Oglas

Sploh je splošno znano, da večina naslovov za zagon video iger ni nič posebnega. Čeprav nekatere igre za zagon so bile neverjetne 4 konzole za video igre za začetek iger, ki so bile dejansko dobreVsake toliko se zvezde vrstijo in izstrelitvena igra zadene trg, ki je pravzaprav dober. To je res redek pojav, in takšen, ki ni videti, da se bo zgodil ... Preberi več ponavadi moč novega sistema še ni v celoti uresničena in zato se takšne igre širijo.

Vnesite Red: 1886, ekskluzivni PS4, ki je ob razglasitvi prebudil občinstvo in mnogi igralci so upali, da bo narejena nujna igra čaka na PS4 Zakaj konzole za igranje nove generacije lahko čakajo [mnenje]Trenutna generacija konzole za domače igre - Wii, PS3 in Xbox 360 - so že nekaj časa z nami. Ta sedma generacija se je začela leta 2005 z izdajo ... Preberi več vredno. Je to pomemben naslov? Preberite naprej in ugotovite.

[Vsebina opozorilo:Red: 1886 je ocenjeno Zrelo in ta pregled vsebuje posnetke grafičnega nasilja in močnega jezika.]

Spoznaj red

instagram viewer

Red: 1886 se zgodi, presenetljivo, leta 1886. Vendar pa gre za nadomestno različico preteklosti, kakršno poznamo, in ta prikaz Londona je pod nenehno grožnjo Half-Breeds, bitij, ki so človeški in živalski. Stoletja so prevzela svoj davek 7 zgodovinskih spletnih strani, ki se vrnemo nazaj in pokukamo še enkrat v zgodovino Preberi več in ljudje teh zver ne bi mogli premagati.

Vrstni red: 1886_20150220220433

Vpadli smo v zgodbo o redu, starodavni skupini vitezov, ki jo je ustanovil kralj Artur in ki se zahvaljujoč Blackwateru prevladajo nad pošasti. Ta skrivnostna tekočina ne le zdravi rane z neverjetnim tempom, ampak tudi vsem, ki jo pijejo, omogoča, da živijo veliko dlje, kot je običajno mogoče.

Zahvaljujoč industrijski revoluciji je red še bolj uveljavil v svojih prizadevanjih za zaščito UkazPredstavljamo si starost, inženiring je hitreje napredoval, in sicer brezžična komunikacija 4 razlogi, zakaj je brezžični internet prihodnostPred dobo pametnih telefonov smo bili vedno navajeni, da imamo internet iz dobrih dobrih kablov, naj bodo to telefonske linije, širokopasovni kabel ali DSL. Medtem ko so bile to precej dobre možnosti, ko so prvič ... Preberi več , električno orožje in popolnoma avtomatsko orožje.

Vi nadzorujete sedanjega Sir Galahada (vitezi reda prenašajo imena na tiste, ki jih nasledijo), katerih pravo ime je Grayson. Imate nekaj članov, ki vas spremljajo na poti, a kot Galahad, so večinoma pozabljivi. V njem ne boste našli nobenega vzpostavljanja odnosov ali večjega razvoja znakov Ukaz. Galahad, čeprav generičen, ni tako slab, kot niz junakov jeznih frajerjev, ki smo jih videli v zadnjih letih igranja (Aiden Pearce Stražni psi je popoln primer tega), vendar se približa.

Vrstni red: 1886_20150220213904

Očitno tukaj ne bom šel več v zgodbo, ampak dovolj, da to povem Ukaz igra varno, ko gre za zgodbo. Nič posebnega vznemirljivega se ne zgodi, zaključek ni zadovoljiv ali epski in resnično sem imel težave, da sem nekaj podobnih likov poravnal naravnost. Toda zgodba ne naredi igre, če je igra solidna. Na žalost ...

Cutscene: 1886

Ni načina, kako to lepo izraziti, zato bom to izgovoril: Ukaz igrivost zniža na svoj absolutni minimum, zaradi česar je težko prepoznaven, in to je njegov največji prestop. V tej igri je 16 poglavij in štiri od tega (to je 25%!) sestavljajo le koščice. Biti pošten, Igra z odrezki je lahko prijetna 4 spletna mesta za ogled in prenos video iger Cutscenes Online Preberi več in dodajte v atmosfero - Neizgledano serija to zelo dobro počne. Toda medtem Neizgledano ohranja tanko črto med filmom in video igro, Ukaz gre čez morje.

Vrstni red: 1886_20150221001546

Poleg dejstva, da četrtina poglavij igre vključuje samo gledanje rezin, so kinematografijo v vsej igri razširjeni. Na primer, lahko začnete poglavje (po ogledu osem minut kinematografije od konca prejšnjega poglavja) v kanalizaciji tik pred lestvijo. Takoj, ko stopite do lestve in pritisnete na Trikotnik, se igra prevzame, medtem ko gledate Galahada, kako se vzpenja in nato izmenja nekaj dialoga s svojimi tovariši. Ne šalim se: ta igra je smešno z odvzemom vajeti stran od sebe. Kvečjemu 50% igre sestavljate vi, ki dejansko nadzorujete; nekateri rezini tečejo deset minut naravnost.

