Oglas
Zdaj, ko je Oculus Rift v rokah razvijalcev in navdušencev (preberite mojo obširno) pregled Rifta Oculus Oculusov razvojni komplet za ocenjevanje in razdeljevanje OculusOculus Rift je končno prišel in se glave (dobesedno) obračajo po celotni igralni skupnosti. Nismo več omejeni, da bi skozi ravno okno pokukali v igralne svetove, ki jih imamo radi ... Preberi več ), delo na različici za potrošnike že dobro poteka. Razvijajo se nove igre, prenašajo se obstoječe igre in vsak dan več ljudi izkusi, kako neverjeten je lahko svet potopitvene virtualne resničnosti, če narediš pravilno.
Tako imamo vizualni element igre navidezne resničnosti v osnovi razvrščen, kaj pa krmilniki? Če imate možnost pogledati vse okoli sebe, nenadoma stari način sedenja pred tipkovnico in miško preprosto ne deluje. Poglejmo si nekaj boljših kontrolnih shem za uporabo z VR.
Težava
Težava z miško in tipkovnico je očitna - v VR se lahko premikate po glavi, vendar če so vaše roke vezane na določeno točko spredaj na vas, postane hitro neprijetno in pokvari iluzija. Poleg tega je praktičnost iskanja določene tipke, ko tipkovnice dejansko ne morete videti, smešna. Najboljša rešitev, ki jo imamo trenutno, so ročni krmilniki, kot je Xbox 360. To vas do neke mere odvezuje od mize, vendar še vedno pušča še en problem -
potovalna slabost.Obstaja veliko različnih razlogov, pri katerih večina ljudi opazi gibanje v virtualni resničnosti potopitve, vendar je eden glavnih razlogov prekinitev povezave možganov in telesa. Pritisnite na W-ključ vaše telo pa poriva naprej, čeprav se noge ne premikajo. To je povezava med tem, kar vidijo vaše oči, in tistim, kar preostali možgani doživljajo, kar prispeva k občutku gibljivosti.
To je očitno, če primerjate nekaj kot je toskanski demo in RiftCoaster - verjetno boste hitreje dobili bolezen pri gibanju, ko se preprosto sprehajate po mirnem toskanskem prizoru kot takrat, ko se vozite z rolerjem - morda v nasprotju s tem, kar bi pričakovati. Zakaj? Ker če sedite na kolesarskih vozičkih, vaši možgani pričakujejo, da se bodo vrteli in se premikali naprej z veliko hitrostjo.
Tako v igrah prve osebe potrebujemo nekaj bolj realnega.
Sledenje pištolom in rokama
Prva izboljšava nadzora VR je ustvarjanje realističnega nabora rok v igri ali fizične pištole, s katero se lahko držite in mahate. The Razer Hydrauporablja računalniški krmilnik gibanja, ki spominja na par Wii Nunchucks, povezanih z vesoljsko ladjo tujcev magnetna indukcija za natančno preslikavo vaših položajev v kompletu rok ali a pištolo. Popoln pregled (in bomo oddali komplet) bom imel naslednji prihodnji mesec, toda za zdaj si oglejte ta demo videoposnetek iz prihajajoče igre, Galerija dobiti dober pregled nad tem, kaj lahko stori.
Kot lastnik Hydra vam obljubim, da naredi svetovno razliko. Imeti par virtualnih rok v igri - fizično utelešenje - resnično povečuje nivo potopitve.
Ko stopite stvari še korak dlje, Taktilni Haptiki pred kratkim je pokazal prototip spremenjene Hydra, ki se uporablja v kombinaciji z motorji za povratne informacije - ki so sposobni simulirati različne taktilne občutke, na primer s hecanjem z mečem ali zamahom metka. Upajo, da bodo sprožili potopno navidezno resničnost KickStarter pozneje letos.
Premik: Vnesite Omni
Od začetka Virtuix prihaja Omni, an nesmernost platforma, ki omogoča prosto gibanje z naravno uporabo tega zmogljivega krmilnika - vaših nog. Ključnega pomena je, da je cenovno ugoden in ustrezne velikosti, da se v hiši prilega le 1,2 m čez.
Omni-usmerjevalne platforme niso nova ideja z VR - bolj trajne namestitve lahko uporabljajo drago polno sobo tekalna steza nastavitev vrste, kot je raziskovalni projekt CyberWalk, prikazan spodaj.
Očitno so to povsem nepraktične in izven proračuna večine uporabnikov doma.
Vendar ima Omni edinstven pristop. Namesto da uporablja tekalno stezo ima izjemno nizko trenje. V kombinaciji s posebnim parom čevljev in posebno obliko platforme uporabniku omogoča, da hodi ali teče na mestu z realistično hojo (čeprav s precej veliko hrupa med tekom).
Omni lansiran na KickStarter prejšnji teden in je že na dobri poti do polnega financiranja. Z začetnimi enotami, ki znašajo približno 500 ameriških dolarjev in poštnih pošiljk, bo to postalo naslednji bistveni zalogaj za igralca VR.
Ključno je, da Omni vključuje podporno napravo, s katero preprečite, da bi predvajalnik padel, in čevlje, ki se vlečejo na površino platforme, da se prepreči zdrs.
Čeprav prototip uporablja Kinect za sledenje karoseriji, je končna različica nastavljena tako, da vključuje vgrajene senzorje za sledenje.
Ste imeli priložnost preizkusiti Oculus Rift in menite, da bi izkušnjo potopitve navidezne resničnosti resnično še izboljšali z Virtuix Omni? Se zdi to za povprečnega igralca nepraktično?
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.