Oglas
Video igre ponujajo epska doživetja z močjo, da navdušujejo, navdušijo in zabavajo. Vsaj občasno, ko so vsi različni elementi, ki so potrebni, da igro iz rahlo zabavne raztresenosti spremenijo v umetniško delo. Na žalost se lahko celo najboljše igre na koncu pogosto izkažejo grde.
Za dokončanje video iger je potrebnih več ur napora. In čeprav je izkušnja resničnega igranja skozi njih dovolj nagradna, ni nič drugega kot to, da bi sedeli nazaj in uživali v zadovoljivem koncu. Vendar pa je veliko razočarajočih končnic video iger, ki predvajalnik puščajo odprtega roga in pripravljenega, da v krmljenju in jezijo svoje regulatorje postavi na televizor.
Ni treba posebej poudarjati, da seznam, ki sledi, vsebuje spojlerje in veliko njih. Če še niste igrali omenjenih iger, si zagotovo ne oglejte vdelanih YouTubovih videoposnetkov in se verjetno izogibajte branju besedila pod vsakim. Bili ste opozorjeni.
Padec 3
Igre naj bi se igrale, ne pa jih gledale. Razen če ste naročeni na šolo misli Hideo Kojima (več o tem kasneje). Zaradi česar se igre, ki se končajo, ne z epsko bitko ali prepričljivimi dejanji, ampak z razbijanjem, na koncu nezadovoljujoče.
Fallout 3 prinese ravno tako razočaranje video igre, ki se konča, z odcepom, ki se igra, odvisno od vaših dejanj skozi igro. Rezine sploh niso kinematografske, temveč so preproste zadeve, ki jih oživi dramatična govorica. Kar ne daje zadovoljivega zaključka.
Shenmue 2
Nekateri od nas tukaj, tudi sam MakeUseOf, obožujejo igre Shenmue. Toliko smo si želeli, da bi se serija nadaljevala tudi po drugi tekmi. Nikoli se ni zgodilo in zdi se malo verjetno, da bo sploh kdaj. Zato je konec Shenmueja 2 tako razočaral.
To je očitno igra, ki je zamišljena kot srednji del bolj epske zgodbe, in tako se Shenmue 2 konča z zgodbo, ki jo je treba še zaključiti. To je morda največji anti-vrhunec, kar sem jih osebno doživel v svojih 30 letih kot igralec.
Alan Wake
Alan Wake je igra, ki jo boste ljubili ali sovražili. Sredine ni. Enako velja za konec, čeprav sumim, da ga več ljudi sovraži kot ljubi. Ta igra nikoli ne bo imela srečnega in zadovoljivega zaključka, toda tisto, kar je bilo predstavljeno, še ne prinaša zgodb 101.
Neodgovorena so vprašanja, dodana je zmeda glede tistih, ki so že obstajala v glavnem delu igre, in različne možne razlage, kaj se na koncu zgodi. Igranje Alana Wakeja je kot gledanje leta 2001: Vesoljska odisejada... delno si očaran in delno nespremenjen, kaj se dogaja.
Kovinsko gonilo Solid 2
Kot je obljubljeno, tukaj je Hideo Kojima Vsaka igra v seriji Metal Gear Solid ima zmedeno zgodbo, dolgotrajno (nekateri bi rekli predolge) cutcene in zapletene konce, ki bodo psevdo intelektualcem pustili dolgčas in zmeden. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty je najslabši od vseh.
Zaključil sem Metal Gear Solid 2 in temeljito užival v izkušnji. Toliko, da je na mojem seznamu PS2 igre so še vedno vredne igranja 5+ PS2 igre so še vedno vredne igranja [MUO Gaming]PS2 je uradno mrtev, saj je Sony 31. decembra 2012 prenehal s proizvodnjo konzole zadnjega gena. Vsaj na Japonskem, ko bo obstoječe zaloge strojne opreme zmanjkalo, Sony ne bo ponudil nobene ... Preberi več . Ampak to je kljub razočaranju končanih video iger, zaradi česar sem bil tako zmeden, da sem igro takoj vrnil v škatlo in jo podaril. Pustilo me je hladno in zmedeno. Obožujem igro, samo sovražim konec.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 ima zagotovo najbolj znan konec katere koli video igre v zgodovini. Pa ne zato, ker je bilo dobro, ampak ker so se igralci tako razočarali nad originalom, da so se pritoževali glasno na spletu, dokler BioWare ni bil prisiljen izdati razširjenega kroja, katerega namen je zatirati nekatere kritika.
Težave s končnico ali natančneje končnic so številne. Glavni je v tem, da so posledice igralčevih dejanj skozi celotno igro nepomembne. Dodajte v luknje zaplete, nedoslednosti in splošno pomanjkanje zaprtja za trilogijo in dobili boste popolnoma razočaran konec.
