Oglas
Ker tehnologija postaja pomembnejši del življenja vsakega, je strojna oprema ironično padla na stran. Ljudje so bolj zainteresirani za pripomočke kot kdaj koli prej, vendar to še ni prevedeno, da bi spoštovali vse, kar je znotraj.
To pa še ne pomeni, da se je povpraševanje po strojni opremi zmanjšalo. Nasprotno, implementacija boljše tehnologije in hkrati neprozornost za uporabnika predstavlja velik izziv, vsi večji proizvajalci strojne opreme, od Apple do NVIDIA, pa delajo s hitrostjo preboja. Leto 2013 je postalo odlično leto za ljubitelje strojne opreme - tudi če ga na prvi pogled ne bi poznali.
Boj za prevlado med AMD in NVIDIA traja že leta in je na nek način postal predvidljiv. Eno podjetje izda nov, hitrejši čip, nekaj mesecev pozneje pa se mu neizogibno odpravi nekaj hitrejšega. To spodbuja dramatičen napredek 5 novih funkcij video kartice, o katerih bi morali vedeti [MakeUseOf Explains]Računalniške igre za večino sodobnih video kartic niso težke, vendar to še ni ustavilo vojne med AMD in NVIDIA. Dvignil je le prečko. 1080p je zdaj ločljiva ločljivost. Za ... Preberi več
, vendar tudi sama video kartica postane več kot gostitelj za najnovejšo in največjo strojno opremo.Z TITANvendar je NVIDIA odstopila od scenarija. Namesto da bi preprosto izpustili nov, hitrejši čip, kot je to že od nekdaj, se je podjetje odločilo, da bo izdalo premierni izdelek, ki je popolnoma odmeval od sijaja. Ta izdelek je postal TITAN.
TITAN loči več stvari. Najbolj opazna je konstrukcija, ki je sestavljena večinoma iz kovine in ne iz poceni plastike, ki jo uporablja večina video kartic, ohišje pa služi tudi kot hladilnik za ventilator puhala. To omogoča TITAN-u, da deluje pri največji obremenitvi, ne da bi ustvaril veliko hrupa, kar je dramatičen odmik od gnusno glasnih video kart preteklosti. In TITAN je za razliko od večine prodanih kart danes eksplicitno produkt NVIDIA; ponovni prodajalci lahko svoje ime poklopijo na škatli, sama kartica pa se prodaja brez odstopanja od referenčne zasnove NVIDIA.
Čeprav je bil izpuščen v začetku leta 2013, je TITAN že zastarel; njegova zmogljivost presega vrednost GTX 780 Ti in AMD-jev najnovejši in največji. Toda vpliv TITAN-a na oblikovanje kartic NVIDIA ostaja močan in je povečal prednost pri proizvajalcih video kartic drugih proizvajalcev, ki želijo prodati kartice po meri.
Razlogi so, zakaj PlayStation 4 Sony PlayStation 4 Pregled in oddajDame in gospodje, naslednja generacija konzolov za video igre je tu s Sony PlayStation 4! Preberi več in Xbox ena Kateri so najboljši začetni naslovi za Xbox One?Kako izberete igro? Dejstvo je, da ni enostavno. Ne zato, ker so izdaje tako dobre, ampak zato, ker so tam nabiranja resnično zelo tanka. Kljub temu, če želite pogledati, ... Preberi več si zaslužijo, da se uvrsti na seznam, in tisto, kar je znotraj, je eno najpomembnejših. Konzole iz preteklosti so bili vedno prilagojeni izdelki, zgrajeni skoraj od tal navzgor, da bi dosegli posebne cilje učinkovitosti. Ta tradicija, dolgo opredeljujoča značilnost trga konzole, je zdaj opuščena v prid strojni opremi, ki je zelo podobna tisti v osebnem računalniku.
Kratkoročno bo to omogočilo veliko tesnejši odnos med osebnim računalnikom in konzolo kot doslej. Igre bodo lažje in bodo spodbudile širjenje različic različnih platform (kar je že pogost pojav) vida), aplikacije in storitve, ki bodo enkrat omejene na osebni računalnik, pa se bodo začele prikazovati v dnevni sobi doma konzole. Xbox One v tem pogledu kaže posebno obljubo, ker ima jedro sistema Windows, kar pomeni, da bi morali razvijalci najti programsko opremo za pisanje za Microsoftovo konzolo.
Daljši pogled odpira še večji potencial in vprašanja, ali je treba PC in konzolo sploh obravnavati kot ločeni platformi. Ali bi lahko igro igrali v računalniku, jo shranili v oblak in jo končali na konzoli? Ali bi razvijalci lahko začeli prodajati dovoljenje za dostop do vseh, ki ponuja različico za vsako platformo po isti ceni? Bi morda igralci na več igralcih končno razdelili platforme, namesto da bi ločevali igralne konzole in osebne računalnike na svojih igralih? In kdo bo prvi zasukal Windows ali Linux na PS4 ali Xbox One? Odgovori na ta vprašanja bi lahko popolnoma spremenili igranje igralcev.
Intelove 4th-Gen Core Processors (Haswell)
Najnovejši Intelovi procesorji z blagovno znamko 4th generacija Core in znan tudi po razvojnem kodnem imenu Haswell, niso bistveno izboljšali zmogljivosti v primerjavi s tremird generacija. To nikoli ni bil cilj. Namesto tega 4th-gen je bil zasnovan tako, da je računalnikom in kabrioletom PC bolj konkurenčen glede na življenjsko dobo pametnih telefonov in tablic. Merjeni s to metriko so bili novi procesorji ogromen uspeh.
