Oglas
Microsoftova prihajajoča slušalka HoloLens je prva naprava vrhunske resničnosti, ki je bila prikazana javnosti. Na žalost je bil Microsoft tako pripet, da o njem pravzaprav ne vemo veliko.
Danes ob Microsoftova konferenca za razvijalce Build v San Franciscu smo še enkrat zaznamovali tehnologijo. Demo sam po sebi je sijoč, a ne zelo informativen. Vendar pa lahko z branjem med vrsticami izberemo nekaj pomembnih podrobnosti. V tem primeru je tisto, kar se je Microsoft odločil, da ne bo pokazal, bolj informativno od tistega, kar so storili.
Demo
Več inženirjev HoloLensa je prišlo na oder, da bi pokazali nekaj novih predstavitev, ki so jih razvili za strojno opremo. Ena predstavitev se odvija kot rekreacija inšpektorjevega stanovanja in inženirja, ki pokriva stene in tla z virtualnimi aplikacijami in igračami. Drugi pripelje nekatere zdravnike, da pokažejo model človeškega telesa, nato pa ga razstavi. Nazadnje, kit-robot zraste v ekspresivnem, virtualnem zgornjem delu telesa in razgrne veliko statusno ploščo, ki omogoča njegovo nastavitev v realnem času.
Hudič, podrobnosti
Zaenkrat tako impresivno - vendar veliko mojih začetnih vprašanja o HoloLens Pet vprašanj o Microsoftovem "Project HoloLens"Microsoftove nove slušalke Augmented Reality so zelo navdušujoče - a ali lahko rešijo temeljne težave AR? Preberi več ostanejo brez odgovora. Pa poglejmo malo bližje.
Zaključenost

Se vam zdi, da se demo nekoliko uprizarja? Pazljivo opazujte premike fotoaparata. To ni samo običajna nerodnost med sejmi. Ponovno si oglejte predstavitev in poiščite trenutke, ko človek preide pred virtualnim objektom.
To se imenuje okluzija, v razširjeni resničnosti pa je težaven problem. Za pravilno upodabljanje tega pojava mora HoloLens hitro in natančno preslikati svet, da človeško silhueto odreže iz virtualne slike. V nasprotnem primeru boste imeli globinski konflikt: vaše stereo videnje vam bo govorilo, da je virtualni predmet za osebo, vendar bo prikazan nad njimi. Kot smo se naučili iz virtualne resničnosti, te vrste konfliktov vznemirjajo in uničujejo iluzijo, da so predmeti, s katerimi komunicirate, otipljivi deli sveta.
Predstavitev tega gradiva je velika, da se to prepreči. Vidite lahko, kako se operater kamere odziva, ko se eden od ljudi na odru premakne proti navideznemu objektu in se tako prepreči, da bi se prekrivali. Celoten demo je dovršeno koreografiran. Ko v prvem demonstracijskem stolčku vstanete s stola, fant na odru stopi pred virtualnega robota - in, priročno, je kamera točno v tistem trenutku usmerjena drugam.

Umešajo ga le nekajkrat. Med predstavitvijo robota robot na kratko pelje pred nekaj virtualnimi pikami na tleh in eden od predstaviteljev stopi nanje. V obeh primerih je globok spor: navidezne pike še naprej vidite skozi resnične predmete, kar pomeni, da Microsoft še nima rešitve za to težavo.
Več dokazov o tem lahko vidimo v istem demonstracijskem prikazu, ko se prikaže vizualizacija zemljevida okolice slušalke. Če skozi njega pregledujete okvir in ga natančno pogledate, lahko vidite, da je zemljevid napačen na več načinov: tabela je na dvignjeni ploščadi, ki postane nejasna izboklina na zemljevidu. Tudi robot je viden na zemljevidu, vendar le kot majhen kep. Manjkajo robovi mize. Verjetno lahko te težave krivite na omejeni ločljivosti senzorja globine Kinect znotraj slušalk. Kakorkoli že, tukaj preprosto ni dovolj natančnosti, da bi lahko pravilno vključili virtualne predmete.

