Vaš e-poštni naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Zaradi česar se vrnete po minecraft, je dejstvo, da NI pravil, vendar obstaja PRAVO pravil! Izdelate lahko in naredite vse, kar bi lahko VSEBUJO, vendar imate na voljo samo orodje, vire, recepte za izdelavo in predmete, ki jih lahko naredite. Potrebujete kaldrme? Naredite generator! Potrebujete avtomatsko kmetijo? Uporabite vodo, bate in rdeč kamen! Zapletena mehanika igre ZAHTEVA, da razmišljate, kaj počnete, kako to storiti in kaj morate storiti! Če bi stvari gradili na ustvarjalnem načinu, bi trajalo še dolgo in bi se nenehno izboljševali, ampak če bi zgradili V načinu preživetja bi si vzeli čas za iskanje virov, jasno razložili gradbišče in, kar je najpomembneje, izdelavo gradbišča varno!

Na splošno je privlačnost Minecrafta (zame) dejstvo, da se vedno želite vrniti v svojo zgradbo in jo IZBOLJŠATI. Tu lahko vedno dodate nekaj funkcionalnosti, estetiko in količino projektov, ki jih lahko naredite, omejuje le vaša domišljija! Cilj zame je, da bom lahko sestavil stroje in mehanizme, ki olajšajo minecraft, vendar bom moral trdo delati, da dosežem ta cilj :)

Prav zato imam rad MODS, še en sestavni del minecraft. Sami igri dodajo toliko razširljivosti. Nekateri najboljši modi dodajo v igro več strojev in mehanizmov, kot so industrialcraft ali buildcraft. Nekateri dodajo samo naključno zabavo, kot je modni blok. Ampak tisto, zaradi česar se vrnem v minecraft, je navdušenje nad tem, da naredim nekaj novega. Najti nove kraje. Izdelati nove stvari. Zato minecraft dela tako dobro.

Ker sem le deset minut porabil za igranje demo, ne vidim takoj privlačnosti te igre.

Vendar sem v zadnjih nekaj letih videl, kako je Minecraft postal - v bistvu - Ultimate Lego Building Environment, brez stopiti na tisoče posameznih plastičnih kosov, prisegati in preklinjati, dokler bolečina ne mine, in vedno potrebujete več kosov, da ustvarite svoj sanje.

Tako kot Lego tudi Minecraft vsem omogoča, da sestavijo vse, kar si lahko zamislijo z gradnjo, z uporabo neskončnih kock, kvadratov, kvadratki posebnosti in - z dodano funkcionalnostjo, podobno Lego MindStorms - funkcionalnimi napravami in zabava.

Vsekakor doseči raven, ki je potrebna za gradnjo nečesa tako zapletenega, kot je 1: 1 lestvica Starship Enterprise ( http://youtu.be/lXUkdrcey-w? t = 1m27s ) se neomejeno posveča, potrpežljivosti, pozornosti do detajlov in skoraj nima življenja izven igre.

Zmogljivost, da bi kdo naredil praktično karkoli na tem svetu, je vznemirljiva in neomejena, če imate potrpljenje in prosti čas, da se posvetite igri.

Obstaja veliko razlogov, zakaj je ta igra tako privlačna in zasvojenost. Številne igre imajo nekatere od teh lastnosti, vendar Minecraft vse skupaj združuje v enem majhnem paketu.

Prvič, ni nobenih resničnih ciljev, nobenih ciljev, ki bi jih bilo treba doseči, ni ločenih področij, ni treba ročno shraniti in ni zaslonov. To pomeni, da ni smisel, da vas igra ustavi, zlomi potopitev ali ustvari naravno počivališče. To je odlično okolje za misel "one one block", kjer si nenehno poskušate dokončati še eno zadnjo stvar, preden izstopite in naredite nekaj bolj produktivnega. Preveč enostavno je preživeti 8 ur igranja, ne da bi se tega zavedali.

Drugi razlog, da je Minecraft tako priljubljen, je, da nikakor ne gre za linearno igro. Ni konec igre. Tudi najbolj skrbno izdelane linearne igre bodo imele možnost ponovitve ponovne igranja, vsaj pri enem samem igralcu.

Obstaja tudi naključnost do Minecrafta. Ena mojih najljubših iger vseh časov je Just Cause 2, ki je množičen odprti svet, napolnjen s kaosom in norostjo. Just Cause 2 sem igral več kot 120 ur in še bi lahko videl, če hočem, vendar je omejitev omejena. Vse v igri načrtujejo, oblikujejo in ustvarjajo razvijalci igre. Sčasoma bom vse videl. Minecraft ni tak. Lahko grem v bistvu za vedno in vsak dan vidim nekaj novega. Generator terena lahko ustvari neskončne različice in vedno obstaja možnost, da boste naleteli na prizorišče čiste, računalniško ustvarjene lepote, ki jo je težko opisati nekomu, ki tega ni doživel sami.

Še en razlog pa so možnosti, ki jih Minecraft predstavlja. Z le nekaj vrst blokov lahko ustvarite svojo lastno mojstrovino, če ste dovolj kreativni, ali celo posnamete mojstrovino v resničnem življenju, če tako želite. Seveda, bloki so 1m kock, vendar če zgradite dovolj velike, lahko imate vse podrobnosti, ki jih želite. Ukazni bloki, ki so na voljo v kreativnem načinu, dodajo to, tako da lahko sami manipulirate z igro.

