Oglas
"MMORPG" in "samopopolnjevanje" redko sodita v isti stavek, še posebej, če upoštevate neutemeljen stereotip, da igralci so leni, nerodni vragolije 3 laži o igralcih, ki jim ljudje še vedno verjamejoBeseda "igralec" prihaja z veliko prtljage - in resnica je, da igralski stereotipi ne držijo več. Dejansko so "igralci" zdaj manjšina! Preberi več . Kot nekdanji odvisnik od video iger Zasvojenost z video igrami pri najstnikih - kaj je preveč in kako zajeziti težavoZasvojenost z video igrami je resno vprašanje. To vem, ker sem nekdanji odvisnik od video iger. Preberi več , Lahko potrdim življenjsko moč orožja MMORPG.
Verjamem pa tudi, da nas MMORPG lahko veliko naučijo o samostojni rasti, zrelosti in osebnem uspehu. Le luščiti moramo površino in se pokopati navzdol, če želimo videti, kaj nam lahko kažejo ti množični večplastniški virtualni svetovi o univerzalnem človeškem stanju.
Medtem ko ne igram več MMORPG-ov - na žalost nimam toliko časa za varčevanje - vsekakor sem vesel, da sem prej. Tu je nekaj pomembnejših lekcij, ki sem se jih naučil v teh letih.
Cilji so ključni za napredek
Igralna igra v vsakem MMORPG-ju temelji na ciljih. Pravzaprav trdim, da to velja za vsako posamezno igro na svetu. Ne morete imeti igre brez cilja, kar ustreza, če upoštevate, da ima vsak človek vedno vsaj en cilj, ki bi si ga želel doseči.
Nekateri MMORPG, kot so World of Warcraft, se nanašajo na cilje, določene z igro. Ti so splošno znani kot "MMO-ji tematskega parka", ker imajo posebne vrste vsebine, ki so zasnovane tako, da jih je mogoče uporabiti na določen način. Napredujete v skladu z nameni oblikovalca. Delaš, kar ti reče, in svobode je zelo malo.
Drugi MMORPG, kot so EVE Online, gre za samo definirane cilje. Oblikovalca ne skrbi, da bi vas vodil po vajeti. Ni nastavljene poti napredovanja, ki bi ji morali slediti. Zato so te splošno znane kot "peskovne MMO", ker lahko določite svoje cilje.
Kakor koli, ključ je cilji. Brez ciljev stagnirate. Ne moreš napredovati, ker nikamor ne napreduješ v smeri. Pri MMO je trenutek, ko nehate imeti ciljev, trenutek, ko se nehate prijavljati. V življenju bo pomanjkanje cilja ustavilo vse oblike osebne rasti.
Nekatere cilje vam izroči (morda delodajalec), medtem ko druge cilje ustvarite (npr. Želja po zdravju), vendar sta oba pomembna. Prepričati se morate le, da se izogibate določenim napake pri postavljanju ciljev 5 kritičnih napak, ki se jih je treba izogibati pri postavljanju ciljevPostavitev ciljev je odličen način za zmanjšanje odlašanja in povečanje produktivnosti. Če nimate ciljev, nimate smeri. Brez usmeritve se boste preprosto počutili izgubljene in zmedene. Na srečo ... Preberi več , sicer se lahko vaši cilji namesto tega počasi spremenijo v sanje.
Obsedenost produktivnosti je za vas slaba
Mladi in čezmerni odvisnik od interneta s severa Kitajske je propadel in umrl, potem ko je preživel… [a] sedemdnevne počitnice pred računalniškim zaslonom in ga pustite samo za toaletne odmore ter za nekaj ur spanja na postelji zraven to.
HT: Telegraph
Če je MMORPG ena stvar, je to zelo zasvojenost. Z lahkoto izgubite ure in dneve v zasledovanju še ene stopnje, še ene naloge ali še enega napadalnega šefa. Navdušujoče - celo navdušujoče - je, da imamo tako velik napredek.
Ampak to je prav tako pomembno, če ne več Pomembno si je zapomniti, da napredek ni vse.
Ne samo, da sem nekdanji odvisnik od video iger, sem tudi okrevanje deloholik 5 znakov, da ste preveč naporni (in kako jih popraviti)Ali trpite zaradi nenasitne želje po delu? Tu je nekaj znakov, kako prepoznati to bolezen in kako jo lahko premagate. Preberi več . Sta oba povezana? V mojem primeru absolutno. Isti pogon, zaradi katerega sem igral ure MMORPG več ur naenkrat, je isti pogon, ki me mika, da bi se preveč delal.
Hrepenim po napredku. Hrepenim po produktivnosti. Moram se prisilno opomniti, da nobena od teh stvari ni dobra v presežku. Samo izboljšanje ne pomeni samo rasti; gre za to, da lahko uresničite, ko poskušate prehitro rasti. Ko igra za samoizboljšanje postane obsesija, moraš biti sposoben oditi.
Resničnega uspeha ni mogoče pohiteti
Moje prvo resnično srečanje z multiplayer RPG-ji je bila besedilna spletna pustolovska igra, imenovana Legende o Terrisu, ki je bil eden večjih predhodnikov sodobnega žanra MMORPG. Od tam sem napredoval do raven usmerjenih naslovov kot Ragnarok Online, EverQuest, in World of Warcraft.
V vseh primerih je bilo moje glavno prizadevanje vedno doseči čim višjo raven. Ko gledam nazaj, nisem prepričan, zakaj sem tako obupno dosegel zgornjo mejo, vendar zadostuje, da rečem, da si ga želim bolj kot vse.
