Oglas
Sintetična merila se lahko uporabijo tudi kot primerjava z drugimi sistemi s podobnimi specifikacijami, kar vam omogoča, da vidite, ali računalnik deluje tako, kot bi moral, ali če morda nekaj drži nazaj.
Vendar so sintetična merila nenazadnje sintetična. Z drugimi besedami, ne predstavljajo uspešnosti v resničnem svetu.
Doseganje zelo visoke ocene 3DMark vam ne bo pomagalo določiti frekvence v eni določeni igri. Medtem ko nekatere igre, na primer strelci prve osebe, pogosto prihajajo z vgrajenimi merili, pa mnoge igre ne.
Odkrivanje resničnih zmogljivosti
Če želite izvedeti, kako deluje vaš računalnik med resničnim igranjem, in pomagati povečati zmogljivost video iger, lahko uporabite orodje, imenovano Fraps. To orodje pogosto uporabljajo profesionalni pregledovalci strojne opreme, da ugotovijo, kako dobro delujejo konfiguracije strojne opreme v igrah, ki jih nimajo referenčni pripomočki 10 najboljših brezplačnih primerjalnih programov za WindowsS pomočjo te fantastične in brezplačne primerjalne programske opreme za Windows odpravite težave in posodabljajte sistem. Preberi več .
Fraps je nekaj čudnega orodja, saj zapolni veliko različnih niš naenkrat. Na primer plačana različica lahko snema video igre. Zanima nas le primerjalna analiza naših iger, zato bo brezplačna različica Fraps-a delovala čisto v redu.
Merilnik za očesno jabolko
Ko naložite in namestite Fraps, zaženite program in nato zaženite igro, za katero želite, da jo primerjate. Okvir igre bo v kotu igre prikazan z rumenim besedilom. Kjer je prikaz besedila odvisen od vaših nastavitev - v mojem primeru sem se odločil, da bo prikazan v spodnjem levem kotu zaslona.
Med igranjem pazite na število sličic. Če vidite, da začne padati manj kot 30 sličic na sekundo, bodite pozorni, kaj počnete, in preverite, ali lahko najdete povezavo med tem in padcem v okvirju. Ste ravno izstrelili določeno orožje? Ste ravno spremenili svoj pogled? Ste pravkar vstopili v skodelico? Ste pravkar vstopili na zelo široko, odprto območje?
Če boste pozorni na te podrobnosti, vam lahko pomagajo odpraviti framerate, če se zdi, da vaša igra občasno počasi teče. Če na primer ugotovite, da število sličic hitro pada na odprtem območju, boste morda morali zmanjšati Igra je oddaljena tako, da se na zaslonu prikaže manj oddaljenih predmetov, da bi povečali video igre izvedba.
Beleženje primerjalnih podatkov
S pomočjo merila očesnega zrkla lahko odpravite težave z uspešnostjo igre, če pa želite vedeti, kako se igra v celoti izvaja, boste morali zabeležiti nekaj podatkov o primerjalni vrednosti.
Ko ste dosegli območje igre, ki jo želite določiti, pritisnite F11 za začetek. Igra se bo nadaljevala normalno - lahko in moraš igrati tako, kot bi jo običajno igrali. Privzeto bo referenčna vrednost trajala 60 sekund, vendar lahko prilagodite, da je daljša ali krajša, kot želite.
Ko je referenčna vrednost končana, bodo vsi podatki o primerjalni vrednosti vstavljeni v datoteke s preglednicami, ki se nahajajo v Fraps \ Merila mapo. Če si ogledate te podatke, vam bo povedal pomembne informacije o tem, kako je igra potekala na splošno.
Izdelava smisla za primerjalne podatke
Z referenčno vrednostjo, ki ste jo opomogli, bosta nastali dve datoteki preglednic. Prvi je označen z igro, ki se igra (da, običajno se ve, v katero igro igrate) podatki in čas. Na koncu boste našli tudi akronim “fps”. To ne prikazuje povprečja posnetih sličic na sekundo, temveč prikazuje, koliko sličic na sekundo je imela vaša igra.
Podatki bi morali biti na splošno dokaj skladni, če bi bilo tudi območje igre, ki ste ga določili. Na primer, na splošno bi morali dobiti podobne okvire skozi celotno referenčno vrednost, če bi samo hodili po gozdu. Če pa ste na pol poti skozi referenčno vrednost postavljeni v zasedo in ste se morali boriti, boste verjetno videli, da se vam bo okvir v tem trenutku potopil.
Druga, bolj uporabna datoteka je na enak način označena, vendar je namesto nje na koncu nameščena oznaka "minmaxavg". Ta razpredelnica vam pove vaš najnižji okvir, največji okvir in povprečen okvir. Moj primer primerjave verjetno ni najboljši - na koncu sem se boril proti koncu in okvirji so se znižali, ko se je to zgodilo.
Iz teh podatkov lahko izluščimo nekaj pomembnih zaključkov. Na primer, zgoraj navedeni najnižji in največji okvirni okvir sploh nista skladna. To mi pove, da obstaja nekaj specifičnega, kar občasno upočasni mojo igro. Igra, ki sem jo igral, ima številne posebne učinke, ki se pojavijo v boju, tako da če bi odklonil nastavitve za te učinke, se moja igra ne bi upočasnila toliko, najnižja pa ne bi bila tako nizka.
Prav tako lahko vidim, da moja igra v povprečju dosega hitrost 44,2 sličice na sekundo. Trideset sličic na sekundo ponavadi velja za najmanjši zaželeni povprečni okvir, zato mi gre v tem pogledu dobro. Uspešnost se zmanjša, moja igra je prijetna.
Zaključek
Fraps je neverjeten pripomoček za merjenje težav in povečanje učinkovitosti video iger. Omogoča vam, da vidite, kako resnično igrajo vaše igre, poleg tega pa vam omogoča tudi odpravljanje težav težave z zmogljivostjo, tako da lahko ugotovite, katere grafične nastavitve daje vaš računalnik težave. Fraps je brezplačen prenos, zato pojdite preverite zdaj.
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.