Potem, tako kot mislite, da ste v svojem svetu naredili vse, kar želite, je vse točno tako vam je všeč, mafija ni več grožnja in na videz imate na voljo neskončne vire odstranjevanje... odkrijete več igralcev. S prijatelji se lahko gradite, igrate mini-igre, prispevate k nečemu, kar navdušuje, postanete del skupnosti in s svojimi veščinami navdušite druge.

In kot da vse to ni bilo dovolj, je na voljo neskončna ponudba pustolovskih zemljevidov, teksturnih paketov in modov (ki bodo kmalu uradni del igre). Lahko bi igrali povsem drugo igro v Minecraft motorju in še vedno imate občutek, kot je Minecraft.

Končno in kar je najpomembneje, Minecraft je neizmerno dostopen. Minecraft lahko igra skoraj vsakdo in ga igra tako, kot želi. Od hardcore igralcev, do navadnih igralcev, do ljudi, ki se sploh ne smatrajo za igralce, in celo invalidov, ki bi se borili z drugimi vrstami iger. Odprta je in dobrodošla vsem za primerno ceno. Minecraft privlači veliko različnih občinstva, na različnih platformah. Ni čudno, da se je tako dobro prodal.

Oh, glede Microsofta... Za zdaj ne bom špekuliral. Dokler ne bomo videli, kakšne spremembe bodo v Microsoftu nameravali v igro in skupnost spremeniti, se nima smisla preveč skrbeti. Tudi če res uničijo bistvo Minecrafta, bo vedno na voljo trenutna različica, ki jo lahko predvajamo.

Apel za Minecraft je "Neverjetna pustolovščina".

Nismo vsi igrali več iger, ki so imele "točno določen" cilj ali cilj, potem pa edine lahko ponovite isto igro (samo če jo imate radi) in poskusite dokončati v manj čas?

Minecraft, se razlikuje od vseh ostalih. To je igra, v kateri so "naključno" ustvarjeni bloki, iz lesa, premoga, železa itd. in moraš razmišljati, da uporabiš karkoli najdeš, najboljši del je, da ne najdeš tistega, kar iščeš, in obratno.

To je eden od razlogov, zakaj imam rad. Drugi razlog je, da lahko nadaljujete kamor koli ste odšli, ne kot pri nekaterih igrah, v katere lahko shranite šele, ko ste končali misijo ali podobno.

Nekateri lahko rečejo, da Mine-craft zasvoji, v resnici pa je popolno nasprotje, za razliko od mnogih drugih iger, kot je GTA San Andreas Multiplayer (sa-mp.com) ali drugih, ki ste se uglasbili v igri in če izklopite igro med epskim policijskim pregonom, ste v zaporu, Minecraft vam omogoča, da iz igre izstopite, kadar koli želite, in lahko nadaljujete pozneje. Na primer, če jutri nenadoma uresničite nalogo, lahko igro hitro izklopite! To je le nekaj Plus za Minecraft kot igra za Produktivne ljudi.

Kot LEGO.
Nima polirane grafike, kot je Call of Duty ali zanimive zgodbe.
Infact Minecraft nima smisla.
Preprosto pojdite na to in sestavite stvari (tako kot bi to storili z lego bloki).
Obstaja ogromno iger, ki ponujajo podobne izkušnje, kot je Minecraft.
Običajno so bolj obarvani, vendar bi te igre imeli srečo, da prodajo polovico toliko izvodov kot pri Minecraftu.
Terasologija, Terraria, Guncraft, CubeWorld, 3079, Don't Starve je nekaj iger, ki nudijo podobno izkušnjo.
Toda malo, če je katera od indie iger kdaj postala tako priljubljena, kot jo ima Minecraft.
Brez oglaševalskega proračuna je postala ena največjih in najbolj priljubljenih iger na svetu (s skoraj milijonom prodanih izvodov, še preden je izpadla različica beta).
Razlog je priljubljen, ker je dobro narejen, ima precej fantastično skupnost modov in stalno podporo za razvijalce.
Mislim, da imajo ljudje morda radi Minecraft, a mnogi med njimi imajo bolj radi idejo o Minecraftu.

"Tu je Minecraft, obstajajo ljudje, ki igrajo Minecraft, in ljudje, ki govorijo o Minecraftu."

Res je tako preprosto.

Če ste se kot otrok kdaj igrali z Lego, bi morali res razumeti, zakaj je interaktivna digitalna različica tega osupljiva!

A vseeno - tudi prvič (in drugič) sem ga popolnoma zavrnil. Mislim, da je bilo pomanjkanje očitnega cilja velik izklop - le vrže vas v ta svet, nič ne pove in reče, "imejte pri tem". V tem ni zabavno.

Potem sem ugotovil, da mora BITI kaj več - zato sem prebral nekaj vaj, si ogledal nekaj videoposnetkov in spoznal, kako globoka je lahko igra s svojim izpopolnjenim sistemom obrti in seznamom virov. In dejansko obstaja neposreden cilj: preživeti prvo noč. Morate zgraditi zavetišče, izdelati nekaj orodja, nabiti nekaj bakel, da bi osvetlili kraj, nato pa spekli nekaj hrane... in to je to, potem si zasvojen. Ampak kam boste odnesli igro od tam - to je odvisno od vas. Lahko si zgradite epske gradove in nebesne kmetije ali pohajkujete po deželah, ki iščejo nove stvari, ali pa rudarite v globini pekla in naprej.

Poleg tega je verjetno najboljša izkušnja Oculus Rift doslej!

Vsem (in vam) močno priporočam, da preberejo moj "Vodnik za pozne delavce MineCrafta", ki bo predviden 24. septembra.