Oglas

Druga punična vojna je ubila moje zanimanje za leposlovje. Tolkeinov fantastični Battle Of Helm's Deep se zdi le majhen prepir v primerjavi z bitko pri jezeru Trasimene, kjer je Hannibal uspel skrije svojo celotno vojsko, preseneti Rimljane in jih odpelje v jezero ter ubije približno 15.000 z manj kot 2500 popadki lastno. Ne morem razumeti, kako bi lahko izgledal takšen boj, ali obupne misli, ki bi to lahko najbrž so se vstali Rimljani, ki so bili prisiljeni izbirati med utopitvijo v svojem oklepu ali umiranjem na Kartaginji kopje.

Presenetljivo je, da večina iger ta kaos abstrahira s številkami in statistiko. Le nekaj iger se je spoprijelo z glavo, od tistih, ki so jih dosegli, pa je bil samo Total War stalni uspeh. Ko sem si zrezal zobe na Medieval: Total War, prvi igri v franšizi, ki sem jo imel v lasti, je bilo to razodetje. Brutalna vojna drama ni bila več omejena na strani zgodovine, ampak je bila namesto tega sproščena v mojem računalniku.

V zadnjem obroku serije Rim II: Totalna vojna

instagram viewer
, razvijalec Ustvarjalna skupščina se spet vrne na že znana tla. The "Prvotni" Rim: Totalna vojna 10 odličnih strategijskih iger, ki jih lahko igrate na računalniku MacMac igranje je lahko včasih moteče. Težava je v iskanju iger, ki so na voljo na platformi. Tudi danes, po Steamovem Macu, je iskanje iger lahko težavno. To ne ... Preberi več 60 ameriških dolarjev, izdanih leta 2004, ostaja najbolj odmevna igra v zgodovini Total War (glede na Metakritično). Pa vendar so razvijalci menili, da z nastavitvijo še zdaleč niso končali. V tem nadaljevanju so izboljšali, dodali in izpopolnili, ustvarili model starodavnega sveta, za razliko od česar koli igralci prej niso uživali. Je to končni prevzem rimskih vojn ali je Total War raztegnil svojo črto?

Trem srečnim bralcem preko Steam podarjamo tri izvode. Naj bo branje do dna, če želite vstopiti v Rim II: Total War.

Ste si že kdaj želeli ogledati Pontus Fight Iceni?

rome2campaignsetup

Čeprav je rimska zgodovina kulturno pomembna v večini zahodnega sveta, večina ljudi pozna le široke poteze, oblikovanje nejasnega portreta, ki vključuje poleg Rima tudi Kartagino, Hune, Kelte, Gale in (morda) Grke stanj.

Resničnost je bila seveda nekoliko bolj zapletena. Starodavno Sredozemlje je bilo sestavljeno iz neštetih kraljestev in plemen; celo rimska republika se je opirala na koalicijo manjših mest, znano kot italijanski zavezniki, da bi zagotovila vojakom in sredstvom vse večje hrepenenja po mestu in državi. Rim II: Totalna vojna namesto da bi vse te podrobnosti povzela v večje entitete, skoraj vsem daje dolžnost. Skupaj je več kot 100 frakcij, na katerih se lahko igrajo ne le Rim in Kartaga, ampak tudi bolj prikriti subjekti, kot so Iceni, Macedon in Pontus.

Vse to je vrhunec v podrobnem, čudovitem modelu starodavnega sveta, ki je tako zgodovinsko natančen, kot se lahko upamo, da bo to glavna igra. Celo težave sodijo v skladu z zgodovino, namesto da bi poskušali uravnotežiti frakcije, The Creative Assembly preprosto tiste, ki se začnejo s slabo roko, označi kot "trde", medtem ko tiste s prednostjo (kot je Rim) štejejo za "lahke".

rome2totalwar-1

Vendar se, tako kot pri mnogih modelih, tudi karta Rima II pokvari, ko se začne premikati. Medtem ko se je število frakcij povečalo, načina igranja AI obratov ni, kar pomeni igralec mora počakati na več kot 100 drugih frakcij, da dokončajo svoj red, kadarkoli je gumb End Turn stisnjeno. Tudi pri začarani sistem lahko to povzroči nekaj minut dolgočasno čakanje, tudi če so animacije AI gibanja izključene.

Poleg tega je čista lestvica sveta presenetljiva. Bil sem šokiran, ko sem si ogledal pogoje za zmago in videl, da je za večino frakcij potrebna vojna zmaga 140 naselij ali njihov nadzor preko držav strank. To je osupljiva številka in poslabša jo neizogiben slogan državljanskih nemirov na sredini igre. Kot kaže že ime Total War, naj bi šlo za vojno, vendar so igralci pogosto prisiljeni pritiskati na pavzo na svoj vojni stroj in namesto tega prisostvovati potrebam državljanov. Vojske morajo sedeti v prostem teku, dokler prebivalci niso dovolj srečni, saj bodo z odmikanjem od njih lahko spontano nastopili uporniki.

rome2totalwar-2

Creative Assembly si zasluži zasluge za poskuse, da bi zemljevid kampanje naredil bolj zabaven. Ogromnemu obsegu igre nasprotuje nov provinčni sistem, ki združuje več mest v en skupni vmesnik, kar omogoča novo gradnjo, ne da bi lovili vsako posamezno mesto. Obstaja tudi ediktni sistem, ki zagotavlja bonuse za vse države, boljši izbor stavb, močnejše garnizone in več diplomacije (zaradi večjega števila frakcij).

