v prvotni igri je bilo, a je bilo razmeroma šibka).

Uporništvo gre še korak dlje in tri prvotne frakcije razdeli na šest, od katerih ima vsaka nove in edinstvene možnosti raziskovanja, pa tudi edinstvene Titane, ogromne kapitalne ladje z močnimi sposobnostmi.

Lojalisti TEC lahko na primer zgradijo dve zvezdni bazi okoli planeta namesto enega in imajo Titan, ki zagotavlja ogromen obrambni bonus AOE, zaradi česar so lahko ena trda matica. Vasarijevi lojalisti so nasprotno neverjetno mobilni - planete lahko porabijo v celoti za ogromno enkratno povečanje virov in lahko raziskovalno tehnologijo, ki njihovim glavnim ladjam omogoča, da delujejo kot mobilni znanstveni laboratoriji.

V primerjavi z igro, kot je Starcraft, ki je očitno asimetrična za vsakogar, ki igra eno tekmo, se zdijo razlike med frakcijami v Sinsu subtilne. Vendar so skoraj tako pomembni in imajo velik vpliv na izvajanje strategije.

Vmesnik človek - igra

grehi upora sončnega imperija

Največja inovacija Sins of Solar Empire je morda njegov vmesnik. Igre, ki omogočajo igralcem, da najdejo več kolonij, se že leta borijo za ustvarjanje vmesnika, ki igralcem omogoča, da hitro vidijo, kaj je kolonija ali mesto zgradilo in katere enote jo branijo.

Ta matica je končno počila drevo cesarstva. To je preprost pomični element navpičnega vmesnika na levi strani igre, ki preko ikon prikazuje seznam planetov in vse izboljšave in ladje, ki jih krožijo v krogu.

Nadaljnje informacije si lahko privoščite s kazalcem miške nad katero koli posamezno ikono. To zagotavlja njegovo ime, trenutno zdravstveno stanje in vse druge pomembne informacije, na primer prebivalstvo (za planete) ali anti-material (za ladje).

Igralci lahko seznam določijo tako, da selektivno odstranijo planete in jih odstranijo z drevesa, razen če jih v glavnem oknu vmesnika kliknejo. To je koristno za planete, ki so za sprednjimi črtami in se uporabljajo samo za raziskave namesto aktivnega izdelka.

Umetna inteligenca

grehi upora sončnega imperija

Eno najbolj frustrirajočih vprašanj, ki jih zasledimo pri strateških igrah 4X, je umetna inteligenca 7 neverjetnih spletnih mest, če si želite ogledati najnovejše v programiranju umetne inteligenceUmetna inteligenca še ni HAL iz leta 2001: Vesoljska odiseja..., vendar se že zelo približujemo. Seveda, nekega dne bi lahko bilo podobno znanstveno-fantastičnim potnirkam, ki jih je izstrelil Hollywood ... Preberi več . V mnogih igrah AI preprosto ne razume, kaj se dogaja, in ga zlahka zavede, zaradi česar AI ne more zmagati brez velikih gospodarskih dodatkov.

Z grehi ne gre. Igralci AI razumejo mehaniko igre in jih aktivno vključijo v vse. Igralci AI uporabljajo diplomacijo za ustvarjanje paktov, gradnjo topov dolgega dosega, s katerimi se lomijo končnih tekem in končno gradijo obrambo za zaščito sistemov. Povprečni igralec ga bo težko premagal na karkoli večjih težavah, poleg tega pa je več dodatnih stopenj.

AI ladje je tudi dostojno. Medtem ko vam Sins ponuja možnost povečave in poveljevanja bitk, vam te možnosti ni treba izvajati v vsakem poslu. Če je boj očitno v vašo korist, lahko pustite ladje, da opravijo svoje delo, in računate, da se bodo lahko spopadle, ko se bodo udeležile drugega dela svojega imperija.

Vesoljske ladje so kul - Duh!

grehi sončnega imperija

To je igra o vesoljskih imperijah, kar pomeni, da je igra o vesoljskih ladjah. Interakcija na ravni planeta je omejena na minimum. Izboljšave se večinoma ne dogajajo na površju planeta, temveč v vesolju, ki ga hitro zasedejo vse vrste hladnih ladij.

Nekatere igre pravijo, da imajo kul ladje, vendar namesto tega reciklirajo dolgočasne modele, ki so videti kot nekaj, kar sem narisal v srednji šoli. Grehi dostavljajo blago. Vsaka od frakcij v igri ima edinstven in lep slog, ki se razlikuje od ostalih.

In potem je lestvica. Nove Titanove ladje pritlikajo celo kapitalne ladje, vendar se bodo pogosto znašle v boju z drobnimi borci in korveti, ki rojijo kot jezne čebele. Zelo je videti, kot da bi gledal bitko Prosti prostor 2 - razen ste admiral in ne pilot pilota.

Zaključek

Sins of Solar Empire: Uporništvo je odlična igra. Na spletu ga lahko kupite za 40 dolarjev, če ste nov igralec, ali pa ga kupite za 30 dolarjev, če ste kdaj imeli prejšnjo različico igre. Če ste franšize, ki je nov, morate kupiti to, saj vključuje vso prejšnjo razširitveno vsebino. Če ste igrali prej, pojdite še enkrat - ugotovili boste, da je igra še boljša, kot se spomnite.

Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.