Oglas

Dirka je nadaljevana.

Prej danes na konferenci Mobile World Press v Barceloni, Valve in HTC napovedal da so partnerji, da na trg pripeljejo nove VR slušalke, imenovane HTC Re Vive. "Vive" bo razvijalcem poslal to pomlad in potrošnikom do praznične sezone.

Specifikacije in špekulacije

Spletno mesto HTC VR ima nekaj zanimive tehnične informacije o slušalkah, da ne omenjam kup dramatičnih slik ljudi, ki gledajo na stvari. Nekatere podrobnosti o strojni opremi še vedno niso znane, vendar je mogoče nekaj vrzeli zapolniti z branjem med vrsticami.

Znane podrobnosti

  • Dvojno 1200x1080 zasloni (2400x1080 na splošno)
  • 90hz hitrost osveževanja z nizko obstojnostjo
  • 110 stopinjVidno polje
  • Brez vgrajenih zvočnikov
  • Dva pozicionirana krmilnika
  • Dve "bazni postaji", ki uporabljata laserje za sledenje slušalk
  • Velik mehurček za sledenje, 15 čevljev za 15 čevljev
  • Lahka (brez določenih številk)

Špekulacije

Dvojni zasloni imajo očitne pomanjkljivosti, povečujejo težo in kompleksnost v primerjavi z enim samim panelom, kot je tisti, ki ga uporablja Oculus Rift. Toda dvojni zasloni imajo ključno prednost - nastavite lahko IPD (med učensko razdaljo) slušalke. To bi rešilo veliko težavo s Oculus Riftom - uporabniki s širokimi glavami lahko ugotovijo, da so njihove oči preveč oddaljene od središč leč, da bi jih pravilno videle. Zaenkrat še ni uradne potrditve, vendar je odločitev drugače smiselna.

Območje sledenja položaja približno 15 čevljev na 15 čevljev je veliko večje od sedem metrov za šest čevljev toka Prototip Oculus Rift "Crescent Bay" Oglejte si nas Poskusite zaliv Oculus Rift Crescent na CES 2015Oculus Rift Crescent Bay je popolnoma nov prototip, ki kaže na nekaj vznemirljivih izboljšav tehnologije virtualne resničnosti. Preizkusimo ga na CES 2015. Preberi več da sem poskusil januarja. Še več, zdi se, da nihče ni povsem prepričan, kako deluje. Zaenkrat je Valve precej tesno zaprt:

@Marlamin ni nobenih laserjev na slušalkah, sistem sledenja je precej drugačen kot karkoli drugega, o tem bomo več govorili v prihodnjih tednih.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. marec 2015

Govorijo govorice, da bazne postaje delujejo tako, da na stene projicirajo laserske markerje. Slušalke bi nato lahko uporabile kamere za lokalizacijo na podlagi teh označevalcev. To je podobno tehnologiji, ki se uporablja za Valveve "Holodeck“Demo, razen brez potrebe, da QR kode prilepite na vsako površino. Spet o tem še ni potrditve, vendar se zdi, da je to zaenkrat najboljše ugibanje.

Velikost obsega sledenja sproža tudi zanimiva varnostna vprašanja. Oculus Rift je "sedeča izkušnja", čeprav je podjetje predstavilo stalne predstavitve. Verjetno je to iz pravnih razlogov, saj stališče v večini primerov ponuja bolj spodbudno izkušnjo. Potepanje po sobi, z zavezanimi očmi, odzivanje na stvari, ki jih ni, je vsekakor potencialna nevarnost. Ni še treba ugotoviti, ali ima Valve v mislih rešitev te težave ali le dobro EULA.

Ne vemo veliko podrobnosti o tem, kakšen regulator se uporablja. Pozicijsko sledenje rok Leap Motion Review in GiveawayPrihodnost bi nam nadzirala z gestami, verjeli bi nam. Vsi bi se morali dotikati računalniških zaslonov, mahati z rokami pred Xboxom in mahati na pot do virtualne športne zmage ... Preberi več je težko razbiti. Za razliko od sledenja glave ni mogoče narediti vizualnih trikov, kot so Časovni rok Johna Carmacka umetno zmanjšati zaznano zamudo. Če je zamuda previsoka, se vam zdijo roke težke in počasne, kar razbije iluzijo prisotnosti na prizorišču. Mogoče ima Valve svoj impresiven trik, da odpravi te težave. Kmalu bi morali vedeti, saj bo Valve čez nekaj dni prikazoval napravo v GDC-ju. Pričakujte več posodobitev, ko bodo informacije na voljo.