Kljub temu vse te izboljšave služijo samo odpravi škode, ustvarjene pri ustvarjalnem zboru. Vedno sem užival v igrah Total War za bitke, ne v upravljanju imperije. Nenehni poskus mešanja civilizacije s tradicionalnimi izkušnjami Total War je tako napačen kot doslej, ne glede na to, katere lepote ali mehanike se lotevajo.

Dramatične bitke, polomljen AI

rome2totalwar-3

Morda je največja napaka strateškega zemljevida njegov neuspeh, da bi zanesljivo ustvaril zanimiv konflikt. Od številnih bitk, ki sem se jih med časom boril z igro, bi ugibal, da se je le četrtina odigrala "na bojišču. " Preostali so bili samodejno rešeni, ker so bile številke v mojo korist, funkcija igre za samodejno razreševanje pa je smešno učinkovit. Napad na nasprotnika s prednostjo 2: 1 ne zagotavlja samo zmage, temveč zagotavlja, da boste izgubili največ 10% svojih čet, razen če napadate posebno dobro utrjeno mesto ali s podstandardnimi četami - v tem primeru lahko izgubite grozljivo 20%.

Prava zabava se začne šele, ko se pojavi sovražna vojska enake ali, v idealnem primeru, večje velikosti. Takšne bitke se ne bodo samodejno razrešile, zato je potreben osebni ukaz. Edinstven pristop k boju v realnem času, ki vidi "enote" več kot 100 moških, ki se spopadajo z mečem na ščitu, je bil vedno pravi žreb franšize in s časom postaja vedno večji in glasnejši. Večina enot v Rimu II je med 120 in 160 mož, razen kalvarije, ki je pogosto sestavljena iz 80 konjenikov. Na velikih spopadih bi lahko bilo 15 takšnih enot na vsaki strani, kar na terenu postavlja več kot 5000 mož. Igralni mehanizem Creative Assembly še vedno ni sposoben reproducirati največjih bitk antike, vendar se bliža.

rome2totalwar-4

Zmaga v bitki je ustvarjanje strahu v sovražnikovih vrstah, ne pa odkrito uničenje, saj bodo vse razen najtežjih enot tekle precej prej, preden vsak človek doseže svoj konec. Če bo nasprotnika premagal, ga premagal s številkami ali ga šokiral z drastično superiornimi četami, bodo njegove čete pobegnile, ko pa tečejo, jih lahko z lahkoto razrežejo. Medtem ko Rim II uvaja nekatere "čarobne sposobnosti", kot so formacije, ki povečajo napadalno moč ali hitrost naboja, zmaga ponavadi izhaja iz strategije in ne s pritiskanjem pravih gumbov, igralcev lastnosti s fobijo v upravljanju (kot sem jaz) obožujem.

A čeprav obstajajo možnosti za slavno bitko, lahko nesposobni AI pokvari zabavo. Rim II se veliko bolj zanaša na točke zmage (zastave na zemljevidu, ki jih je treba nadzorovati) kot prejšnje igre v seriji, sovražnik AI pa je obseden s tem, da jih ujame. To lahko privede do smešnih nabojev, v katerih celotne enote ignorirajo igralčeve branilce, ko poskušajo potisniti proti zastavi. Naenkrat sem videl deset sovražnikovih enot, ki to počnejo hkrati; horde pehote, celo slingeri, so tekle skozi eno majhno vrzel med zgradbami. Obe enoti veteranskih legionarjev, ki sem jih postavil tam, nista več mislila in sta se dobesedno vrgla na čakalne meče mojega vojaka. Zaklanih je bilo več kot 1500 vojakov AI, medtem ko sem izgubil le 48 moških, večina od njih je bila del šibkejše enote, ki sem jo postavil pred svoje legionarje v pričakovanju, da se spopade.

rome2totalwar5

Takšni šenenigani so se izkazali manj zabavne, ko so me usmrtile moje čete. Ena čudna napaka AI je povzročila, da so se moje napadne čete, ki so se vkrcale na sovražno ladjo, nenadoma skočile v morje in utonile. V drugem primeru so se moje čete med obrambo mesta zataknile ob robu stavbe, kar je sovražnikom omogočilo, da silijo vrata.

Kljub tem pa razbijanje velikih vojsk ostaja zabavno kot vedno. Nobena druga franšizna igra ne ponovi tistega, kar omogoča Total War, bitke v Rimu II pa so največje in najbolj dramatične doslej. Napadi na prestolnicah provinc so še posebej nezaslišani, saj so sestavljeni iz kilometrov sten in ogromnih oblegalnih motorjev, ki lahko pošljejo čete čez ali porušijo obrambne sisteme. Ti boji ne izgledajo samo kul, ampak tudi preizkušajo igralčevo sposobnost, saj zahtevajo natančno usklajevanje med orožarskim orožjem in četami, ki rojijo skozi luknje, ki jih razstrelijo.

