Oglas
Leto 2012 Minilo je štiri desetletja, odkar so se video igre začele pojavljati kot oblika zabave za uživanje. V tistih desetletjih se je kompleksnost iger izboljšala, oblikovali so množične spletne svetove in 3D-grafiko so postavili v lepo orodje, sposobno toliko realnosti, kot je želeno.
Kljub temu je še vedno nekaj vprašanj, ki jih igre premagujejo, in nimajo nobene zveze s tehnologijo. Eden od njih je seksizem in vpliv na katero koli žensko, ki se pobere krmilnik Kako uporabljati PlayStation Guitar Hero Controller na PC ali Mac Preberi več .
Upodobljena je le določena vrsta ženske
Ni nam treba kopati globoko, da bi govorili o seksizmu v igrah. Negativne slike telesa v igrah so zlahka vidne.
Tudi v najboljšem primeru je očitno. V Vojne zvezd: Stara republika 3 načine, kako se pripraviti na novo vojno zvezd Star MMO [Gaming]Ne bo minilo dolgo, preden bo prvi prodajni MMO, Star Wars: The Old Republic, na prodajnih policah prodrl. Izdan bo 20. decembra, ravno takrat, ko bodo počitnice videti nekoliko nepomembne. Ti ... Preberi več
, ženski liki imajo štiri tipe telesa, od katerih je eden domnevno prekomerne teže. Seveda največji ženski model likov dejansko izgleda precej povprečno. Po drugi strani je prekomerna teža moškega telesa precej močna.Sporočilo, ki ga prikaže, je jasno in ni nenavadno. V redu je, da imajo fantje nekaj odvečnih kilogramov. Za ženske to ni sprejemljivo. To postane še posebej zabavno, ko igra upodablja starejše ženske. Ohranijo svojo žensko ukrivljenost, kot da bi pri 22 letih zamrznili od glave navzdol.
Takšne upodobitve seveda niso izključno video igre. Vztrajanje, da morajo ženske ustrezati določenemu tipu telesa v peščenih urah, krepi tudi tisoče televizijskih oddaj, knjig, filmov in drugih oblik medijev.
Toda v večini od teh so vsaj predstavljene ženske z različnimi telesi. V igrah ženske, ki ne ustrezajo določenemu (pogosto nerealnemu) standardu, pogosto preprosto nisem tam - ki pošlje jasno sporočilo. Če ne ustrezate njihovim lepotnim standardom, vas niso vredni upodobiti v igralnicah niti pozornosti igralcev na splošno.
Nekaj močnih žensk vodi
Težava pa presega zgolj prepoznavnost. Tudi tiste ženske, ki so vidne v igrah redko dobijo močno vlogo v zgodbi. Namesto tega so ponavadi predmeti, bodisi prikazani kot trofeje, ki jih je treba občudovati in osvojiti, ali kot spolne slabe ocene.
Nekateri razvijalci iger in kritiki se zdijo navdušeni, da je ustvarjanje znaka, ki ustreza drugi možnosti, postopno. Batman: Prikaz Arkham Cityjevega prikaza Catwoman je dober primer tega. Očitno si nihče ni mislil narediti močnega značaja, tako da bi jo upodobil kot inteligentno.
Izjeme so. Eden mojih najljubših likov iz vseh časov v Alyx Vanceu iz Razpolovna doba 2 4 brezplačna spletna modula za več igralcev za pol življenjsko dobo 2 Preberi več , dobro napisana in zanimiva lika, ki nekako uspe brcati zadnjico, hkrati pa obuje oblačila. Pa vendar je tudi Alyx neigralec in ima nekaj glavnega junaka, Gordona Freemana.
Na vprašanje, ali naj pomislim na močnega ženskega glavnega lika v videoigri, ki ni močno seksualiziran, lahko pomislim samo na dva primera. Eden je Jade from Beyond Good and Evil, drugi pa Shepard iz Mass Effect-a (ki ga lahko igramo kot moški ali ženska). To je to. In tudi tu se liki skladajo s stereotipom peščene ure.
V industriji je malo žensk
Po splošnem znanju so igralci mladih in moški. Edina težava s tem argumentom je, da ni res. Po anketah je povprečen igralec več kot 30, ženske pa predstavljajo velik del igralne skupine, in sicer od približno 25% do skoraj 40%.
Ne glede na to, manj kot 12% ljudi, ki se ukvarjajo z razvojem iger, so ženske glede na raziskavo iz leta 2010.
To je težava iz dveh razlogov. Prvič, to je vir drugih težav, ki sem se jih dotaknil prej. Mogoče, če bi bile ženske pogostejše v industriji, ne bi videli takšnih draguljev, citat iz intervjuja z Bayonettovo razvijalko Hideki Kamiya.
"1UP: od zadaj !?
HK: No ja, od zadaj ne vidiš obraza, ampak tisto, kar me preseneča, je, kako ženska stoji ali kako stojijo namesto le gležnjev.
1UP: Veste, moram reči, mislim, da niste iskreni do mene. Ker ko gledaš žensko od zadaj in mi poskušaš povedati, da ji "gledaš v obraz", ne vem, če to kupim.
HK: Oh. [Smeh]
1UP: Oh. [Smeh]
HK: Toda tako ali tako ustvarjamo poteze Bayonette in vse to, kar je pravzaprav najbolj zabaven del te igre, če pomislimo na vse te stvari. Tako boste lahko videli, kaj imajo vsi v ekipi radi pri deklici iz končanega projekta. "
Mimogrede, podnaslov tega intervjuja je "Sedimo za klepet z enim izmed najbolj vizionarskih oblikovalcev iger.”
Druga polovica tega problema je, da prispeva k vprašanju nevidnosti. Pametne, kreativne ženske so v panogi redko vidne. Tisti, ki so vidni, postanejo takšni zaradi napačnih razlogov. Jade Raymond, privlačna mlada ženska, ki je delala na Assassin’s Creedu, je novinarje zadremala nad njo in je imela zadovoljstvo prikazan v pornografskih stripih (povezava je do novice, ne do stripa). Je dobra v svojem poslu? Mogoče je, ali morda ni. Zdi se, da tega nihče ne komentira.
Zaključek
Seksizem v igrah ni enkraten. Vse tri točke segajo do staromodne spolne objektivizacije. V vsakem primeru se ženskam pošlje sporočilo, da sta njihov spolni videz in / ali apetit najpomembnejše lastnosti. Mislim, da je za odpravljanje tega vprašanja odgovorna igralnica. Morajo se držati višjega standarda. V studiih bi se morali osredotočiti na prikaz žensk kot pomembnih iz razloga, ki presega njihov videz.
Se bo to zgodilo? Na žalost ne vidim nobenega razloga, da bi to šlo. Težava je v kosti industrije. Ker je tako malo žensk, ki delajo igre, je ideja, da bi delali igre, manj privlačna za ženske. Zastrašujoče je. In s tem se problem ne odpravi.
Povejte nam, kaj mislite v komentarjih.
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.