Oglas

Se spomnite, ko ste prvič igrali PlayStation? Imel sem srečo, da sem imel starše, ki so podpirali mojo ljubezen do igranja. Bil sem privrženec, ko je šlo za NES in Genesis, vendar sta dve moji najbolj spominjani izkušnji na področju iger izhajali iz nadgradnje s 16-bitnih konzol na Nintendo 64 in nato na koncu nakup PlayStationa Dvakrat razmislite o nakupu PlayStationa: Kako postanem Hakiran moja PSN vsebina neuporabnaMoja zgodba se začne nekje okoli ameriškega lansiranja PlayStation 4. Približno teden dni nisem bil vklopljen v PlayStationu, ko sem bil na delu, - potreboval sem počitek. Kupil sem ... Preberi več . To so bili takšni preboji v igralnih zmogljivostih konzole, da je bilo kot raziskovanje novega sveta pred mojo televizijo. Po mojem mnenju je bilo to takrat, ko je igranje na konzolah na vrhuncu in počutil sem se privilegiranega, da sem to doživel.

V stotih urah pred svojo najljubšo igralno konzolo vseh časov, PlayStation, sem se veliko naučil o igrah. Prihajajo mi tri posebne igre, ki ne definirajo posebej originalne PlayStation, vendar predstavili so me s pojmi in mehaniko igranja, za katere sem mislil, da so izjemno pametni, kreativni in spreminjanje igre.

instagram viewer

Monster Rancher 1 in 2

Za tiste, ki nikoli niso imeli priložnosti igrati teh dveh iger, sta obe sledili istemu konceptu igranja. Podoben Pokémon Postanite mojster Pokemon trener s temi 3 spletnimi stranmiPriznaj; še vedno ljubiš Pokémon. Vseeno mi je, ali imaš 12 let ali 30 let, Pokémon je in vedno bo super. Mogoče, ker ste postarali, ste nehali gledati ... Preberi več , Monster Rancher se je ukvarjal s treniranjem, bojevanjem in vzrejo pošasti.

To sploh ne zveni originalno, kajne? Ulov je, kako vam igre Monster Rancher omogočajo, da te pošasti dejansko pridobite. V Monster Rancherju 2 se odpravite do svetišča, ki lahko pošasti te pošasti skozi skrilavne kamne. Pogosto jih imenujejo disk kamni. Zakaj? Skrilasti kamen pravzaprav ni vse, kar ste pridobili v tej igri. Skrilasti kamni so fizični CD-ji. Glasba, računalniška programska oprema in celo druge igre PlayStation so skrilavci. Vstopite v svetišče in igra vam pove, da je dobro, da odprete svoje PlayStation in zamenjate diske. Odstranite CD Monster Rancher, vstavite nov CD, pritisnete gumb in nato znova vnesete CD Monster Rancher. Igra nato sproži pošast, ki je edinstvena za CD, ki ste ga uporabili.

Je tako čuden in osupljiv mehanik igre in česa takega še nisem doživel. Tekel sem skozi svoj dom in prosil starše za vsak CD, ki so ga ležali. Lahko preživite ure le za izmenjavo diskov in vidite, ali boste imeli srečo in boste lahko priklicali pošast, ki je bila videti zelo kul ali je imela nekaj nenavadnih statističnih podatkov, od katerih bi lahko imeli koristi.

Če danes pomislim na to, se sprašujem, kaj bi se lahko zgodilo, če bi igra, kot je Monster Rancher, eksplodirala po priljubljenosti, kakršna je bila igra iz serije Pokémon. Seveda so bili kamni iz skrilavca, ki so bili nadrejeni drugim in so sprožili zelo edinstvene in močne pošasti. Zato so te plošče res iskali ljudje, ki so igrali Monster Rancher. Če bi igralec sledil dovolj priljubljenosti, bi Tecmo dejansko lahko izkoristil to mehaniko in začel prodaja pravice za drstenje nekaterih pošasti? To je zanimiva misel.

Kovinsko gonilo trdno

Naj začnem z besedami, da to ni le ena izmed najboljših iger, ki jih je kdajkoli zadela PlayStation, ampak zagotovo ena najboljših iger vseh časov. To je ena tistih iger, ki je določila celotno konzolo in zaradi nekaterih stvari, ki jih doživljate med igranjem te igre, se vprašate: "Kako so na to sploh pomislili?"

Začeli bomo s Psycho Mantis. Psiho Mantis je eden najbolj nadležni zlikovci in šefi v video igrah Moji trije najljubši antagonisti video iger vseh časovPrejšnji teden sem na MUO Gaming govoril o svojih najljubših junakih videoigre. Konec koncev, vsi imajo radi fanta. Kljub temu je za velikega zlikovca v igri treba reči kaj. Dajo ... Preberi več , in način, kako Solid Snake v tej igri sodeluje z njim, je prav neverjeten. Psycho Mantis je plazilec, ki nosi gasmaske, ki je sposoben brati misli drugih in jih celo s pomočjo telekentskih moči kontrolirati.

V vašem prvem srečanju s tem fantom se bo zgodilo več stvari, ki vam bodo pošteno naredile malo nelagodja (vsaj če bi bili mladi takšni kot sem jaz, igrajo sami in v temi). Prvič, Psycho Mantis bo dejansko prebral vašo spominsko kartico. Če ste igrali katero koli drugo igrico Konami, vas bo spomnil, da ste igrali in shranili te igre. Po imenu bo celo omenil igre, kot je Castlevania, in vam povedal, koliko časa ste porabili za igranje.

