Oglas

seznam hlapovVaporware je izraz, ki se običajno uporablja za navajanje strojne ali programske opreme, ki je potrjen, vendar dejansko ni bil nikoli izdan, večino časa pa tudi ni bil preklican. Prekletstvo hlapov je v preteklih letih prizadelo številne projekte z velikimi imeni, znane franšize in razvojne ekipe pa pogosto zdrsnejo ob strani.

Nekateri od teh projektov so bili preprosto preveč ambiciozni, obetajoča tehnologija, ki je celo razvijalci še niso sprejeli. Drugim je preprosto zmanjkalo denarja, doživeli ponavljajoča se povračila (Duke Nukem Forever, kdo?) Ali preprosto sploh niso obstajali. Če razmišljate o karieri programiranje iger 5 brezplačnih programskih orodij za razvoj iger, da naredite svoje igreBrezplačna programska oprema za razvoj iger je odličen način za začetek izdelave video iger. Sestavili smo najboljšo programsko opremo za igre na trgu. Preberi več ali razvijati strojno opremo, potem se boste morda iz nekaterih teh vnosov naučili kakšno stvar ali dve.

Konzole

seznam hlapov

Leta 2002 je bil Phantom razglašen za igralno konzolo, ki je sposobna igrati PC igre, kar je takrat pomenilo tekmovanje med seboj

Windows kot igralna platforma. Čeprav se to sliši navidezno (zlasti za leto 2002), je ekipa za Phantom v resnici imela nekaj dobrih idej, vključno z dostavo vsebine.

Phantom ni bil nikoli mišljen, da bi imel optični pogon - namesto tega naj bi se igre dobavljale prek revolucionarne nove storitve na zahtevo za prenos. Če bi delovalo in se sprostilo, bi Phantom užival v ogromni knjižnici obstoječih iger.

Delovni prototip so na E3 videli leta 2004, datum izida pa je bil novembra. Ker ekipa še ni razvila spletnega sistema za pošiljanje vsebin, je ta datum zdrsnil kot drugi in leta 2006 je bil Phantom odstranjen s spletnega mesta podjetja. Phantom Entertainment je zdaj Phantom Lapboard, tipkovnica in miška vse v enem, edini izdelek.

Akcijska igraMaster (aktivna podjetja)

parna igra

Akcijski GameMaster je bil na CES 1994 razglašen za napravo z združljivostjo tovornjakov, ki ni tako znana kot Phantom, ampak v marsičem enako ambiciozna. V tistem času so bila Active Enterprises majhno podjetje, ki je proizvajalo izključno nelicencirane videoigre, čeprav so imele nekaj velikih načrtov za GameMaster.

Konzola naj bi bila ročna prenosna naprava, ki bi lahko igrala NES, SEGA Genesis in Super Nintendo 10+ emulatorjev za igranje 16-in 32-bitnih konzolov Old School v računalniku (1987-1993) Preberi več kartuš prek dodatnih adapterjev, ki se prodajajo ločeno. Načrtovana je bila tudi podpora za CD-ROM in TV sprejemnik, s pomočjo katerega je več ur pokukal v svoj 3,2 ″ barvni LCD zaslon.

Z načrtovano maloprodajno ceno 500 ameriških dolarjev (takrat!) Je GameMaster izginil skupaj z drugimi aktivnimi podvigi za video igranje pozneje leta '94.

Igre

Šenmue III (SEGA / AM2)

parna igra

Popoln primer epskega pripovedovanja zgodb in temeljito zajetnega igranja, ki trpi zaradi slabe prodaje - Shenmue III je še vedno v okončini. Prvotni dve igri sta bili kritično odmevni, prva prodana je bila 1,3 milijona izvodov, Shenmue II pa kar 400.000. Japonski igrači guruji Famitsu so napovedali Shenmue III kot drugo najbolj iskano nadaljevanje franšize o video igrah, in obstaja vojska predanih oboževalcev na spletnem srečanju Yu Suzukija (legendarni oblikovalec), da bo končno zgodbo končno popeljal v interaktivni zaslon.

