Oglas
Trenutna generacija konzole za video igre - Wii, PS3 in Xbox 360 - so že nekaj časa z nami. Ta sedma generacija se je začela leta 2005 z izdajo Xbox 360. Microsoftovi konzoli se je pridružil inovativni novi Nintendo, Wii, ki temelji na nadzoru gibanja in Sonyjev PS3 leto kasneje, leta 2006.
Po industrijskih standardih je to generacija dolgotrajna. Igralci se zdaj nekoliko zavzemajo, da bi dobili roke na svetleči novi konzoli za video igre. Z Wii U že na poti 4 razlogi Wii U ne bo uspel [Mnenje]Medtem ko še ni nobenega znaka za PS4 ali Xbox 720 (verjetno ne bodo prava imena, ko bodo končno prispeli), imamo na obzorju eno igralno konzolo naslednje generacije, da ... Preberi več , in nasledniki PS3 in Xbox 360, ki so zagotovo v razvoju, bodo svojo željo dobili zelo kmalu. Vendar pa ne hitim, da bi videli to izhajajo naslednji rodovi 5 stvari, ki jih želim od konzole za video igre naslednje generacije [MUO Gaming]Trenutna generacija konzolov za video igre je najdaljša v zadnjem spominu. Xbox 360 je izšel pred več kot 6 leti, PlayStation 3 pa je izšel kmalu zatem. Običajno traja konzola ... Preberi več iz katere koli skale, pod katero leži. Tu je pet razlogov, zakaj se želim malo dlje zadržati na trenutnem rodu.
Začetek iger Vedno razočaranje

Igre, ki jih lahko kupite ob predstavitvi nove konzole, so skoraj splošno slabe. Tam je morda čuden dober naslov - Popolna temna ničla na Xbox 360, Odpor: Padec človeka v PS3, Legenda o Zeldi: Princesa somraka na Wii - a tudi te izjeme izgubijo nekaj let v konzoli.
Razlogi za to so preprosti: razvijalci hitijo, da bi dobili igro, katero koli igro, pripravljeno za zagon; se z novo strojno opremo vedno borijo, da bi pravilno stopili v poštev. To ne pomeni samo, da ne izkoristijo novih zmogljivosti strojne opreme, ki so jim na voljo, ampak tudi delajo napake. Torej, lansirne igre so v najboljšem primeru povprečne, v najslabšem bleščeče in na splošno grotty.
To združite z dejstvom, da so igre, izdane na koncu konzole, ponavadi nekaj najboljšega videl (iz povsem nasprotnih razlogov, kot so opisani zgoraj) in zadeva za zadrževanje se začne oblikovati.
Napake strojne opreme

Začetek nove generacije konzolov za video igre prinaša s seboj verjetnost novih okvar strojne opreme. Zgodilo se je že prej in prepričan sem, da se bo to ponovilo.
Tu je seveda glavni krivec Xbox 360, vsaj v trenutni generaciji. Zgodnje različice Microsoftove konzole so imele visoko stopnjo odpovedi; prvi uporabnikov znak kaže, da je bila težava zloglasna Rdeči obroč smrti Kako skrbeti za Xbox 360 in popraviti mrtvo konzolo Preberi več . Razlog za RRoD še ni bil uradno razkrit, verjame pa, da je bil posledica tega znižanje stroškov Microsoft; načrtovanje grafičnega čipa v hiši.
Ne vem za vas, vendar se ne veselim podobne stvari, ki se bo zgodila naslednjič, ne glede na to, ali je kriva družba Microsoft, ali Sony ali Nintendo.
Plačilo za novo strojno opremo

Tudi če je nova strojna oprema dovršena in brez napak, to še vedno stane denar za nakup. Denarja, ki ga mnogi od nas trenutno nimajo, zahvaljujoč nenehni finančni krizi. Nova strojna oprema stane denar in podjetja ponavadi nakažejo malo bogastva ob zagonu, saj se zavedajo, da se zgodnji posvojitelji ne bodo mogli upreti skokom na krovu.
Raje bi ta denar porabil za nove igre, kot pa nov stroj za igranje omenjenih iger. PS3 je v ZDA ob zagonu stala 599 USD. Ker so igre na drobno znašale 59,99 dolarja, je bilo 10 milijonov naslovov mojega težko zasluženega denarja, porabljenega za nadgradnjo na PS2. Enako bo tudi za PS4. Čim dlje se lahko izognem, ne da bi mi bilo treba naložiti toliko denarja samo za priložnost, da igram nove igre, toliko bolje.
Ukrepi proti rabljenim igram

