Oglas
Ustanovitelj Oculusa Palmer Luckey je nekoč dejal, da bodo podprli VR na Macu, "takoj ko Apple izda dober računalnik." To ne bi smelo biti presenečenje ko sta se Industrial Light in Magic na konferenci razvijalcev junija 2017 odpravila na oder, da bi demonstrirala zmogljivosti VR novih Mac-ov, so to storili z tekmecev Slušalke HTC Vive Pregled HTC Vive: Navidezna resničnost je končno stvarHTC Vive for Steam VR na novo definira igranje iger in še več. To je najbližje Holodecku, kar sem jih kdaj videl. In povsem neverjetno. Preberi več .
Tako je: Maci lahko zdaj izvajajo VR (vendar ne pri Oculus Rift).
"To se spušča v dejstvo, da Apple nima prednostnega pomena za GPU. Mac 6000 Pro lahko kupite z vrhom vrstice AMD FirePro D700 in še vedno ne ustreza našim priporočenim specifikacijam. Če dajejo prednost GPU-jem višjega cenovnega razreda, kot so jih nekoč uporabljali, mislim, da bi radi podprli Mac. "
- Palmer Luckey, 2016
Tukaj je prikazni oder podjetja Industrial Light and Magic (filmski studio za učinke CGI), ki prikazuje enega od načinov, kako nameravajo uporabiti VR za izdelavo zgodb.
Kateri Maci lahko naredijo VR?
Na WWDC je bila predstavljena vrsta novih iMacsov, ki so že na voljo za nakup, vendar vsi niso sposobni VR. Glede na sam AMD, boste potrebovali vsaj Radeon Pro 580. To izključuje tako začetni 21,5 ″ iMac (ki ima Intel Iris GPU) kot tudi 21,5 ″ 4K modele (ki imajo samo Radeon Pro 555 ali 560).
Zato boste potrebovali 27-palčni 5-kratni iMac vrhunske različice in potrebovali boste najvišjo določeno izdajo, ki ima 580 to je 2.300 dolarjev! Že takrat je 580 približno enakovreden Nvidia GeForce 1060, ki velja za dobro, vendar ne povsem vrhunsko kartico za igranje VR. V manj kot letu dni bo resno premalo energije.
Novi iMac Pro, ki se začne s 5000 dolarjev, bo seveda lahko tudi VR.
Ni še jasno, ali bodo kartice nižjega cenovnega razreda zaklenjena iz VR zmogljivosti ali zgolj zagotavljajo neustrezne zmogljivosti, kar povzroča padle okvirje. Sumim na prvo, glede na to, da so lahko padli okviri dovolj, da povzroči bolezen VR Navidezna resničnost ima še vedno 5 velikih težav, ki jih je treba premagatiKljub vsemu hrupu, ki je povezan z nedavnim porastom izdelkov navidezne resničnosti, je še vedno veliko izzivov, ki jih je treba reševati, preden VR pride v osrednjo smer. Preberi več (in to je zadnje, kar si bo Apple želel)
Poleg tega Apple, kar je morda najbolj pomembno, podpira zunanje grafične adapterje (eGPU) prek ohišja Thunderbolt 3 USB-C. Na voljo razvijalski komplet stane 600 dolarjev, vendar vključuje Radeon Pro 580. V to bi morali teoretično postaviti drugo podprto grafično kartico, ko pride čas za nadgradnjo.
To je velik premik, vendar za zdaj je na voljo samo razvijalcem. Pristanišča Thunderbolt 3 je že mogoče najti v MacBook Pro 2016, kot tudi nove naprave, napovedane na WWDC.

Zanimivo je, da so tisti uporabniki Macbook Pro to že zmogli povežite eGPU za izdelavo sposobnih igralnih naprav, vendar so bili k temu prisiljeni prek sistema Windows, ki deluje v načinu Bootcamp. Ali bo Apple podpiral priloge eGPU od tretjih oseb, tudi ni jasno, toda proizvajalec Applovega razvojnega kompleta je v resnici SonnetTech, zato se zdi verjetno, da bomo pozneje videli druge priloge, ki bodo dobili podporo.
Kdaj to prihaja?
Novi iMacs je danes na voljo za nakup, toda samo model z 2.300 dolarji bo zmožen VR. IMac Pro ne bo objavljen pozneje letos.

Vendar pa boste potrebovali tudi Apple-ov novi OS: High Sierra. Beta različica je na voljo razvijalcem, z javno različico beta pa letos, s popolno javno objavo pa je na jesen.
A danes je na voljo tudi beta podružnica SteamVR, vendar tega ne hitejte prenesti še zdaj: za omogočanje funkcij VR potrebuje visoko Sierro.
Za večino ljudi potem VR na Macu bo na voljo jeseni 2016.
Kako je to mogoče?
Na ravni strojne opreme je VR dokaj zahteven: prizor morate dvakrat (za vsako oko za 3D učinek) ustvariti dvakrat po 90 krat na sekundo, da se bo ujemal s prikazno hitrostjo slušalk (preberite več o tem, kako deluje Oculus Rift Kako deluje Oculus Rift in zakaj ga potrebujeteZakaj je toliko razburjenja nad Oculusovim prelomom? Ker gre za tehnološko čudo. Tukaj je opisano, kako deluje in zakaj ga boste imeli radi. Preberi več ). Grafične kartice vrhunskega razreda v novi liniji iMac in iMac Pro bodo edine, ki bodo sposobne voziti VR zaslon dovolj kakovostno.