Odrasla oseba v letu 2014 si verjetno lahko poveže, kako mu to uspe, v tistem času je bila to zelo mrzla. Nisi pomislil (še posebej, če si otrok), da se bo lik v igri ustavil v srednji presoji in spominjal na igre, ki si jih igral. To dela osebnoin to je nekaj, česar mnogi od nas še nikoli niso doživeli.

Nato Mantis začne neposredno govoriti z igralcem. Zahteva, da igralec položi kontrolorja na tla, da vam pokaže svoje pristojnosti. Če se boste odločili upoštevati njegova navodila, bo vaš krmilnik na preprogi ali trdem lesu (verjetno). Mogoče ste ga celo izbrali, da ga postavite na mizo. Psycho Mantis položi roke na glavo, nato pa se krmilnik z DualShockom začne tresti močneje, kot ste verjetno kdajkoli doživeli. Če je krmilnik na trdi površini, se bo zagotovo premikal in se bo pravzaprav povsem zagnal. Tresenje je neobvladljivo in se zdi zelo nenavadno.

Manj grozljiv del prizorov se uresniči verjetno prek strateškega vodnika. Ko se začne dejanski boj, ne morete premagati Psycho Mantis. Kako premagati nekoga, ki pozna tvoj vsak korak? Če ga želite premagati, morate fizično odstraniti krmilnik iz vrat # 1 in ga vnesti v vrata št. 2. Psiho Mantis bo komentiral, kako ne more več brati vašega uma, in premagovanje njega je zdaj dejansko mogoče. Je tako kreativen, inovativen in poseben. Nikoli ne boste pozabili takšnega boja za šefa.

Drugi del te igre, ki od igralca zahteva, da fizično naredi nekaj, je, ko poskušate najti Merylino radijsko frekvenco. Ne govorite ji o njeni pogostosti in dobili so vam subtilne namige. Kar morate storiti, je pogledati zadnji del primera igre. Obstaja posnetek zaslona, ​​ki to prikazuje.

Kovinsko gonilo trdno

Še ena briljantna čudnost je ta igra tako posebna. Nikoli prej niso bili Metal Gear Solid igralci tako sodeluje pri napredovanju igre.

Ehrgeiz: Bog blagoslovi prstan

Ehrgeiz je igra, za katero mnogi verjetno še nikoli niso slišali. Vendar stavim, da ste že slišali Končna fantazija VII Final Fantasy XV je končno izpadel! Ali je vredno kupiti?Oboževalci čakajo na Final Fantasy XV od njegove napovedi pred desetimi leti. Ugotovimo, ali je bilo po njegovem ugledu in ali bi ga morali kupiti. Preberi več .

Veliko ljudi se lahko strinja, da je Final Fantasy VII odločilni RPG v PlayStationu. Prosimo za nadaljevanje in bolni smo zaradi prilagoditev, kot je Dirber of Cerberus. Verjetno ste že slišali za Kingdom Hearts, vendar Ehrgeiz po podobni poti sledi zelo nenavadno. Ehrgeiz je prvi, ko smo kdaj videli like iz enega žanra video iger, RPG, vzamejo in presadijo v povsem drugo igro, kar je v primeru Ehrgeiz-a boj igra.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent in Zack so vsi znaki Final Fantasy VII in vsi so prisotni v tej igri. Vendar niso edini liki. Ehrgeiz ponuja številne izvirne like, kot so Django, Koji in Sasuke. Nihče ne more trditi, da je bila privlačnost te igre dejstvo, da je bilo mogoče klasične RPG like najti in jih igrati.

Ehrgeizov bojni sistem je bil zelo izviren in za razliko od stvari, ki smo jih videli že prej. Omogoča popolno 360-stopinjsko gibanje in ni vam treba biti ves čas obrnjen proti nasprotniku. Boji so zelo hitri in prosti gib omogoča igralcem, da v oder vključijo številne interaktivne predmete in skočijo na vrh ovir. Igra vključuje tudi način Quest, ki Ehrgeiz spremeni v gosenico v ječi, ki je podobna všečkov v igri Diablo.

Ehrgeiz ni bil velik prodajalec v ZDA, vendar je zgled za to, kako ljubljena je Final Fantasy VII in kako nas lahko samo liki pritegnejo iz enega žanra v drugega. Brez vključitve teh znakov Ehrgeiz verjetno sploh ne bi obstajal.

Kot zaključek je arkadna različica Ehrgeiz vključevala zelo zanimivo funkcijo. Cloud, Tifa in Django niso takoj na voljo. Namesto tega se razkrijejo 30, 60 in 90 dni po prvi namestitvi in ​​zagonu igre. Kako čudno je to? To je eden tistih dotikov, zaradi katerega je igra nepozabna.

Zaključek

Tu imamo eno najboljših iger doslej, dokaj neoriginalno serijo s tako izvirnim zasukom in sorazmerno neznani 3D borec, ki vključuje nekatere najbolj znane in ljubljene RPG like ves čas. Povejte mi, kaj menite o teh treh igrah zgoraj, in delite z mano, katere igre (PlayStation oz v nasprotnem primeru) zasukajte prestave v svojih možganih in vam da povsem drugačen pogled na to, česa so igre sposobni ali je. Pustite mi komentar in rad bi poklepetal z vami o tem!

Craig je spletni podjetnik, pridruženi tržnik in bloger s Floride. Na Facebooku najdete več zanimivih stvari in z njim ostanete v stiku.