Oglas
Video igre so starejša oblika zabave, kot jo mnogi zavedajo. Zasledimo jih lahko vse do leta 1947, ko je bil patent za „Zabavna naprava s katodnimi žarki"Je bila vložena. Potem je prišel Spacewar! leta 1961, Pong leta 1972 in Space Invaders leta 1978. Od tega trenutka so video igre uživale določeno stopnjo sprejetosti.
Ta desetletja dolga zgodovina je razlog, da ljudje vseh starosti zdaj igrajo video igre. Lahko bi trdili, da je več naslovov namenjenih odraslim v dvajsetih in tridesetih letih, kot je namenjenih najstnikom, saj na splošno ne prenehate igrati videoigre zaradi staranja.
Imam sredi 30-ih in še vedno igram video igrice in ne sramim se priznati. Vendar to še pomeni, da sem nekaj dinozavra, ki sem živel skozi več različnih generacij strojne opreme in videl, da se industrija razvija v uspeh, ki je zdaj širok.
Ali je čas, da se tudi jaz in drugi, kot sem jaz, odpovedujem igranju video iger? Obstajajo določeni znaki, ki jih je treba iskati pri ugotavljanju, ali vam predolgo raste zob, da bi še vedno igrali. Sedem jih je naštetih spodaj. Verjetno boste živi del zgodovine iger, če se spomnite, kdaj ...
Igre so prišle na kasete

Kasete so največ prispele v smeti zgodovine hipster hipsterjev 7 odličnih spletnih mest, ki se zabavajo na hipsterjihHipsterji ali scenografi, kot jih včasih imenujejo, so subkultura, ki želi biti drugačna. Za vsako ceno. To hrepenenje po drugačnosti je zdaj prišlo do polnega kroga, kjer je pravzaprav norma (ali na ... Preberi več in sumim, da bodo mlajši igralci težko verjeli, da so video igre nekoč prišle na kasete. Kartuše, CD-ji in Blu-ray so resnično pokvarili te nedolžne mlade.
Kljub temu se je igranje iger na kaseto zvrstilo: zvoki, ki so jih oddajali ob nalaganju zdaj me je napolnilo z nostalgičnim veseljem in to je pomenilo, da je bilo deljenje iger s prijatelji veliko lažje kot zdaj. Nisem prepričan, da bi te stvari pozdravil nazaj, če bi to pomenilo tudi sprejemanje teh dolgih časov nalaganja.
Gumb Bashing je bil kralj

Bojne igre in športne igre so zdaj natančno nastavljene za sortiranje pšenice iz sečnje. V enem od teh naslovov bodite zelo dobri, bodisi nimate možnosti za zmago. In vendar je nekoč lahko uspel vsak, in vse, kar je moral storiti, je, da gumbe zmelješ na naključen način, kot jih je mogel zbrati.
Če želite biti pošteni, še vedno dobite moderne igre, s katerimi lahko z gumbom udarite pot do zmage. Razvijalci še vedno niso izoblikovali boljšega načina za izvedbo dogodkov na olimpijskih igrah, kot da bi hitro pritisnili dva gumba kot samo en primer. Vendar pa je naenkrat večino iger mogoče dobiti s kombinacijo sreče in udarcev z gumbi.
Sonic Vs. Mario je bil večji kot PC Vs. Mac

PC vs. Mac bitka divja tako močno kot kdajkoli prej, čeprav se zdi, da se je Apple sam oddaljil agresivna oglaševalska akcija Apple (oglas) na dan: deset najboljših reklam, ki si jih verjetno ne boste zapomniliApple je podjetje, ki ga bodisi ljubiš ali sovražiš; sredi zemlje je zelo malo. To je zato, ker bodisi kupujete v družbi in v njeni kulturi bodisi jo popolnoma zavrnete. Vidim, kot da ne ... Preberi več . Toda pred 20 leti je ekvivalent PC vs. Mac je bil Sonic vs. Mario, ali da jim dodelimo svoje polne naslove, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Liki so bili polarna nasprotja, igre, v katerih so se pojavljale, so privlačile različne skupine ljudi, živeli pa so tudi v različnih sistemih, Sonic je maskota Sega, Mario pa Nintendo. Vedno sem bil oboževalec Sonic, ampak to moram celo priznati Mario Poreklo in zgodovina Mario [Lekcije o zgodovini Geek]Italijanski vodovodar, ki ga je ustvaril japonski umetnik, je nekako postal eden najbolj prepoznavnih likov na zemlji. V več kot 100 igrah si je težko predstavljati Nintendo ali celo video igre brez tega brka ... Preberi več zmagal na koncu.
2D Gave Way to 3D