Na ravni OS je Apple razvil svoj metal Graphics API, ki razvijalcem omogoča bolj neposreden in hitrejši dostop do grafičnih kartic. To je podobno gonilnikom DirectX za pospeševanje grafike v operacijskem sistemu Windows.
Seveda podpora VR na Macu ni nekaj, kar bi Apple lahko naredil sam. Z motorji Unity in Unreal svoj projekt pripisujejo težo, saj sestavljajo igro, ki se bo izvajala s SteamVR je lahko tako enostavno, kot da odkljukate potrditveno polje, da ga omogočite Začnite brezplačno ustvarjati igre navidezne resničnosti v enotnosti 5Recimo, da se želite vključiti v razvoj VR. Kje začnete? Ta vodič vam bo ponudil vsa orodja in informacije, ki jih potrebujete za začetek! Preberi več .
Kaj pa AR?
Poleg VR za objave na namizju je Apple predstavil novo orodje za razvijalce za iOS, imenovano ARKit. Ta uporablja vgrajeno kamero za natančno sledenje osnovnih 3D geometrij resničnega sveta, brez dodatne strojne opreme in brez zaznavnih zamud.
To pomeni, da bodo razvijalci aplikacij imeli dostop do zmogljivega nabora zmogljivosti razširjene resničnosti brez dodatnega programiranja. V preteklosti so morali razvijalci aplikacij napisati lastne algoritme za obdelavo slik v živo, če so želeli pregledati prizorišče kamere. Zdaj je tako preprosto, kot vključiti ARKit v svoj projekt.
Pokemon Go je mnogim postregel s prvim okusom razširjene resničnosti: premaknite fotoaparat okoli in Pokemon boste lahko videli v resničnem svetu. Po pravici povedano to ni bilo natančno AR - bilo je bolj kot preprosto ozadje fotoaparata s Pokemonom, prekrivenim na vrhu.
Pokemon se ni mogel skriti za vašo kavč ali skočiti iz grma, ker aplikacija ni vedela, kaj je v resnici. Z ARkitom pa bo to zdaj mogoče. Pokemon bo lahko prepoznal vašo mizo in pošast se bo sprehodila po namizju resničnega sveta, ne da bi padla s strani.
Impresivna predstavitev, toda zunaj vrtoglavih iger si prizadevam, da bi v resničnem svetu uporabil primere, kako mahati s tablico. Namesto tega sumim, da Apple igra dolgo igro. Želijo, da bi razvijalci začeli delati na aplikacijah, se seznanili z ARKitom in videli, kaj deluje.
Potem pa nas bodo naslednje leto čakali z AR očali (podobno kot Microsoftov hololen Microsoft predstavi nove predstavitve HoloLens na konferenci BuildMicrosoftova prihajajoča slušalka HoloLens je prva naprava vrhunske resničnosti, ki je bila prikazana javnosti. Je to še vedno fajn gizmo ali tehnologija, ki je blizu realizacije? Preberi več ) z lepo knjižnico prepričljivih aplikacij AR, pripravljenih za uporabo.
Zakaj je to pomembno
Resnično ni "igralcev", ki bi šli ven in kupili Mac za igranje VR iger, tako da je pomen SteamVR na Macu glede dejanske prodaje iger za razvijalce res majhen. Igralci še vedno ne igrajo iger na Macu, tudi če imajo primerno strojno opremo. Morda boste dobili nekaj ustvarjalnih vrst, ki tako ali tako potrebujejo Mac in se zato odločijo, da bodo VR odšli, vendar to tudi ne bo prineslo pomembne prodaje za celotno industrijo VR.
Toda nič od tega ni pomembno. To ne bo premaknilo milijonov VR slušalk, niti blizu. Namesto tega tvori ustvarjalno hrbtenico in daje verodostojnost širši VR industriji.
Steam, Unity in Unreal Engine na Macu?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T
John? VR / AR / MR / XR (@haostheorem) 5. junij 2017
Prvič, to pomeni, da lahko ustvarjalni profesionalci razvijejo VR igre na svojem Macu, 360 proizvajalcev video posnetkov pa si bo verjetno lahko ogledalo svoje stvaritve neposredno iz novega FinalCut. Za ustvarjalce vsebine, ki tradicionalno podpirajo Apple-ov ekosistem, je to ugodnost, ki bo koristila vsem, ki imajo VR slušalke, ki lahko zaužijejo njihovo vsebino.
Drugič, Apple slavno ne podpira ničesar, dokler res ne verjame vanj. Če je zdaj izbrano, da podpira VR, pomena ne moremo pretiravati. MP3-ji v resnici niso bili stvar do iPod-a. Nihče ni kupoval glasbe na spletu, dokler se ni pojavila trgovina iTunes. IPhone je večino 21. stoletja narekoval zasnovo skoraj vsakega mobilnega telefona. Ko Apple reče, "mislimo, da je VR zdaj stvar", se usedete in se seznanite.
Boste dobili nov Mac za VR ali nadgradili svoj Macbook Pro z eGPU? Menite, da so te novice pomembne ali Apple še vedno zamuja z leti? Povejte nam v komentarjih!
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.