Oglas

Usoda, prihajajoči množično večplastni strelec iz Bungieja, je le nekaj mesecev. Izid igre bo pomenil vrhunec projekta, ki je bil dolga leta v nastajanju in je bil od začetka narejen nov; tudi 3D motor je vrhunska lastna proizvodnja. Izkušnje z alfo so me prepričale, da bo to igra, ki definira igranje naslednjega rodu - in tu je razlog.

Svet je lep in brezhiben

Bungie je kot studio vedno skušal potisniti meje, kar je mogoče, s svetom iger. To je bilo res že prej Halo; v studiu Mit franšiza, izdana leta 1997, je vključevala delno deformabilne terene, taktično pomembne vremenske vplive in realistično fiziko. Bungie je uspelo te funkcije ponuditi v igri, ki je priporočala 90 MHz procesor in samo šestnajst megabajtov RAM-a. Današnje konzole seveda ponujajo v studiu veliko hitrejšo strojno opremo, s katero se uporabljajo v celoti.

igrišče usode

Svet Usoda, ko enkrat vnesete, je popolnoma brezhiben. Razdalja vlečenja se zdi neskončno (čeprav očitno iz tehničnih razlogov to ne more biti) in med območji v določeni misiji ni časa nalaganja, čeprav misija lahko obsega več stopenj. Le nekaj drugih iger je doseglo podoben podvig in večina, ki lahko trdijo, je omejena samo na računalnik.

instagram viewer
MMO-ji za konzolo 5 Sprva Premium MMO igre, ki jih je zdaj mogoče brezplačno igrati [MUO Gaming]Težko je reči, kam se usmerja industrija iger, vendar bodo freemium igre pri tem verjetno igrale veliko vlogo. Če tradicionalne igre zahtevajo šestdeset dolarjev spredaj, freemium igre sprejmejo svoje ... Preberi več so na splošno prisiljeni zanašati se na cone, zato so zasloni za nalaganje pogosti pojav.

Igralci vstopijo in zapustijo svet tudi neopazno, vsaj v načinu raziskovanja igre. Medtem ko se lahko seznanite s "ognjenim" prijateljem, se boste naključno srečali tudi z neznanci - tudi če že imate ognjeno kamno. Ta taktika zagotavlja občutek tradicionalne MMO, vendar izniči težave s prenatrpanostjo, ki jih lahko pokvarijo.

Epic Boss Boj, ki jih lahko uživajo vsi

Igral sem veliko MMO-jev. To pomeni, da sem porabil veliko časa, da sem ubil deset piščancev in vrnil njihovo rit Rogerju Chickwringerju v zameno za deset zlatov in tri piščančje tjulnje. Tovrstno mučno, ponavljajoče se igranje je žanr in igralci z malo potrpljenja (ali spoštovanja do svojega časa) se odbijejo od njega.

usodni šef

Usoda pa ta problem končno reši tako, da igralcem že od samega začetka zagotovi resno in zahtevno vsebino. Prvo "stavko" misijo v alfi, ki je v bistvu ječa s tremi igralci, je mogoče vnesti na ravni šestih in ima dva velika borbena šefa, eden proti mehaniziranim pajkovim tankom, drugi proti velikanskemu plavajočem tujcu krogla. Oba sta dolga, zahtevna srečanja, ki so enaka vsebini napadov v nekaterih MMO-jih, čeprav v manjšem obsegu.

Tudi ta vsebina ni omejena na stavke. Na zemljevidih ​​raziskovanja obstajajo tudi naključni dogodki, ki igralce izzovejo, da v omejenem časovnem obdobju premagajo koščka, zastrašijo nasprotnika. Eden posebej nepozabnih izzivov je bil boj proti istemu pajkovemu tanku iz udarne misije, vendar na večjem, bolj odprtem bojišču. Moja gasilska ekipa je v sodelovanju z nekaterimi neznanci, ki so v igro vstopili samodejno, dosegla srčno zmago z le nekaj sekundami rezerv in nihče od nas ni bil nad stopnjo 5.

Vaši sovražniki so lahko pametnejši od vas

Še ena težava z MMO-ji in celo igrami s pomembnimi elementi igranja vlog kot celote, je sovražnik AI 7 neverjetnih spletnih mest, če si želite ogledati najnovejše v programiranju umetne inteligenceUmetna inteligenca še ni HAL iz leta 2001: Vesoljska odiseja..., vendar se že zelo približujemo. Seveda, nekega dne bi lahko bilo podobno znanstveno-fantastičnim potnirkam, ki jih je izstrelil Hollywood ... Preberi več . Tudi Obmejna območja, ki ni vztrajen svet, ki se je boril za zagotovitev trdnega AI. Zdi se, da se razvijalci ne bojijo, da bodo pametni sovražniki zaradi napredovanja znakov postali manj pomembni in spodkopali steber igranja vlog.

