Oglas
Strelci prve osebe so v ospredju razvoja iger že od svoje prve inkarnacije pred dvema desetletjema. Združujejo delovanje, namočeno z adrenalinom, s perspektivo, ki zagotavlja odličen oder za tehnologijo; igre za prvo osebo odlikujejo odlična grafika, skrbno oblikovani dogodki v zgodbah in neverjeten zvok.
Kljub temu je jedro ostalo enako. Stvari posnameš, dokler ni mrtva - nato ponovi. Ali je inovacija žanra kaj vplivala na igranje ali so razvijalci zadnji dve desetletji porabljali novo barvo po istem starem konceptu?
Naravoslovno
Zgodnji strelci radi Wolfenstein 3D in Doomnismo bili kaj dosti za zgodbo. Večina je uporabila kratek prizor, da so razložili, zakaj mora sovražnik umreti, in nato pustiti igralca na prosto. Bilo je izjem, kot so Maraton in Vojne zvezd: Temne sile, ampak tudi te igre so po današnjih standardih primitivne.
Prelomnica je bila po mojem mnenju Polovično življenje; bil je igralec za eno igralce, zgodbe, ki je bil veliko scenarij in se je prodajal kot vroče pogače. Zdi se, da je uspeh te igre očiten v prihodnosti, toda takrat je bila igra za enega igralca tvegana. Večplastna igra je bila nova modrica in nekateri kritiki so menili, da bo strelec brez osredotočenosti na smrtni izpad spodletel. Valve je dokazal, da solo, zgodbe usmerjene izkušnje nikoli ne bodo izgubile na pomenu.
Danes je pripoved temeljni kamen strelskega žanra, ki ga redno ne upoštevajo prosto igralci strelci 6 najboljših brezplačnih akcijskih iger [MUO Gaming]Revolucija v brezplačni igri z mesecem postaja vse bolj pomembna. Številne igre so še vedno naslovi, ki razvijalcem omogočajo, da enostavno postavijo ceno na mehaniko igre, predmete ali enote - vendar so nekatere akcijske igre ... Preberi več in nostalgični napadi kot Resni Sam. Nekateri bi lahko trdili, da je to najnovejše Klic dolžnosti iger primanjkuje a dobro zgodba in ne bom se prepiral; a kampanja je zagotovo bogata, podrobna in pomembna za izkušnje. Druge igre, kot so nedavno izdane Bioshock: Neskončno, potisnite meje, kar je mogoče v igrah, ki jih poganjajo zgodbe, ne glede na žanr. Samo RPG-ji za enega igralca dajejo večji poudarek pripovedi.
V trenutku se boste počutili bolje
Halo: Borba se je razvijala je bil objavljen kot začetni naslov za Xbox novembra 2001. Čeprav še zdaleč ni prva igra z regeneracijskim zdravjem (ali ščitniki v tem primeru), ni dvoma, da je Halo populariziral koncept. Mnoge igre zdaj uporabljajo to mehaniko, čeprav nekatere jarke vzporedno ščitijo / zdravstveni sistem Halo v korist enotnega regeneracijskega zdravstvenega bazena.
Regenerativno zdravje je postalo sporno. Funkcija je bila uvedena kot način, kako preprečiti, da bi se igralci sami borili v kot, tako da so skozi kontrolno točko prišli le z drsnikom. Kontrolne točke se samodejno shranijo, tako da lahko igralec po nesreči pokvari celotno kampanjo. Poleg tega ste bili super vojak v daljni prihodnosti; ščit ni bil videti raztegljiv.
Potem se je ideja pojavila pri domnevno realističnih prvoligaških strelcih, tako v kampanji kot v več igralcih. To vključuje franšize, kot so Klic dolžnosti in najnovejše Bojiščeigre. Mehansko regenerativno zdravje služi enakemu namenu kot prej, vendar se več ne tematsko prilega. Še huje, ta mehanik lahko spodbuja kampiranje v večigralskih igrah.
Čeprav se priročno, regenerativno zdravje ne uporablja vsesplošno, nekatere igre pa se odločijo, da ga prezrejo zaradi bolj tradicionalnega sistema. Zanima me, ali ideja izgine, a tudi če se bo zgodila, si bom to zapomnila kot odločilno razliko med strelci, ki so bili izpuščeni v 90. letih, in tistimi, ki so bili izdani po prelomu stoletja.
Gun Porn
Quake 2, ki je izšel leta 1997, je imel deset pušk. To se je zdelo dovolj. Imeli ste svojo verižno pištolo, železniško pištolo, razstrelilnico, izstrelke granate in seveda BFG - kaj bi še lahko želeli?