Ko že govorimo o pritisku na Triangle, se pogovorimo o tem, iz česa je dejansko sestavljen igri Prej omenjeno Neizgledano je dobra primerjava: Ukaz je strelec tretje osebe, ki se skriva, kot prejšnji. Oboje je izjemno linearno, kar pomeni, da ni treba veliko raziskovati; ves čas boste sledili poti in streljali na sovražnike.

Igranja z orožjem je v redu, in čeprav orožje ni tako raznoliko, obstaja nekaj izjemnih vrst, kot je ločna strela, ki omogoča zajemanje sovražnikov in razstreljevalec, ki strelja termalni gel, kot je lahko vžigal. To je standardna vsebina, nad katero ne bodo presenečeni vsi, ki so prej igrali strelca tretje osebe, vendar ni slabo. Nicola Tesla ponuja veliko orodij, ki jih uporabljate, kar je lepo malo zgodovinskega dela.

Vrstni red: 1886_20150221130624

Pritisnite X, da naredite stvari

Ko ne boste streljali na sovražnike, se boste prebili skozi neskončno hitri dogodki (QTE). Če s temi niste seznanjeni, QTE-ji od vas zahtevajo, da pritisnete gumb, ko zaslon sporoči, ali boste umrli. Običajno imate omejen nadzor, ko ste v enem, zato je to tako privlačno kot igranje Rock skupina s krmilnikom.

Iz neznanega razloga, UkazRazvijalci so menili, da je dobra ideja, da celotno igro zgradijo okoli QTE-jev, in to kaže. Skoraj vsako dejanje, vključno s premikanjem odpadkov, odpiranjem škatel in vlečenjem verig, vključuje pritiskanje gumba X, da Galahadu pomagate skupaj. Igra je patetičen izgovor za boj s šefom (in "končni šef", ki je klon šefa približno na polovici poti) je en velik QTE: ob napadu morate pritisniti na gumbe in nagniti krmilno palico, da se izmaknete, ko zaslon piše torej.

Vrstni red: 1886_20150221124541

Težavi dodaja še dejstvo, da ta igra grafično ne razlikuje med cutcenes in "Igranje." Za razliko od večine iger, v katerih lahko ugotovite, kdaj ste v skodelici in ne pričakujete, da boste to počeli karkoli, Ukaz bo naključno zahteval, da pravočasno pritisnete gumb ali poravnate kontrolno palico s točko na telesu napadalca, da se branite, ko tega sploh ne pričakujete. To vodi v frustrirajoče smrti in nenehno čutiti živce med skodelicami in je preprosto razdražljivo. Če želite izvedeti več o tem, zakaj so QTE grozni, je JonTronov videoposnetek obvezen ogled (jezikovno opozorilo).

Več poslabšanja

Malenkosti o Ukaz še slabše. Ker je igra linearna, skoraj ni razloga za raziskovanje. Vendar pa najboljše linearne igre, kot npr BioShock Infinite, igralcu še vedno omogočajo različne načine načrtovanja napadov in skrivnosti, skrite zunaj poti. V tej igri dobite le predmete, na katere lahko nagnete kontrolno palico, skupaj z nekaj časopisnimi naslovi, dokumenti in zvočnimi posnetki, ki vas ne bodo zanimali. Medtem BioShock vas je želel odkriti njene zvočne dnevnike, če želite izvedeti več o njegovem očarljivem svetu, Ukaz"Zbirateljski predmeti" so zgolj odvračanje pozornosti in okolju ne dodajajo ničesar.

Vrstni red: 1886_20150221141209

Kdaj Pregledal sem Notranje zlo, ena izmed mojih prijemov je bila nenavadna odločitev igre za uporabo širokega zaslona razmerja, kar pomeni, da črne palice zavzemajo zgornji in spodnji del zaslona. Neverjetno, Ukaz naredi isto! Ne morem začeti razumeti, zakaj to počnejo razvijalci iger, saj to nerodno obrača kamero in težko je razbrati, od kod prihajajo grožnje - da ne omenjam, da uporabljajo manj vaših zaslon. Druga majhna bolečina je, da ne morete spremeniti varnega območja zaslona za glavo (HUD), zato se vsakič, ko se na zaslonu prikažejo navodila, izklopijo. Zakaj to ni bilo mogoče?

Tudi igra je preveč enostavna, tudi na medium. Smrti so ponavadi posledica kontrolnih vprašanj ali neumnih skromnih QTE, za katere nisem vedel, da se dogajajo, a kljub temu sem umrl ne več kot ducat krat.

Pri tej igri ni nobene ponovljivosti, kar sem tudi kritiziral Notranje zlo za. Čeprav ima ta igra vsaj nov način igre Game Plus in odklenljive super močne težave, Ukaz ti ne daje nič. Nimate izzivnih misij, drugič težje igre, za več igralcev; nič. Ko končate to igro, ste videli vse.