Z izjemno impresivnimi vizualnimi deli, ki so prikazani v sodobnih video igrah, si je težko zapomniti čas, ko je bil celo 3D prevelik zadatak, da bi ga lahko obvladala tudi najnovejša igralna oprema. Igrajte katero koli igro, ki je bila izdana pred sredino devetdesetih in bo v 2D, takrat pa smo to že vsi pionirji iger poznali.
Igre, kot so Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 in Mario 64, so vodile v spreminjanju naše perspektive od ravnih 2D ravnic do atmosferskih 3D razgledov 3 video igre, ki so bile najboljše opravilo za prehod iz 2D v 3D [MUO Gaming]Nekatere video igre so preizkus časa. Seveda, morda so se začele kot 2D igre, vendar so se lahko razvile in stopile v korak s časom. Tam je in vedno bo mesto ... Preberi več . Zanimivo je, da so 2D igre pozno vstajale z indie in mobilnimi naslovi, ki kažejo, kako je treba to storiti.
Mortal Kombat je bil višina polemike

Že dolgo obstajajo namigovanja, da so videoigre družbi nekako škodljive. Jaz osebno ne kupujem argumenta, tako da ne mislim, da bo poslušanje death metala ali gledanje Scarfacea koga spremenilo v pošast. Toda ta povezava se je skozi leta uporabljala kot oblika ustnega ustnega oglaševanja.
Prva tekma, ki se je spomnim kot zelo kontroverzna, je bila Mortal Kombat. Tu se je zgodil utrip, v katerem se je vsak dvoboj končal s smrtnim izidom, ko je en lik potegnil posebno potezo, ki je nasprotnika končala na strašljiv način. Zdaj se zdi Mortal Kombat zelo ukrojen, toda v začetku 90-ih je bil tako šokanten, kot so ga videle video igre, in posledično prepovedana Najboljših 10 video iger, prepovedanih nekje po svetu Preberi več .
V isti sobi je treba igrati več igralcev

Vse glavne igralne konzole, ki so na voljo v maloprodaji, so zdaj povezane z internetom. V resnici je to videti kot predpogoj, da igralcem ponudite polno igralno izkušnjo. Spletni elementi za več igralcev so pogosto glavni poudarek razvijalca, saj vedo, da bo večina ljudi večino svojega časa porabila za igro.
Vendar pa se je v tem prehodu na spletni večigralec nekaj izgubilo; sama si je zamislila, da bi igrala proti nekomu, ki sedi v isti sobi kot vi roman in tujcu. Wii ga je do določene mere vrnil nazaj, v resnici pa so dnevi večplastnih akcij na razdeljenih zaslonih izginili v preteklost.
Igre so bile izziv za dokončanje

Nenazadnje so stopnje zahtevnosti sodobnih iger v primerjavi z igrami preteklosti. Še vedno se sprošča občasna igra, ki bo pustila vse, razen najbolj hardcore igralcev zajokal v ostanke njihovega razbitega kontrolorja 7 video iger je tako težko, da bodo želeli metati svoj krmilnikEden glavnih sponk starošolskih video iger je neverjetna težava. Že prej sem v članku govoril o stopnji izziva v starejših igrah o stvareh, ki jih najbolj pogrešam ... Preberi več , na splošno pa so igre zdaj lažje kot kdajkoli prej.
To je predvsem posledica spremembe obsega in obsega video iger. Zdaj lahko pričakujete, da boste v načinu zgodbe za enega igralca igrali 20 ur ali več, ne da bi videli Konec igre zaslon. Ko pa so igre imele omejeno število stopenj, so bile težave in možnosti, da bi jih lahko premagali, da bi povprečnega igralca rešili, da bi igro končal v rekordnem času.
Sklepi
Po vsem tem se počutim precej staro. Verjetno zato, ker sem stara. Mislim pa, da se še ne bom odrekla igranju, predvsem zato, ker preveč uživam. Dobra stvar je, da industrija dozoreva pri meni, zato se razvija več iger, ki so v mislih za ljudi moje starosti. Vse kar lahko storim je, da nosim svoje živi kos zgodovine iger značko s ponosom in predlagam, da storite isto.
Kako dolgo ste igralec? Se s srečo spominjate starih (zlatih) dni igranja na srečo ali se vam zdi, da so naslovi sodobnega dne na vsak način boljši? Ali pogrešate katero od stvari, povezanih z igranjem iger pred nekaj desetletji, ali se veselite napredka, ki ga bodo prinesle konzole novega generacije? Sporočite nam vaše misli v spodnjem razdelku s komentarji.
Slikovni krediti: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-apokaliptični raziskovalni inštitut, TenThousandKubance, Wlodi, Josip2
Dave Parrack je britanski pisatelj s fascinantnostjo za vse stvari teh. Z več kot 10-letnimi izkušnjami pri pisanju spletnih publikacij je zdaj namestnik urednika v MakeUseOf.