Vaš e-poštni naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

slabše!

Ne bi smel * plačevati dodatnega denarja za igranje iger, ki jih kupim za že strmih 60 dolarjev. če ima igrana koda mreženje / način za več igralcev, bi moral imeti možnost, da jo uporabim za povezavo s prijatelji, ne da bi plačeval dodatno neumno omrežje. - prav tako mi Microsoft ne bi smel plačevati dodatnega denarja za uporabo storitev tretjih oseb, za uporabo, kot je Netflix, moram plačati še več denarja. prosim, ne razumite me narobe, popolnoma sem vesel in zadovoljen, da sem ustvarjalcem vsebin plačal za odlično spletno vsebino (rad imam nekaj Netflixa, Huluja in nekaj iger za več igralcev). vendar je to samo še en razlog, da na računalniku večino svojih iger Netflix, Hulu in več igralcev uporabljam in uporabljam xbox za preprosto igranje iger z enim igralcem. live naj bi bil storitev, vendar od njih ne dobivam nobenih pravih storitev. raje menim, da me izsiljuje uporaba internetne povezave in spletnih storitev, ki sem jih že plačal na škatli, ki jo že imam. tudi možnosti povezovanja so precej slabe za komunikacijo s prijatelji in za navezovanje stikov... igre morajo za vas narediti večino, stvari ne olajšajo veliko. - če želite, da primer vzpostavljanja tekem in spletne distribucije vsebine storite pravilno, vam ni treba iskati nič dlje od Valve-ove storitve Steam. sama storitev je brezplačna, plačajo jih s prodajo vsebin v igrah in zagotavljajo odlično prijateljsko klepetanje in storitve navezovanja stikov. Fizičnih medijev sploh ne potrebujem, in če imam igro nameščeno, če prijatelj igra, lahko kliknem njihovo ime na seznamu prijateljev in se pridružim seji spletne igre, v kateri so. brez mesečnih pristojbin, brez medijev, dobre povezave s prijatelji in plačujem za stvari, ki jih uporabljam.

instagram viewer

Prav tako nikakor ne izjavljam, da je para prišla pred življenje (ni šlo, para se je pojavila leto dni po prvotni predstavitvi xbox live za originalni xbox), vendar je to veliko boljša izvedba.

"Več igralcev je kralj":
Kar se pa članka tiče, pa se ne strinjam z nekaterimi (ali žal večino) navedenimi trditvami. Video igre igram od dni atari 2600 in modema bbs in medtem ko sem oddaljen za več igralcev (v nasprotju z lokalnim multiplayerjem z nekom, ki sedi zraven ti z drugim krmilnikom) je bil predstavljen malo kasneje (bbs-ove in nato direktne povezave modem igre), še vedno je WAAAAAY prej kot xbox in xbox v živo. igre, kot so doom, in POSEBNO potres in starost imperijev 1 in 2, prvotno letalo, mechwarrior 2, neresnični turnir in številne druge igre so bile neposredno na voljo za igranje klicanje v modem vašega prijatelja (veliko iger v zgodnjih 90-ih) ali pozneje v igri, ko je klicna internetna storitev začela počasi postati običajna v gospodinjstvih sredi do poznega Devetdeseta leta. xbox live se je začel izvajati šele oktobra 2002. tudi če upoštevate priljubljene konzole, je bilo mnogo let po zagonu sanje (oktobra 1999), ki je imel vgrajen modem in ethernetno strojno opremo in celo imel lasten enostaven spletni brskalnik za uporabo s katero koli metodo internetne povezljivosti, če ste tako izbrali z * lot * večplastnih iger in spodobno tekme.

"popravki popravkov":
Čeprav se popolnoma strinjam, da so obliži spremenili igro (tako dobesedno kot figurativno), je bilo veliko računalniških iger, ki so dobile popravke in posodobitve. obstajalo je veliko različnih različic vseh prej omenjenih iger, ki so temeljile na modemu ali internetu. obliži so bili na voljo z internetom. in prav tako se strinjam, da je iz navedenih razlogov dobra in slaba stvar. zanič je, da podjetja za igre ne izvajajo skoraj toliko testiranja izdelkov kot nekoč, zlasti pri današnjih zapletenih igranja in velikih okolij, vendar menim, da je dobro, da podjetja za igre lahko posodobijo igre in odpravijo težave nastanejo.

"gamerscore slava":
res pa je, da sta gamerscore in sistem dosežkov, ki ga trenutno izvaja xbox 360 / xbox live, nova in daje Dopolnilci imajo nekaj dodatne vrednosti pri igrah, osebno menim, da bi morala biti številka gamerscore res nekaj, kar je treba oglaševali. - dosežki so ponekod odvisni od težavnosti in podobnih, vendar je imeti petdeset-milijard igralnih točk samo nesmiselno.