Nekateri najboljši računalniki danes, kot je Dell XPS 12 in 13-palčni MacBook Pro z zaslonom Retina, lahko upravlja skoraj sedem ur neprekinjenega brskanja po spletu s svetlostjo zaslona nekje med 50% in 100% največje vrednosti. Vstavite v nekaj nedelovalnih pavz ali manj zahtevnih nalog, kot je obdelava besedil, in pričakujete, da boste presegli 10 ur, 13-palčni MacBook Pro z zaslonom Retina, ki je v prostem teku z vključenim zaslonom, pa lahko traja več kot dvajset ure. To je bolje kot nekateri tablični računalniki in številni pametni telefoni!
Ti dobički so še bolj impresivni glede na to, kar je bilo nekoč sprejemljivo. Večina prodanih računalnikov leta 2010 se je spopadla s štirinočno znamko, poceni prenosni računalniki pa so imeli veliko več kot dve uri življenja. Današnji prenosniki, tudi proračunski modeli, zdržijo vsaj dvakrat dlje. To bi lahko tabličnim računalnikom omogočilo legitimno konkurenco - če Microsoft kdaj ponudi uporabniški vmesnik.
Učinkovitost se lahko na prvi pogled zdi povsod trak gejev. To je razlog, da je najnovejši MacBook Pro dejansko nekoliko počasnejši od starega, zato najnovejši procesorji Intel niso tako hitri in hitrost napredovanja v 3D grafiki se je upočasnila. Vendar obstajajo prednosti in noben izdelek jih ne prikazuje bolje kot Razerjev prenosni računalnik Blade.
Prva generacija Blade je bila izdana leta 2012 in je skušala hardcore igralcem zagotoviti legitimno zmogljiv osebni računalnik, ki je bil prav tako zelo prenosljiv. Čeprav je izjemno tanka in lahka, je nudila tudi slabše zmogljivosti, saj so zmogljivi procesorji in GPU ustvarjali več toplote, kot jo zmore tanko podvozje Blade.
Le leto kasneje pa je Razer debitiral v druga generacija prenosnikov Razer Blade, ki uporablja tako procesorje Intel Haswell kot tudi najnovejše grafične procesorje serije 700 od NVIDIA. Oba sta radikalno učinkovitejša od svojih predhodnikov, zato lahko novi Blade deluje s precej večjimi prenosniki, kljub temu da je debel samo 17 milimetrov.
Razer's Blade dokazuje, da lahko igralci, uporabniki energije in ljubitelji strojne opreme pojedo torto in jo tudi pojedo. Zmogljivost mobilnih telefonov ne pomeni več brezupno zajetnih prenosnikov, ampak jih je mogoče vsebovati v drobnih sistemih, ki ponujajo celo spodobno življenjsko dobo baterije. Kompromis je tako 2012.
4K monitorji
Všeč mi je ali ne, vojne so se ločile polnega učinka in se razširile ne samo na televizorje in tablice, temveč tudi na prenosnike in monitorje. Povečanje števila slikovnih pik je sorazmerno preprost način, kako izdelek videti bolj privlačen na prodajnih policah, proizvajalci pa ga z vso možno hitrostjo napišejo.
To, da je "4K" v brošurah videti dobro, še ne pomeni, da je več slikovnih pik nesmiselno. Izboljšanje ločljivosti ima zelo očiten učinek in izboljšuje ostrino stvari, ki jo mnogi uporabniki sprejmejo za samoumevne. Pisave so še posebej pomembne, saj na a izgledajo brezhibno gladke 4K zaslon Bi morali kupiti televizor 4K / Ultra HD?Pred približno desetletjem so proizvajalci začeli prodajati tisto, kar je danes splošno znano kot HDTV. Toda zdaj je HD stara novica, zato se je industrija odločila, da bo spodbudila še eno novo tehnologijo; Ultra HD, znan tudi ... Preberi več , vendar koristijo tudi igre. Toliko slikovnih pik, ki so blizu vašega obraza, povzroči tako ostro sliko, da postane neznanje skoraj nepotrebno.
Podeljeno je nekaj majhnih težav. Trenutni 4K monitorji so nesmiselno dragi (the 32-palčni ASUS PQ321Q prodaja na malo več kot 3000 dolarjev), Windows ima težave pri skaliranju do tako visokih ločljivosti in skoraj štirikrat povečanje števcev pik (v primerjavi z 1080p) obremeni tudi najzmogljivejše video kartice, kadar so sodobne 3D igre igral. Kljub temu so zasloni z visoko ločljivostjo tu, da ostanejo in odločeni, da bodo vidne pike postale preteklost.
Zaključek
Številni napredki v letu 2013 so bili osnova za večje napredovanje v letu 2014. Konzole, ki poganjajo strojno opremo x86, odpirajo svet možnosti, učinkovitejši procesorji utirajo pot novim tipom kabrioleta in namizni računalniki ter zasloni z visoko ločljivostjo bodo privedli do neverjetne kakovosti slike, ki jo filmi in igre šele začnejo izkoristiti.
Kaj misliš? Ali bodo te novosti v strojni opremi vplivale ali je v letu 2013 obstajal drug kandidat, ki bi bil lahko še pomembnejši? Sporočite nam v komentarjih!
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.