Oglas

Vsaka generacija konzole za video igre predstavlja trende, ki se pojavljajo. To so stvari, ki se začnejo pri enem razvijalcu, nato pa snežna žoga izven nadzora, kot jih je več, in podjetja jih poberejo in zaženejo. Pri originalni PlayStation smo opazili porast igralnih palic. Z Super Nintendo 5 odličnih SNES RPG-jev na spletu in kako igratiIgre zagotovo niso tisto, kar je bilo nekoč. Od PlayStation 2 dni se nisem dotaknil konzole in mislim, da me ne boste mogli nikoli prepričati, da bi kupil novo ... Preberi več , šlo je za ogromen, razširjen RPG.

Ta generacija ni bila izjema. V resnici se zdi, da dejansko obstaja več trendov iz sedme generacije kot kadar koli prej v zgodovini. Nekateri opaženi trendi so manjši in spreminjajo le nekatere žanre iger, drugi pa so tako množični, da oblikujejo samo smer, v katero se usmerja svet video iger. Mnogi od teh se bodo še naprej izvajali v PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 razlogov za nakup PS4E3 2013 je zaznamoval trenutek, ko se je resnično začela naslednja generacija, vsi trije kandidati - PlayStation 4 (PS4), Xbox One in Wii U - so se razkrili v celoti. Wii U je že na ...

instagram viewer
Preberi več in Xbox ena PS4 vs Xbox One: 5 razlogov za nakup Xbox OneLetošnji E3 se je počutil skoraj tako, kot da ga je konec, preden se je začel. Čeprav konferenca traja več dni, sta se Microsoft in Sony napovedala, preden so se odprla vrata, na katerih so prikazali ne le strojno opremo, ampak tudi ... Preberi več , kar pomeni, da bomo še naprej čutili njihov učinek. Ali vam je všeč ali ne, je stvar želje, vendar so tu, da ostanejo, vsaj v dogledni prihodnosti.

Nadzor gibanja

Ko je Wii udaril, so ga mnogi igralci dojemali kot le trik, za Nintendo pa je bilo to nekako tako, saj se je podjetje oddaljilo od načina vnosa s propadlim Wii U 6 stvari, ki jih lahko počnete s svojim Wii U, medtem ko čakate na nove igreMoram priznati, da Nintendo Wii U, čeprav ga imam rad, ni naredil tako dobro, kot sem upal. Težava je preprosta. Igre - nobene ni! Vse glavne izdaje I (in ... Preberi več . Vendar sta Sony in Microsoft skočila na krov čim hitreje, pri čemer je Sony predstavil Move in Microsoft Kinect. Če gremo naprej, Microsoft veliko stavi na svoj vhod za nadzor gibanja in ga založi z vsakim posameznim Xbox One. Tudi če se je podjetje odpovedalo in zahtevalo, da konzola deluje, je še vedno jasno, da mora ostati, vsaj za naslednjo generacijo.

wii_silicon

Norost nadzora nad gibanjem je bila pravzaprav tako močna, da je vdiral v računalniške igre, z napravami, kot sta Track IR in Leap Motion, pa so v sceni nastajali majhni valovi. Igralci osebnih računalnikov ponavadi neradi sprejemajo spremembe, zato še ni treba ugotoviti, ali je resnično močan opornik tam, vendar ne glede na to, nadzor gibanja močno prizadene to generacijo in zanimivo bo videti, kam gredo čas kot čas gre naprej.

Obstojni liki za več igralcev

V tistem dnevu je bilo igranje za več igralcev nekaj, kar ste vskočili, igrali in ko ste se odjavili, ste bili spet na začetku. To je bilo v redu, saj ste za svoj čas pokazali svojo povečano spretnost, a potem je prišel Call of Duty 4 in vse spremenil. Igralci so se navadili na odklepanje pušk in stopenj z izkušnjami, in za mnoge se je bilo težko vrniti k igranju samo za igranje.