Obmejna območja
Borderlands upravičeno velja za eno najboljših iger zadnjih let. Zelo lahko igra, zelo zabaven in ravno pravšnji, da ugaja širokim demografskim. Obstaja samo ena težava: konec je razočaral, saj počasi zori na vas, ki ste ga lagali.
Vaša vloga v Borderlands je, da najdete trezor, domnevno mesto, ki naj bi bilo polno nepopisanih zakladov. Po mnogih urah včasih težkega igranja pridete v trezor in odkrijete, da vsebuje ogromno pošast, ki jo morate premagati. Vaša nagrada za vaš trud? Nič.
Bes
https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOI
Rage je mešana vreča igre, ki vsebuje fantastične vizualne slike in temeljito zadovoljuje bojne elemente. Žal zgodbe primanjkuje, in celotna zadeva je pripeljana do izpadajočega konca s finalom, ki ni nič drugega kot postavitev za nadaljevanje, ki se do zdaj ni uresničilo.
Vaša vloga v Rageu je, da dvignete Arke, ki vsebujejo ljudi, ki so preživeli apokalipso. Tisti, ki jih pripeljete iz zastoja, bodo pomagali povečati odpor in se boriti proti oblasti. Svojo vlogo odlično izpolnite, nato pa se igra konča. Ni boja, ni zaključka.
Final Fantasy X
Tako kot serija Metal Gear Solid, tudi Finalne fantazijske igre 5 najboljših spletnih strani, namenjenih finalni seriji fantazijLetošnja serija video iger Final Fantasy je stara 25 let, prvi naslov, ki je nenavadno imenovan Final Fantasy, je izšel leta 1987. Od takrat je bilo v glavnem objavljenih 14 iger ... Preberi več vsi imajo skupne teme. Toda njihovi konci se zelo razlikujejo. Nekateri so fantastični, zavežejo vse ohlapne konce in pustijo srečen občutek po več urnih naporih. Drugi, kot je Final Fantasy X, vas pustijo, da stresete z glavo.
To je ena tistih iger, ki bi lahko imela fantastičen konec, vendar so se pisci odločili, da bodo šli drugače, kot bi to storila večina igralcev. Celotna igra temelji na naravnem zaključku, toda ta konec se vam odtrga namesto neumnega, nezadovoljivega kompromisa.
Skupne pritožbe

Kot ste morda opazili, obstaja nekaj skupnih podobnosti med igrami na seznamu, kar nekoliko razloži, zakaj so zaključki tako razočarajoči ...
Obstajajo poskusi, da bi za načrtovano nadaljevanje pustili več, ki so še posebej nadležni, ko se ne zgodi nobeno nadaljevanje. Razvijalci morajo graditi franšize 5 najboljših franšiz za video igre vseh časov [MUO Gaming]Industrija video iger je neverjetno usmerjena v nadaljevanje. Nekatere franšize celo govorijo o svoji naslednji igri, preden pridejo na prvo. Bioware je na primer sklenil, da bo Mass Effect trilogija ... Preberi več Da bi zaslužili v teh dneh, od tod tudi priljubljenost tega pristopa, vendar vedno na koncu proda igralce na kratko.
Potrebnih je več končičev, saj lahko igralci izbirajo, kako se bodo približali igri. Čeprav je ta mehanik igranja večinoma dobrodošel, prisiljanje razvijalcev, da ustvarijo več končnic, vodi le do ene stvari: pomanjkanje sredstev se porabi za vsakega.
Nedavno je tudi želja, da bi končnico prepustili domišljiji igralca. Ideja je, da so igralci igre zdaj že bolj zreli in si lahko zgodbo razlagajo, če se jim zdi primerno, vendar to ne opravičuje, da vprašanja ne bodo ostala brez odgovora in luknje v zapletih.
Sklepi
Ta seznam sem se odločil omejiti na dokaj novejše naslove zgolj zato, ker maksimira število ljudi, ki bi verjetno igrali zadevne igre. Vendar pa obstaja nekaj starejših naslovov, katerih zaključki so popolnoma zanič.
Tisti od vas, katerih najstniška leta so le blag in oddaljen spomin, se morda spomnijo Doom, Ghosts 'n Goblins ali Monkey Island 2. Vsak je imel suckaste konce. Kar kaže na to, da ne moremo (v celoti) kriviti sodobnih razvijalcev in založnikov.
Ta seznam še zdaleč ni popoln, saj je bilo skozi leta nešteto primerov razočarajočih zaključkov videoigre. Nadstropje je zdaj vaše: povejte nam, kateri od teh koncev ste najbolj sovražili; ki ste ga pravzaprav imeli radi; katere druge igre bi po vašem mnenju morale narediti seznam. Spodnji razdelek s komentarji je pripravljen in čaka na vaš prispevek.
Slikovni krediti: Chelsea Gomez, FindYourSearch
Dave Parrack je britanski pisatelj s fascinantnostjo za vse stvari teh. Z več kot 10-letnimi izkušnjami pri pisanju spletnih publikacij je zdaj namestnik urednika v MakeUseOf.