In ne skrbite, dokončali ga boste hitro. Teden dni pred lansiranjem, posnetek Ukaz prikazal nekdo, ki je končal igro v petih urah. Medtem ko je preprosto prehajal iz cutcena na cutcene, običajno igranje ni veliko boljše. Igro sem končal v približno sedmih urah; za igro s polnimi cenami je to popolnoma patetično. Za igro ni treba biti dolgotrajen, da bi bil odličen, ampak za igro, ki ni nič drugega kot glavno jed, Ukaz bi morali biti daljši. Če v tej igri ni bilo nobenega okusa ali hitrih dogodkov, bi jo verjetno lahko končali v manj kot treh urah.

Kratek nalog

Red: 1886 ni slaba igra; problem je v tem, da je ne dobra igra, bodisi. Snemanje je solidno, vendar ni razburljivo. Zaplet je splošen. Vi ste pastir skozi celotno izkušnjo, celo do točke, ko ikono postavite ikono v sosednja vrata, ki jo morate odpreti. Igra je tako neumno kratka, da je praktično konec, preden se začne. Tako igra interaktivni film 10 interaktivnih filmov, ki jih lahko gledate in nadzorujete na spletuTu je nekaj najboljših interaktivnih filmov, ki si jih lahko ogledate in nadzorujete prek spleta prav v svojem spletnem brskalniku. Preberi več . Samo nič ni zabavno o tej videoigri.

Vrstni red: 1886_20150220212929

Ni vse slabo. Grafika je resnično viden (zato ne morete ugotoviti razlike med cutcenom in "gameplay"), glas igranje je dobro opravljeno, tehnološko dovršen London pa je zanimiv - zagotovo ni obdobja, ko so igre običajno postavljene v. Videti Teslove izume je kul in majhni dotiki, kot je Galahad, ko stegne orožje in položijo roko na svoje rezilo, ko se pripravlja na uboj prikrita, so lepo.

Težava je v tem, da te podrobnosti zasenči slab "igranje" - če želite ubiti prikrite, morate na pravi poziv pritisniti Trikotnik ravno v pravem trenutku. Smrtno je umreti ne zato, ker niste bili prikrite, ampak ker niste vedeli, kdaj bi morali pritisniti na gumb.

Vrstni red: 1886_20150221144610

Ta prizor resnično povzema, zakaj igra tako bedno ne uspeva. Na papirju je vse videti super, ampak Ukaz v bistvu premikate lik iz cutcena v cutcene z uporabo hitrih časovnih dogodkov, pri čemer je nekaj streljanja vrženo v zadrego. Škoda in zdi se, da se bo leta 2014 grozni trend pretiranih hipotekarnih iger končal kot velika razočaranja (Titanfall, Watch_Dogs, Usoda) krvavi v 2015. Upajmo, da se bo končalo.

Ne kupujte Red: 1886. 60 dolarjev za igro, ki traja sedem ur, je neupravičeno, kar pa je znotraj, komajda preide kot igranje. Če jo morate igrati, ga izposodite za nekaj dolarjev Izposoja video iger: Kje si lahko izposodite zabavo?Video igre so super, vendar jih lahko kupite povsem nove. Prihranite nekaj denarja s temi možnostmi najema. Preberi več in končate ga lahko čez vikend - ali si ga izposodite od neke slabe duše, ki je za to plačala polno ceno.

Do zdaj je bilo že veliko povedanega, vendar bi me oprostili, če ga tukaj ne bi omenil: prekinite prednaročilo video iger. Založniki poskušajo navdušiti vse, da igrajo svojo novo igro, preden sploh kaj vedo in bonitete pred naročilom naj bi kupili igro šest mesecev, preden se bo izkazalo, da je vredno to. Ni tako, kot zdaj ve kdo, ki je prednaročil to igro. Počakajte nekaj dni, dokler se ne pojavijo pregledi; resnično ničesar ne pogrešate in lahko na koncu prihranite veliko. Pridružimo se skupaj, da zaustavimo ta trend.

Naj vas ne zažgejo Ukaz: preverite druge Steampunk navdihnjene igre Ne morete čakati na naročilo: 1886? Igrajte te druge Steampunk igreSteampunk je prepoznaven estet, za katerega sta značilna moč pare in viktorijanska moda. Obožujete videz? Igrajte te igre! Preberi več namesto tega. Še bolje, preizkusite nekaj najboljše platformne igre vseh časov Najboljših 20 platformnih iger vseh časovKje na tisoče video iger začnete, ko želite igrati najboljše? Tu je naš dokončni vodnik o najboljših 20 platformnih vseh časov. Preberi več in uživajte v videoigri, ki vam dejansko omogoča igranje!

Kaj misliš o Ukaz? Ali je bilo odkupnih lastnosti, ki zahtevajo drugi pogled, ali ta igra služi samo za začetek razočaranja 2015? V komentarjih podajte svoje misli!

Ben je namestnik urednika in sponzorski vodja sporočil v MakeUseOf. Ima B.S. diplomiral iz računalniških informacijskih sistemov na Grove City College, kjer je diplomiral pri Cum Laude in s častno izobrazbo. Uživa v tem, da pomaga drugim in je strast do video iger kot medija.