Bodimo jasni tukaj: to bi lahko bil showstopper. Namen HoloLensov je neopazno kombinirati resnične in virtualne predmete na prepričljiv način. Okluzija je nujen del iluzije. Okluzija je tako močna globinska iztočnica, da dodajanje ene same bele črte videoposnetku lahko ustvari močan 3D učinek sam.

Microsoft se tega jasno zaveda. V svojih promocijskih materialih kažejo okluzijo. Vendar iz njihovih predstavitev ne izgleda, da bi to dejansko lahko storili. Če Microsoft ne more rešiti te težave, nima izdelka. Uporabniki ne živijo v premišljeno koreografiranih demonstracijah znotraj praznih domov. Ne bodo dopuščali nenehnih napak pri upadanju pri potopitvi. Iskreno sem presenečen, da se več tehnične javnosti ne pogovarja o tej težavi. Zelo sem radoveden, če ima Microsoft kakšen načrt za rešitev te težave.
Uporabniški vmesnik
Vsakič, ko gledam video posnetek uporabniškega vmesnika HoloLens, mi fraza, ki mi gre vedno skozi glavo, bila: "Ali bomo to res še počeli?"
Z vsako novo računalniško platformo, tako osebnim računalnikom kot pametnim telefonom, gremo skozi cikel slabega uporabniškega vmesnika, preden ga ugotovimo. Težava je v tem, da so slabi uporabniški vmesniki slabi na popolnoma enake načine in da je slab, saj je uporabniški vmesnik HoloLens slab. Želim si, da bi za enkrat lahko prepoznali vzorec in preskočili naprej do dobrega dela. Tukaj je, kaj HoloLens (in vsaka nova platforma) dela narobe:
- Najprej poskušajo znova ustvariti stare paradigme, namesto da bi ustvarili nove. Pomislite na stare pametne telefone Treo, ki so bili zgrajeni okoli fizične tipkovnice in pisala, ki posnema miško. HoloLens je popolnoma enak, z glavo oponašate miško in s prstom kliknite. Vraga, inženir v nekem trenutku "vleče" okno tako, da ga zaklene na glavo, kar je nekaj, kar Oculus VR Vodnik za najboljše prakse izrecno svari pred. HoloLens ni osebni računalnik in poskusiti uporabniški uporabniški vmesnik ne bo uspel.
- Drugič se zavijajo v svetleče dele vmesnika in ustvarjajo okrašene, neuporabne puhaste. Se spomnite Clippyja? Microsoft Bob? Lažno usnje v stari aplikaciji za beležke za iOS? Te stvari so neuporabne vizualne nerede. Navidezna posoda za pse in ribe ter robot so popolnoma enaka stvar. Kolikokrat moramo to storiti, preden spoznamo, da je minimalizem edina dobra ideja?
Medtem ko smo že pri tem, so sami hologrami vizualno zmedeni. Ne morejo se odločiti, ali so čiste plošče ali goofy, risani madeži. Elementi uporabniškega vmesnika so preveliki, zato je treba uporabljati obsežne kretnje, do fizične hoje, vključno s fizično hojo, kar je iz več razlogov slab dizajn.
Če se zdi, da sem zaradi tega vznemirjen, je to zato, ker bodo potopni uporabniški vmesniki nekega dne resnično zelo kul. Do sedaj prikazan uporabniški vmesnik HoloLens je popolna zmeda in škoda je. Dober uporabniški vmesnik je razlika med Treo in iPhone - med IBM-ovim mainframe in originalnim računalnikom z miško in tipkovnico. Razlika je med igračo za nerde in inovacijo, ki se spreminja v svetu.