Bungiejeva izkušnja z gradnjo Halo, ki je znan po odličnem AI sovražnika, ateljeju očitno ponuja drugačno perspektivo. Sovražniki pametno izmikajo, tkajo, napredujejo in padejo nazaj. Z njimi pokrivajo obnavljanje ščitov, če jih imajo, in pritiskajo, da napadajo, ko ti je v slabšem položaju.

Še posebej me je navdušilo vedenje pajkovih tankov, ki so oboroženi z več močnim, a neprijetnim orožjem. Med udarno misijo sem odkril mesto, kjer bi se lahko zgrudil in streljal na tanko, ne da bi imel povratni ogenj zaradi kota kupole. Na moje presenečenje je cisterna razumela, da me ne more udariti, in hitro odnehala, a mi je vrnila pozornost, ko sem prišla do bolj izpostavljenega položaja. Večina MMO-jev ima AI, ki sploh ne morejo razumeti koncepta kitinga, torej Usoda je v primerjavi velikanski korak naprej.

Glejte Spiffy od prvega dne

Mojo Končna fantazija XIV lik ima najvišjo raven dvajset, v večini obrti pa je raven 15 ali nižje. Kot ste morda pričakovali, je potem videti kot prepad. Med obrtom nosi nekaj grobo prišitih tunikov in morda ne bo mogel opremiti hlač. Vsaj borba mu daje priložnost, da si obleče oklep, a zaradi njegovih ocvirkov je videti, kot da nosi jermen čez krhlje, prsni koš pa je videti kot papirnati mache. To je grozljiva obleka klovna, čudno združevanje predmetov, ki pestijo številne znake RPG.

usodo lastnosti

Usoda¸ še enkrat stranski koraki klasični žanrski problem na najbolj očiten možni način; ignoriranje. Vaš lik bo izgledal osupljivo tisti dan, ko bo stopil na Zemljo in bo, ko napredujete, še naprej videti čudovito. Izkušnje Bungieja pri oblikovanju znanstveno-fantastičnega oklopa za Halo serija se tukaj izplača in ima za posledico ogromno različnih pogledov, ne glede na to, kateri od treh razredov se boste odločili igrati.

To ne pomeni, da ne morete nadgraditi svoje estetike. V igri bo na voljo najrazličnejša barvila, nalepke in druge možnosti prilagajanja znakov na visoki ravni z denarjem, ki ga gorijo. Še vedno boste sanjali o dnevu, ki ga boste lahko dosegli natančno kar si želite, a vmes ne boste videti kot norec.

Stari. Vesoljske ladje.

Končna obdelava Usoda je vadnica vas popelje nazaj na svojo vesoljsko ladjo. To me je nekoliko presenetilo. Moja ladja? "Sveti sranje, imam vesoljska ladja? " je bila moja prva misel, ki ji je kmalu sledil »To je super! "

Ne glede na to, ali je v teh ladjah v igri predstavljen njihov notranji prostor, ni jasno (vsaj niso bili v alfi), ampak tudi ob strani. Dejstvo, ki si ga dal vesoljska ladja Kateri je največji zvezdniški znanstveni fantastik?Če se vi in ​​vaši prijatelji nenehno prerekate glede velikosti zvezd, bo ta priročna šifra odločilno končala razpravo. Preberi več ne glede na njegovo podrobnost priča o lestvici, za katero Bungie strelja. Lahko greš kamor hočeš, kadar hočeš.

destinyspaceship

Halo namignil na širše vesolje, toda na koncu je bil linearni strelec kampanj, ki je pogosto potekal znotraj omejenega prostora. Usoda je drugačna. Izberete lahko, kam želite iti in kaj želite, in te odločitve niso omejene na površino določenega planeta. Ena od večplastnih stopenj v alfi se je na primer odvijala na Luni, na primer z animacijo za nalaganje, ki prikazuje upodobitev hipersvemira (in nazaj na zemljo, ko bi končali).

Bungie očitno namerava narediti Usoda igra, ki zajema celoten osončje, vaša vesoljska ladja pa je vaš dostop do vseh.

Zaključek

Usoda je zelo obetavna igra, ki uniči veliko predsodkov MMO in oblikuje svojo, edinstveno pot. Užival sem v vsakem trenutku svojega časa z alfa in čakam na popolno izdajo. V resnici je to lahko igra to končno uniči ukoreninjene ideje o tem, kako se mora množična igra za več igralcev vnesti v žanr prepotrebne inovacije.

Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.