Pojavljajo se govorice, da Microsoft in Sony načrtujeta gradnjo ukrepov za usmrtitev ali vsaj smrtno rano na trgu rabljenih iger na svojih naslednjih konzolah za video igre. Morda bodo "Gamestopu in podobnim" dovolili, da ostanejo v poslu, vendar želijo, da bi razvijalci in založniki plačali za vsako prodajo, naj bo to nova ali rabljena.
Microsoftova načrti za Xbox 720 (kodno ime Durango) niso razkrili, a Sony načrti za PS4 (kodno ime Orbis). Nova konzola bi zahtevala, da so vsi igralci na spletu in imajo PSN račun, s katerim bi se sinhronizirala nova igra. Kupite ga rabljeno in za odklepanje vse vsebine, razen najosnovnejše, morate kupiti tudi kodo. Gotovo so na tej stopnji govorice zgolj resnične, vendar bi bil to verjeten konec tega, kar se je že zgodilo.
Številni v panogi sovražijo dejstvo, da obstaja takšna stvar kot trg rabljenih iger. V idealnem svetu bi radi, da kupite povsem nov naslov in ga nato za vedno ohranite. Ali pa ga preprosto pospravite, ko končate. Njihov argument je, da je dejansko vsebina na disku, čeprav so fizični mediji morda vaša last, samo licencirana.
V tej generaciji so bili poskusi omejiti privlačnost nakupa rabljenih - ponudbo dodatkov tistim, ki kupujejo nove, samo originalnemu kupcu omogočiti predvajanje spletni multiplayer 10 največjih brezplačnih MMORPG-jev za začetek igranja zdajPokrajina iger MMORPG še nikoli ni bila boljša, kot je danes. Nekateri so morda dobri stari časi, ko so na prizorišču prevladovale igre, kot so Ultima Online, Everquest in Dark Age of Camelot, ... Preberi več del igre - toda Microsoft in Sony (po možnosti v medsebojnem dogovoru) bi se lahko s tem strojno premagali z uporabo strojne opreme za tiste, ki kupujejo. Razvoj, za katerega raje ne vidim, da se zgodi dlje časa.
Postopke nadgradnje

Obstaja en nedvomen razlog, da je ta generacija trajala dlje kot katera koli druga: hitrost sprememb v tem posebnem tehnološkem sektorju se je upočasnila. Skok med nekaterimi generacijami se je zelo spremenil: od 2D do 3D, od kartuše do diska, od spleta do spleta. Nič več.
Lahko bi trdili, da je nadzor gibanja velika novost, vendar je to že prišlo. Nintendo ga je postavil spredaj in na sredino z Wii-jem in igralni kolut se je izplačal. Microsoft in Sony sta ju nato kopirala. Kinect bo sestavni del naslednjega Xboxa, Move bo verjetno sestavni del naslednje Playstation. Toda do te spremembe je že prišlo. Kaj še lahko pričakujemo?
Očitno pozivamo k boljši vizualnosti. A ni uspeh Wii pokazal, da vizualne slike niso vse? Igranja in zgodba, za katere se zdi, da so nekateri razvijalci pozabili, kako začeti, so osnovna načela odličnih iger. Raje bi videl, da se te izboljšajo, kot pa da se očesni bonbončki zarežejo na zarezo.
Sklepi
Zaradi tega mnenja se mi lahko zdi, da se budala, ki je videti naokoli, sprijaznim s tem, kar imam, namesto da bi si zamislila slavno prihodnost. In to je morda res tako. Ampak že prej me je ugriznil hud hrošč, zaradi katerega smo vsi pozorni na naslednjo veliko stvar.
V PS3 oz. Xbox 360, in Wii imamo tri konzole za video igre, ki so privlačne za različne demografske podatke. In še vedno se na vseh teh strojih sproščajo odlične igre. Urejen sem, vesel sem, da sem otrok v konzoli sedme generacije (star 34 let). Vesel sem, da bo tako ostalo v dogledni prihodnosti.
Kot vedno pozdravljamo vaše komentarje na zgornji članek. Se strinjate ali se ne strinjate z mojimi pogledi? Prosim, obvestite me tako ali drugače. Mnenje je brezplačno, razprava dobra, debata zdrava.
Slikovni krediti: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix
Dave Parrack je britanski pisatelj s fascinantnostjo za vse stvari teh. Z več kot 10-letnimi izkušnjami pri pisanju spletnih publikacij je zdaj namestnik urednika v MakeUseOf.