"Brez računalnika, brez težav":
Nimam nič proti konzolam niti igralcem, ki jih uživajo ali imajo raje. Strinjam se, da je treba marsikaj povedati z jamstvom, da igra brez dvoma deluje poseben kos običajno dostopne strojne opreme, pa igranje računalniških iger je vedno bilo in še vedno obstaja relevantno. večinoma, če imate dokaj sodoben sistem z dobro grafično kartico, izdelano v V zadnjih nekaj letih bi morali imeti možnost, da z razumnimi igrami preprosto igrate tudi najbolj vrhunske igre lahkotnost. Ustreznost igranja računalniških iger je omejena na čisto in preprosto izbiro. lahko se odločite za igranje s krmilnikom xbox na računalniku, če želite (in nekaj iger, ki so mi zelo všeč, to so predvsem dirkalne igre), lahko se igrate s tipkovnico in miška (kar ponavadi storim za vse strelce iz prve osebe zaradi veliko večje natančnosti premikanja miške, kazanja in klika na mojo tarčo, da bi streljala namesto z analognimi palicami počasi poravnavam svoj cilj, nato pa se moram vrniti nazaj, ko ga premaknem in čakam, da se moj avatar zavrti v drugo smer) ali z dirkalnim kolesom ali poletom rumenjak ali različne različne igralne palice (nekatere z gumbi za arkade, nekatere z gumbi za letenje palic itd.), krmili s krmili, dirkalnimi palicami, podstavki za pong, krmilniki ps3, wii daljinci itd. poimenujete vhodno napravo, verjetno jo lahko na nek način uporabljate z računalnikom za igranje iger. vendar se izbira ne konča na vhodnih zunanjih napravah. lahko izberete (če želite) katere komponente segajo v računalnik. procesor (logična hitrost), video kartica (hitrost grafike), trdi diski (prostor za shranjevanje, čas nalaganja), ram (časi nalaganja), moč dobava (koliko moči lahko potegnejo ostale komponente), matična plošča (za katere vrste komponent lahko dobite it) itd. medtem ko to zahteva preverjanje sistema in se prepričajte, da lahko igrate igro, ki jo izbirate, imate veliko boljšo izkušnjo. na primer boljša grafična kartica v kombinaciji s sodobno igro, kot je call of duty black ops 2, zagotavlja grafično izkušnjo, ki je potencialno veliko višja ločljivost z veliko dodatne grafične funkcije, ki jih je mogoče vklopiti kot teksture z večjo ločljivostjo, veliko bolj zapletena osvetlitev (sence, okoliška okluzija), veliko boljše prepletanje (do 16x FSAA) itd. ali pri tistih igrah, ki to podpirajo, lahko Nvidijina tehnologija PhysX močno spremeni kakovost upodabljanja. Na primer meja 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - kakovost obnašanja materialov se močno izboljša. toda ko grafiko v sodobnih igrah primerjate s tisto, ki izhaja iz xbox 360, se 360 ​​ponavadi zelo želi. problem je, da konzole sploh niso nadgradljive. xbox 360 bo vedno enak trojni jedrni "xenon" CPU powerpc (kar zelo spominja na powerpc g5 cpu, ki ga je pred leti celo strgalo jabolko, saj ni mogel ostati v koraku) s sodobnimi zahtevami), z ekvivalentom radeon x1800 in 512 MB rama (kar ni dovolj za operacijske sisteme PC, ne glede na to, da izvajate video igre), kar vodi do programerjev bodisi delajo veliko težje, kot bi morale, da bi optimizirali igro za tek v tako nizkem razredu in v večini primerov zmanjšali grafiko, fiziko, teksture, itd. da bi pravilno delovala.