Rastoča konkurenca

Zadnje leto ali tako sta se le dva VR izdelka v razvoju resno lotila sprejemanja glavnih tokov - Oculus Rift in Sony Morpheus.

Ker sta oba ekskluzivna na različnih platformah, ni bilo neposredne konkurence v prostoru. Vse druge slušalke so namenjene uporabnikom mobilnih telefonov, slabo izdelani ali popolnoma uparjeni programi.

Vive to spreminja. Usmerjena je na računalnik in SteamBox uporabnika, zaradi česar je neposreden konkurent Oculusu. Je tudi naprednejši od najnovejšega prototipa Rift in ponuja popolno izkušnjo, vključno z vložkom. Celo zavezuje se, da bo skrajni datum izida, kar Oculus neradi. Valvesov agresivni razpored bo prisiljen Oculus, da kmalu izda svoj izdelek, ali drugače tvega, da bodo zaostali. Oculus že dolgo uživa ogromno prednost pred konkurenco - zdaj igra dohitevanje.

Premik zavezništev

slušalke

Odločitev družbe Valve, da sproži slušalke, je presenetila veliko ljudi. Že v prejšnjih dneh Oculusa je Valve družbi dal pomembne napotke in informacije. Po odkupu na Facebooku je bilo več ključnih članov njihove VR-skupine (med njimi tudi Michael Abrash) zapustil Valve, da bi delal za Oculus. Takrat je razmišljalo, da Valve ni želel sam razviti VR strojne opreme, zato je raje to prepustil Oculusu.

Odločitev o izdaji lastne strojne opreme kaže, da so odnosi med podjetji postali manj prijazni. Zdi se verjetno, da je težava ena od distribucij vsebin VR: Valve ima velik interes zagotavljanje, da se vsebina VR porablja prek Steam-a in ohranja njihov monopol nad digitalnimi igrami distribucija. Oculus in Facebook razvijata svojo rešitev, Oculusov dom, ki je že v živo na Gear VR ploščad. Vive je verjetno poskus, da se Steam ne bo pustil za seboj.

Potencialna fragmentacija

lastnosti-1

Konkurenca je dolgoročno seveda dobra za potrošnike: dobili bomo boljše izdelke, cenejše in prej. Kljub temu lahko razkol v kratkem času povzroči razdrobljenost trga, ko se Oculus in Valve poskušata zapreti igralne izkušnje 5 igralnih izkušenj Oculus Rift, ki vas bodo odgnaleZdaj, ko je druga generacija razvojnega kompleta Oculus Rift že v rokah in je v rokah razvijalcev po vsem svetu, poglejmo nekaj najboljših stvari, ki so do zdaj zadele Rift. Preberi več sklepa ekskluzivne pogodbe za podporo samo ene slušalke. Zlahka si predstavljamo, kako se situacija razvija v nekaj podobnega ekosistemu konzole, s hudimi trženjskimi bitkami, ekskluzivnimi naslovi in ​​vojnami za format.

Dobra novica je, da obstaja nekaj razlogov, da verjamemo, da se ne bo tako izšlo. Na primer, težava prenosa iger iz ene slušalke v drugo ni tako velika kot težava prenosa iger med konzolami, kar spremeni dinamiko. Poleg tega niti Valve niti Oculus še nista pokazala znakov tovrstnega protikonkurenčnega vedenja. Vsebine, ki so na voljo med platformami, se lahko razlikujejo, zlasti če Oculus oddaja slušalke brez krmilnika gibanja, vendar trg kot celota ne bi smel trpeti preveč.

lastnosti-3

Zmagovalec vzemite vse

Naslednji dve leti bosta navdušujoči. Vive je izjemno kul tehnični kos, zato bo očitno gledati Oculus in Valve, kako ga na trgu tržijo. Na kocki: prihodnost virtualne resničnosti Zakaj bo tehnologija virtualne resničnosti razburila vaš um čez 5 letPrihodnost virtualne resničnosti vključuje sledenje glave, oči in izrazov, simulirano dotikanje in še veliko več. Te neverjetne tehnologije vam bodo na voljo čez 5 let ali manj. Preberi več in prihodnost iger na srečo. Komaj čakam, da vidim, kaj so izmislili.

Ste navdušeni nad Viveom? Se še vedno držite potrošniške različice Oculus? Ali bo ta božič pod vašim drevesom nameščen VR slušalke? Sporočite nam v komentarjih.

Slikovni krediti: HTC VR

Andre je pisatelj in novinar s jugozahoda zajamčeno, da bo ostal funkcionalen do 50 stopinj Celzija in je vodoodporen do globine dvanajst metrov.