Očitno še veliko. Naraščajoča priljubljenost vojaških strelcev je prisilila razvijalce, da se bolj pozorno trudijo v resničnem orožju in ko so to storili, so ugotovili, da obstajajo veliko pištol na svetu. Razvijalci so to orožje ustvarili tako rekoč, igralci pa so ga imeli radi, zato so porniči s pištolo postali del sodobnih strelcev. Klic dolžnosti sodobna vojna 3 ima več kot petdeset pištol, plus nastavke in dodatke. Halo 4 ima devetindvajset.
Gun porn ima prednosti in slabosti. S pozitivne strani imajo igralci priložnost, da prilagodijo svojo izkušnjo bolj kot kdaj koli prej. Igranja lahko spremenite z zamenjavo ene pištole na drugo ali zamenjavo prilog na isti pištoli. In ker se igralci lahko specializirajo, obstaja večja spodbuda za skupno sodelovanje, ki spodbuja skupinsko igro.
Kljub temu lahko velika raznolikost orožja povzroči težave z ravnotežjem. Vstopiti Call Of Duty: Black Ops II zdaj, mesece po izpustitvi, je lahko težko; vsi so si prislužili svoje najljubše orožje in založili priloge, ki so jim najboljši.
FPSRPG? O MOJ BOG!
Večina igranje vlog 10 najboljših igranja vlog za MacIgranje na Macu je bilo včasih težko. Zdaj imate ogromno različnih množičnih RPG-jev, ki jih lahko igrate domače! Tu je deset RPG-jev, ki bi jih morali igrati vsi igralci Mac. Preberi več vplivati na napredovanje kot način vlaganja igralcev v igro. Strelci so se odločili, da je to dobra ideja, pištolo porno pa je le en način, kako to izraziti. Čeprav je na voljo ogromen katalog orožja, jih na začetku pogosto ni na voljo. Mnogi strelci dajo igralcem le nekaj pušk. Preostali so odklenjeni z izravnavo.
Glede na igro se lahko to izrazi tudi na druge načine. Halo 3 (in nadaljnji naslovi v franšizi) omogočajo igralcem, da prilagodijo videz svojega špartanca z deli, odklenjenimi z izravnavo. Bioshock omogoča igralcem nadgradnjo orožja in iskanje ali izbiranje plazmidov. In Team Fortress 2 je del akcije z odklepanjem orožja in seveda klobuki. Še druge igre, kot so Far Cry 3 in Battlefield Play4Free, tudi skozi drevesa v mešanico.
Ti elementi RPG dodajo raznolikost in dolgo življenjsko dobo strelcem, ker dolge igralne seje privedejo do vidnih nagrad in včasih načinov za povečanje igralčevih sposobnosti. Multiplayer ni več serija nesmiselnih srečanj; vsaka prepir je del vašega napredovanja in vas vedno zapre do naslednje velike nadgradnje.
Kljub temu je ravnotežje spet vprašanje. Skok na kateri koli od teh naslovov je šest mesecev po izdaji težaven, saj tudi če odklenejo predmete so popolnoma uravnoteženi (in nikoli niso), igralci so imeli čas vaditi z odklepanjem, ki jih novorojenci ne morejo uporaba. To povečuje izkušnje med veterani in novinci.
Zaključek
To niso edine spremembe, ki jih obiskujejo strelci v zadnjih dveh desetletjih, vendar so najpomembnejše. Ves čas sta dva močna trenda.
Najprej se je strelec iz žanra, osredotočenega na sam snemalni film, spremenil v igralni ekvivalent filmskega filma. Odličen strelec ima vse; dejanje, spletke, celo romanca. Današnji najboljši strelci so od začetka do konca skrbno prilagojeni izkušnjam.
Drugič, strelci so sprejeli mehaniko napredovanja, ko so igrali surovo spretnost. Nekaj je strelskih iger, bodisi prve ali tretje osebe, ki igralcem ne dovolijo, da bi sčasoma pridobili novo orožje in kozmetiko. Tiste igre, ki so zavrnile ta trend, kot je Counter-Strike: GO, žanra ne vodi več.
So te spremembe pripeljale do boljših iger? To je seveda težko reči, ker je uživanje subjektivno. Osebno si ne predstavljam, da bi se vrnil na kampanje, kot so tiste, ki jih najdemo v Doom ali Quake 2. Hkrati pa pogrešam strelce, ki so vsako tekmo obravnavali kot otok in se osredotočili na spretnost igralca, in ne morem se truditi, da bi igral več deset ur, preden bom lahko dobil orožje ali predmet, ki ga želim. Se vam zdi, da sem nor ali pretirano nostalgičen?
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.