Ko že govorimo o razvijalcih, je to še en VELIKO oviralec za konzole in način življenja konzole. Če želite razviti igro za računalnik, lahko uporabite veliko zbirko večinoma brezplačnih (ali celo v primeru razvijalca, ki se odloči za uporabo Razvojno okolje Microsoftoftovega vizualnega studia, 500 dolarjev, kot tudi 3D razvojno okolje po njihovi izbiri (kar nekaj jih je brezplačno kot blender)) in uporabite resnično katero koli kombinacijo velike izbire pripomočkov, razvojnih orodij, knjižnic programske opreme (brezplačno oz. komercialni) itd. ker za razvoj na xbox 360 potrebujete licenco razvojnega kompleta v višini tisoč dolarjev (za zanesljiv vir ne bi mogel najti cena za curet za licenco kompleta za razvijalce, precej prepričan sem, da morate skozi postopek postati licencirani razvijalec xbox 360 in podpisati kup pogodb o razkritju podatkov, preden vam sploh omogočijo ogled strani, da naročite komplet za razvoj, ki verjetno stane še nekaj tisoč dolarjev. osebni računalnik je računalnik. Moral bi biti sposoben zagnati programsko opremo, ki jo izberem, za katero koli strojno opremo plačam. za dobesedno brez denarja, razen začetne naložbe računalnika, lahko z uporabo odprtokodnih orodij nekdo ustvari igro za pozdrav. od primera: zarezo: ustvarjalec uspešnice Minecraft je celotno stvar napisal v programskem jeziku java z uporabo prosto razpoložljivega razvojnega okolja za mrk. Vsaka prodana konzola je še en žebelj v krsti za igranje inovacij, saj velikim korporacijam, kot je Microsoft, sporoča, da "da, sprejemam doktrino zaprtega platforme, ki jih vzdržujete, in ne zanima me, da izsiljujete razvijalce vsebin, saj na domačih konzolah onemogočajo zagon kode, ki ni neposredno pooblaščen s strani Microsofta, ki ga ni mogoče uporabljati kot razvojno platformo, s tem sem popolnoma kul! "- pravzaprav vsi naslovi, ki jih navajate kot primere v odsek "neizmerne indie" (z izjemo izjem grajskih strmoglavljev) so bile prve računalniške igre in so bile v nekaterih primerih izpuščene veliko let, preden so prišle v xbox. resnica je v tem, da si razvijalci, tisti ljudje v maminih kleti ali tisti, ki delajo ponoči v sobi za študentske domove, si preprosto ne morejo privoščiti MASIVNI stroški zagona in licenciranja, povezani z igranjem iger na konzolah, medtem ko jih lahko po zaslugi čaranja interneta na splošno preprosto vzpostavili spletno mesto s sistemom nakupovalnih košaric za ogromnih 20 do 30 USD na leto in prodali svoje stvaritve po lastnih pogojih za uporabo v računalniškem svetu širok. če je to, kar ustvarijo, zabavno in edinstveno doživetje, potem postanejo kot prej omenjena zareza: čez noč internetna zvezdnica, ki igra se naloži tisočkrat na dan za 30 dolarjev pop, začetek kariere pa imaš veliko boljše od uživanja vrhunskih ramenov in včerajšnjih zdravico. in če to, kar naredijo, ni tisto, kar si ljudje želijo, bodisi nadaljujejo z razvojem svoje obrti in napišejo nekaj več, ali pa oni poiščite bolj tradicionalne poti v razvoju programske opreme ali kaj drugega povsem tako kot vsi drugi, ki ne opravijo naloge.

Upoštevajte, da v resnici ne mislim, da bi zvenelo kot protikonzola, saj imajo konzole svoje mesto, Sem jih imel v lasti, in po svojih najboljših močeh se vpisujem v skrite Wheatonovega zakona mogoče. Spoštujem avtorjevo pravico do mnenja, vendar sem čutil potrebo, da izrazim svoje nestrinjanje s številnimi njegovimi predsodki glede ustreznosti računalnika igre na srečo, razvoj iger (zlasti razvoj indy iger) in domnevna dobrobit "službe" (ali po mojem skromnem pomanjkanju tega mnenja), ki je xbox v živo.

Hvala za vaš čas, ko ste prebrali moj odgovor,

Josh Hardin

Mislim, da je enostavnost vstopa v igranje konzole povzročila, da je več poeplejev postalo igralci, kot bi jih hobi pobral s pomočjo računalnikov. Standardizacija konzole razvijalcem omogoča tudi, da (nekoliko) hitreje izdelujejo in pošiljajo svoje igre. To ne pomeni, da je konzola na splošno boljša platforma za igre. Kadar razmišljate o lastnostih nasičenosti, cenovne dostopnosti in razširljivosti, je PC brez dvoma boljša platforma. Čeprav uporabnikom konzole ne bo nikoli treba skrbeti za združljivost, gonilnike itd., Kadar koli imeti dostop do nabora strojne in računalniške zmogljivosti, ki je na voljo v času zasnove omenjenega konzola. Uporabniki osebnih računalnikov bodo imeli vedno prednost, ko gre za grafično obdelavo, prilagajanje iger (mod ipd.) In ceno njihovih sistemov (-ov) zaradi hitrega razvoja računalniške tehnologije in sorazmerne odprtosti osebja računalnik. Na primer, Xbox 360 je izšel pred nekaj dnevi pred sedmimi leti in vsi naslovi, napisani zanj, so prisiljeni uporabljati strojne zmogljivosti leta 2005. Od leta 2005 se je povprečna zmogljivost računalniške grafične obdelave povečala, višje naprave pa se lahko proizvajajo vizualne slike, ki jih je na prvi pogled, včasih pa tudi ob minimalnem pregledu, mogoče zmotiti za resnične življenje. Vse to pomeni, da so konzole dovolj izhodišče za številne igralce, vendar bo PC vedno predstavljal vrhunec hardcore iger in bo ohranil mehko mesto v srcih mnogih zgodnjih prvoligaških igralcev. Osebno ne glejte, kaj je v zvezi z Xbox v živo veliko. Poleg socialnih funkcij, avatarjev, dosežkov ipd. Vse, kar vidim, kako deluje Xbox Live, je odklepanje internetne povezave, ki se bo uporabljala na konzoli. Zame je računalnik.