Komaj več igralcev

Čeprav je vrednost njene nove mehanike vprašljiva, ne moremo zanikati, da Rim II poskuša razširiti skoraj vsako področje igre; zemljevid kampanje je ogromen, mehanika bolj zapletena, bitka pa večja kot kdajkoli prej. Pa vendar je eno območje pomemben korak nazaj; multiplayer.

Shogun II, zadnja igra v franšizi, je ponujala zabaven način "Avatar Campaign", ki je prinesel Total War's multiplayer 6 video iger s fantastičnim lokalnim multiplayerjem za igranje v sobi za spanjeŠe vedno je nekaj naslovov, ki resnično zagotavljajo odlično kavč izkušnjo za več igralcev. Omogočajo igranje do štirih ljudi naenkrat ali pa nudijo dovolj zabavne izkušnje ... Preberi več v moderno dobo neskončnega napredovanja. Igralci so dobili izkušnje za zmage, ki so jih lahko porabili za različne nadgradnje, na voljo pa so bile tudi velike kozmetične prilagoditve vojske. Igralci bi lahko celo oblikovali klane in se borili za virtualno ozemlje na poenostavljeni različici zemljevida kampanje.

rome2multiplayer

Rim II tega nima. Hitre tekme po meri so edine možnosti. Medtem ko so tekmo po meri lahko zelo eksplozivne, je težko najti dobre, ravni spretnosti pa so povsod po dosegu. Po drugi strani so hitre tekme na voljo, vendar igralca vrnejo v naključni zemljevid proti naključnemu nasprotniku brez kakršne koli obrazložitve ali konteksta. Zaradi tega jih je težko skrbeti; nikoli ne boste oblikovali rivalstva, se nikoli ne spoprijateljili in nikoli ne boste prejeli nobene nagrade razen višjega ranga na lestvici vodilnih v igri.

Da, bitka sama še vedno zabava, toda igra z golimi kostmi postavlja predsodke prezgodnjega izpusta. Da bi šlo za kaj hujšega, je edini zanimiv način igre, večplastna kampanja, nenavadno hrošč. Sploh ga ne bi mogel zagnati in nekateri uporabniki poročajo o pogostih zrušitvah, tudi če lahko akcijo začnejo.

Zaključek

rome2totalwar6

Rim II: Total War je vrnitev v slabe čase 13-letne franšize kreativnega zbora, ki jo je zaznamoval Empire: Total War, igra, ki je bila naenkrat fantastična in brezupno hudomušna. Tukaj je treba imeti veliko ljubezni, vključno z ogromnim zemljevidom, nekaj zanimivimi izboljšavami oglaševalskih akcij in bitkami, ki epiko spremenijo v 11. Boljša igra za gledanje velikih vojsk, ki se spopadajo v boju z mano, in Rim II je kljub svojim težavam eden najbolj dostopnih zgodovinskih strateške igre 4 odlične strateške igre v realnem času, ki jih lahko igrate poceniStrateški žanr v realnem času je eden najpomembnejših elementov današnjih iger. Drugi žanri, na primer strelci prve osebe in igre z vlogami, so nasičeni z več sto različnimi naslovi, vendar strategija v realnem času ne drži ... Preberi več kadarkoli narejen.

Za vsak pozitiven rezultat pa obstaja težava in mnogi od njih izhajajo iz navidezne prezgodnje izdaje igre. Nekaj ​​mesecev po tem, ko je Creative Assembly objavil obljubljene popravke, je ta igra morda še najboljša. Toda v tem trenutku Rim II postane žrtev tisoč ran. Vsako vprašanje ne bi potopilo sreče te igre, vendar skupaj napake in nenavadne odločitve prepogosto preplavijo ne glede na zabavo, ki jo igralec ima.

Kako pridobim kopijo Rome II: Total War?

Vstopite lahko tako, da vnesete svoje ime in e-poštni naslov. Prejeli boste samo en vnos.

Po tem vam bodo ponudili tudi različne načine za pridobitev dodatnih vnosov. Zajemajo od izmenjave povezave do tega podelitve na družbenih omrežjih; za komentar ali obisk določene strani. Bolj kot sodelujete, večje so vaše možnosti za zmago! Za vsako uspešno napotitev boste prek skupnih povezav prejeli 5 dodatnih vnosov v darila.

Ta podelitev se začne zdaj in se konča Petek, 20. septembra. Zmagovalci bodo izbrani naključno in obveščeni po e-pošti.

Zmagovalci

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Čestitamo! Če bi bili izbrani za zmagovalca, bi svojo licenco prejeli po e-pošti od [email protected]. Če potrebujete kakršno koli pomoč, se obrnite na Jackson Chung pred 14. novembrom. Poizvedbe po tem datumu ne bodo zabavane.

Pošljite svoje aplikacije in programsko opremo v pregled. Kontakt Jackson Chung za dodatne podrobnosti.

Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.