697322-call_of_duty_4__7_super

Zame osebno sem tip igralca, ki ima rad nekaj časa za pokazati in vztrajen lik to doseže. Zato sem lahko dve leti naravnost igral Call of Duty 4, ne da bi se dolgočasil. Medtem ko sem igral, sem si vedno prizadeval za kakšno novo raven ali izziv, ki je od večine spletnih strelcev prej manjkal. Od takrat je skoraj vsak strelec prilagodil nekakšen vztrajen sistem, zato je žanr naredil veliko bolj zabavno.

Izbira igralca

Video igre, ki igralca vodijo po zelo definirani poti, tako glede smeri, ki jo igralec vodi, kot tudi zgodbe. Med generacijami PlayStation 2 in Xbox so igre, kot je Grand Theft Auto, resnično opredelile, kaj lahko naredi igra odprtega sveta, in v tej generaciji bomo videl, da je šlo še bolj z obilico iger, ki igralcu ponujajo možnost izbire, ki bi neposredno vplivale na zgodbo igre igra. Izbira je obstajala v igrah že prej, vendar jo je Bioware z Mass Effect in Dragon Age resnično potisnil na drugo raven.

Mass-Effect-3

Izbira je odlična stvar pri igrah, saj omogoča igralcu, da sam opredeli svoje izkušnje. Igre, kot sta LA Noire in The Walking Dead, so v resnici kar najbolje izkoristili to mehaniko in omogočili igralcu da spremenite dejanski konec igre na podlagi njihovega interakcije z drugimi liki v svet. Z močjo konzole nove generacije se zdi logično, da bodo izbire postale še pomembnejše, razvijalci pa bodo imeli večjo prožnost pri odločitvi, da se bodo zgodili.

Naložljiva vsebina

Nedolgo nazaj, ko je igralec končal igro, je bilo to. Seveda bi se lahko vrnili in spet igrali igro, vendar imajo nekatere igre tako končen začetek in konec, da za to ni motivacije. Tu se začne igrati DLC, saj razvijalcem omogoča, da sprostijo več vsebine in v igro vbrizgajo novo življenje. V prostoru za osebne računalnike to ni nič novega, saj razširitveni paketi obstajajo že dolgo, kot se spomnim, v konzolah pa je nov koncept, ki se je v tej generaciji resnično prijel.

igra dodaja

Kar se je začelo kot metoda za razvijalce, da bi razširili svojo igro, je dejansko pripeljalo do povsem novega načina distribucije igralcev. Vse se je začelo, ko so razvijalci ugotovili, da lahko z naraščajočo hitrostjo širokopasovne penetracije uporabljajo več vsebine za igralce, in zdaj dejansko oblikuje način prodaje video iger potrošnikom in popolnoma spreminja industrijo video iger, kot jo poznamo.

Vzpon Indie scene

Indie igre so bile vedno naokoli. Ljudje, ki niso del večje razvojne hiše, so od nekdaj imeli željo po igrah. Razlika med takrat in zdaj je v tem, da dejansko lahko igre dobijo v roke igralcev. Tako Sony kot Microsoft (kot tudi osebni računalnik) sta v veliki meri sprejela manjše indie igre in kot take tudi igralce.

fez

Drugi pomemben dejavnik porasta indie scene je financiranje množic. Spletna mesta, kot sta Kickstarter in Indiegogo, so že povzročila, da je na trgu prišlo na vrsto iger, ki jih še nikoli ne bi financirali. Oba glavna razvijalca konzole so se zavezala, da bodo Indie igre že naslednje generacije, programi, kot je Steam Greenlight, pa pomagajo pripeljati več iger na trg. Indie igre ne kažejo upočasnjevanja in vse se je res začelo med slavno generacijo sedme konzole.

Zaključek

Ti trendi oblikujejo industrijo video iger, kot jih poznamo, in bodo še naprej tako naprej. Ne glede na to, ali ste trden ali nenavaden igralec, je zelo verjetno, da ste jih že vsaj enkrat naleteli!

Kateri trendi so po vašem mnenju najbolj vplivali na generacijo konzole? Pritisnite spodnji razdelek s komentarji in dovolite, da se vaš glas sliši.

Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.