Resnica je, da kljub temu, da je SEGA pripravljena delati na Shenmue III, financiranje še vedno ostaja težava. Yu Suzuki je na konferenci za razvijalce iger leta 2011 dejal: "Mislim, da mi bo SEGA dovolila, da to naredim... to je vprašanje proračuna... moramo to doseči na cenovno dostopen način."

Oboževalci, ki še vedno upajo na nadaljevanje, bodo morda želeli odpreti oboževalce Shenmue Dojo v kateri je aktivna forumska skupnost, ki se nenehno trudi za Shenmue III.

parna igra

Prvotni Elite sta za BBC Micro napisala David Braben in Ian Bell in izšla leta 1984. Prva igra, ki je uporabila žično-okvirno 3D-grafiko in ponuja model odprtih iger, je Elite streljala do uspeha pri vsakem naslednjem sistemu, na katerem je bila izdana. Obstajata dve nadaljevanji, Frontier: Elite II in Frontier: First Encounters, zadnja pa je izšla leta 1995.

Od takrat so oboževalci nadaljevanja potrpežljivo čakali na izid Elite 4, David Braben pa je leta 2006 trdil, da bo igra narejena, ko bo njegova ekipa končala drugo igro, Zunajbolj. Od takrat se je razvil The Outsider tudi prenehala, čeprav igra še ni bila preklicana (uh-oh, zveni kot več vaporjev).

Pred kratkim leta 2011 je Braben dejal, da "bi bila tragedija", da Elite 4 ne bi bil na risalni plošči, čeprav sumim, da je risalna plošča zbrala precej prahu. Izvirnik Elite lahko v brskalniku predvajate s pomočjo emulatorja Java in ugotovite, kako doseči neuspešno uvrstitev »Elite« v ta vodnik.

seznam hlapov

Tukaj je zanimivo - obstajajo nasprotujoča si poročila o tem, ali je bil projekt Milo sploh kdaj igra, čeprav so ga na E3 2009 prikazali za prikaz (takrat še neobjavljenega) Kinect-a. Milo naj bi imelo sistem AI, ki se uči in odziva na človeška dejanja, kot sta mahanje ali govorjenje, in to je bilo prikazano na razstavi.

Leto pozneje in Projekta Milo ni bilo nikjer videti na E3 2010. Mesec dni kasneje in Microsoftov uslužbenec je trdil, da igra sploh ni bila igra in da je nikoli ni načrtoval. Po nadaljnjih nasprotujočih si poročilih Lionheadovega Petra Molyneuxa sta novembra 2010 tako Eurogamerjevo poročilo kot drugi predstavnik Microsofta močno izpodbijala obstoj igre.

Očitno Molyneux v svoji prihajajoči Fable: Journey Xbox 360 naslov, ki vsebuje značilnosti, uporablja večino tehnologije, razvite za Project Milo Podpora za Kinect Kako nadzirati računalnik Windows s sistemom KinectNazadnje sem vas predstavil s Kinectovim krampanjem na osebni računalnik in z njim vključenimi gonilniki ter z osnovnim predstavitvenim igram zombi. Medtem ko je ubijanje zombijev strašno, je čas, da se premaknemo ... Preberi več .

Zaključek

Kaj smo se torej naučili? No, če se boste začeli ukvarjati z interaktivnim razvedrilnim podjetjem, je prva stvar, ki si jo morate zapomniti, ne obljubljati, česar se ne morete držati - tako Phantom kot Gamesmaster sta dokaz tega. Boljše trženje Kako posneti lasten promocijski videoposnetek od začetka do konca Preberi več (zlasti zunaj Japonske) bi morda rešili Shenmue II in spodbudili razvoj tretje igre, medtem ko Microsoft in Lionhead Studios bi verjetno morali potrditi, da je Milo obstojen kot zgolj tehnični demo pojdi.

Se spomnite katerega od teh naslovov? Še vedno verjamete v Shenmue III? Imate najljubše primerke hlapov? Sporočite nam v komentarjih!

Slike: Shutterstock, Fantom

Tim je samostojni pisatelj, ki živi v Melbournu v Avstraliji. Spremljate ga lahko na Twitterju.