Faktor forme
Obstaja en velik del dobre novice. Microsoft je na razstavo pripeljal "na stotine" HoloLensovih naprav in jih razkazoval udeležencem. Zadnjič, ko je Microsoft naredil predstavitve, so bili ljudje privezani v obsežne žične slušalke. Slušalke, uporabljene na odru, so bile rekviziti, ki so lahko prikazovali le črno-belo sliko z nizko ločljivostjo. Vendar pa voditelj jasno navaja, da so slušalke "ravno všeč tistim, ki ste jih videli danes na odru." V drugih Povedano, Microsoft je uspešno miniaturiziral strojno opremo HoloLens, da se prilega prenosnemu faktorju, kar je odlično novice.
Tukaj je en razvijalci izkušnje z novo strojno opremo:
"Šel sem" po gradbišču "in nalepil narise na steno. Potem sem lahko videl, kako bodo izgledala vrata, in opazil, da je na poti žarek. Odmaknili smo vrata in nato dodali plast z elektriko in vodovodom in videli, da je zdaj na poti cev. Gledal sem in zrak kliknil na cev ter pustil glasovno noto, da bo vodovodar oddaljil cevi.
Potem sem se vrnil v vlogo vodovodarja in prikličel svojo noto (tam je visela), pogledal in kliknil ter slišal svoj posneti glas.
Nošenje naprave se je treba navaditi. Ni bilo super dobro nastavljeno in me je malo pritisnilo na nos. Mislim pa, da ga lahko pravočasno prilagodim.
Holografsko območje je manj obsežno, kot sem mislil. Pred vašimi očmi je pravokotnik, če pa imate dober bočni vid (kot jaz), je malo moteče, ker se bo hologram obrezal, ko boste premikali glavo.
Vse skupaj je izjemno impresivno in komaj čakam, da se razvijem. "
Medtem ko pisatelj ugotavlja, da ima naprava še vedno nizko vidno polje, je videti, da je navdušen nad strojno opremo v celoti, kar je obetaven znak. Sčasoma bo AR bolj zmogljiva in prilagodljiva zamenjava za VR - kar je že neverjetna tehnologija Zakaj bo tehnologija virtualne resničnosti razburila vaš um čez 5 letPrihodnost virtualne resničnosti vključuje sledenje glave, oči in izrazov, simulirano dotikanje in še veliko več. Te neverjetne tehnologije vam bodo na voljo čez 5 let ali manj. Preberi več . Veliko vprašanje je - kako daleč smo?
Podpora za razvijalce
Čeprav v napovednem videoposnetku ni bil omenjen, je Microsoft to tudi sporočil v partnerstvu z Unity, na voljo bo tudi popolna podpora za HoloLens in Unity, eno najpogostejših orodij, ki se uporablja za indie igro razvoj. Podpora bo vključevala možnost upodabljanja prek HoloLens-a in na različne načine pridobivanje podatkov iz naprave. Tako Unity Free kot Unity Pro bosta imeli brezplačno podporo HoloLens. Čeprav integracija še ni končana, Microsoft že pripravlja kratke tečaje na spletnem mestu Build konferenca z uporabo prototipov Unity integracij, da bi razvijalcem najprej ogledali, kaj kodiranja za AR bo všeč.
To je dobrodošla, a ne presenetljiva poteza. Vsaka nova platforma živi ali umre zaradi kakovosti njene predstavitvene vsebine in HoloLens ne bo izjema. Poleg tega ima Microsoft vedno zavezan odnosom z razvijalci.
Prototipna vročina
HoloLens se počasi približuje komercialni resničnosti. Trdim pridržke glede nekaterih omejitev strojne opreme, vendar naprava je nesporno kul 8 resničnih uporab za Microsoft HoloLensMicrosoftov HoloLens je kul, ampak za kaj ga boste dejansko uporabili? Potežemo po najbolj vznemirljivih možnostih. Preberi več in kaj takega bo nekega dne zelo koristno. Ste navdušeni nad HoloLens?Ste imeli priložnost poskusiti enega na konferenci? Samo želite virtualno ribjo skledo? Sporočite nam v komentarjih!
Andre je pisatelj in novinar s jugozahoda zajamčeno, da bo ostal funkcionalen do 50 stopinj Celzija in je vodoodporen do globine dvanajst metrov.