Ljudje, kot sem jaz - tisti, ki so tako osredotočeni na destinacijo, da z veseljem ignorirajo pot - se ponavadi zatečejo k dvema nasprotujočima se alternativoma: powerleveling in trgovanje z znaki.
Powerleveling je takrat, ko lik na visoki ravni pomaga liku na nizki ravni, tako da lahko ubijejo izredno težke pošasti in se višje dvignejo veliko hitreje, kot bi znali običajni znaki. Trgovanje z znaki na drugi strani vključuje porabo resničnega denarja za nakup znaka drugega igralca.
Tako powerleveling kot trgovanje z znaki služijo višjemu namenu: takojšnje zadovoljstvo.
Težava trenutnega zadovoljstva je, da igralec zaobide vse borbe in težave, ki so povezane z naravnim procesom izravnave. Ko igralec preskoči vse to, se znajdete z nekom, ki ne ve, kako igrati svoj lik ali kaj počnejo njegove sposobnosti. Ne le, da so nespametni, ampak jih nihče okoli njih ne spoštuje.
In tako je tudi v resničnem življenju.
Ljudje, ki nenehno iščejo bližnjice in čarobne tablete, so redko spoštovani; namesto tega se ponavadi norčujejo, prezirajo in ne upoštevajo. Toda prava tragedija je, da če jim uspe najti bližnjico, ki dejansko deluje, zamudijo bogastvo poti, ki so ga pravkar preskočili.
Naučite se teh uspešni podjetniki Kako spodbuditi osebno rast: 5 trikov podjetnikaNe sme biti vsak podjetnik, vendar se lahko vsakdo od podjetnika nauči nekaj. Če se dotaknete nekaterih podjetniških lastnosti, lahko korenito spremenite svoje življenje v smeri navzgor. Preberi več . V izogibanju konfliktu ni časti ali znakov. Objemite boj in postali boste boljši človek, ne glede na to, ali ste dosegli cilj, na katerega ste upali.
Tega ne morete narediti sami
Zgodnji MMORPG so se močno osredotočili na timsko delo in skupinsko igro. Na primer v EverQuest, napredovanje sam je bilo skoraj nemogoče, če niste igrali kot eden redkih razredov, ki je imel določeno stopnjo »samostojnosti«. Toda tudi takrat so bili resnično dragoceni sovražniki pogosto dovolj težki, da so zahtevali, da jih odženejo skupine.
Kar na koncu pomeni, da lahko ena oseba stori le toliko. Seveda lahko obstajajo cilji, ki jih lahko dosežete sami in brez zunanje pomoči, toda če želite doseči nekaj resnično izjemnega, tega verjetno ne morete storiti sami. Če ti res želite poskusiti solo, trajalo bo veliko dlje in bo potrebno več znoja in solz.
Toda tu je še en vidik.
MMORPG je vrsta igre, ki zahteva socialno interakcijo. V vsaki anketi, ki sprašuje "Zakaj še naprej igrate MMORPG-ove?", Je najbolj priljubljen odgovor vedno "Ker moji prijatelji jo igrajo. " Tudi ko vsi igrajo solo lik, posamezniki še vedno igrajo skupaj.
Te prijateljstva ne bi smeli spregledati. Podpora in navdušenje drugih je odličen način za gojenje lastne morale, tudi če ti ljudje niso neposredno vključeni v noben cilj, ki ga zasledujete. To, da si osamljenka, samo zahteva, da prideš v dvom do lastnega dvoma in razbiješ svojo samozavest, kar je najhitrejša pot do opustitve razuma in objektivne perspektive.
Potopljeni stroški niso veljaven izgovor
Kljub temu, da smo že na temo opuščanja, je pomembno sprejeti dejstvo, da je prekinitev včasih sprejemljiva, morda celo priporočljiva. Tradicionalni nasveti za samoizboljšanje se nanašajo na miselnost, ki "nikdar ne zmaga", toda resničnost uspeha je, da zmagovalci prepoznajo, ko je odstopanje prava poteza.
Recimo, da igrate takšno igro World of Warcraft in dosegli ste raven 50 kot bojevnik... vendar se ne zabavate toliko, kot ste mislili. Oditi želite, a nenehno razmišljate o tem, koliko časa ste vložili v to točko. Nočete vsega tega vreči, zato nadaljujte z igranjem tega slabega Bojevnika.
Temu se reče potopljeni stroški napak:
Zamisel, da bo podjetje ali organizacija bolj verjetno nadaljevala projekt, če so vanj že vložili veliko denarja, časa ali truda, tudi ko nadaljuje, ni najboljše.
Neporavnani stroški so sredstva, ki so že vložena in jih ni mogoče povrniti. Za vedno so šli. Ti viri kot taki ne bi smeli vplivati na sedanje odločitve. Če boste vlagali nadaljnje naložbe, bi morale temeljiti na tem, ali pričakujete, da boste te naložbe vrnili ali ne, ne glede na to, koliko ste že vložili.
Če vam igra Warriorja ne predstavlja zabavne vrednosti, potem ni pomembno, koliko časa ste porabili, da bi prišli do stopnje 50. Prava odločitev je, da začnete znova kot nov lik, ki bi lahko zagotovil več zabavne vrednosti.
In če si v zadnjem desetletju zasledoval cilj in spoznaš, da tega cilja ne želiš več, v redu je nehati. Tistih deset let je že minilo. Ne uporabljajte tega kot izgovor, da zapravite še deset let.
Kaj nas video igre lahko naučijo
MMORPG niso edine igre, ki nam lahko koristijo. Na primer, o Super-izboljšanju se lahko naučimo pri Super Mario. Igre lahko nauči nas pomembnih življenjskih lekcij 6 življenjskih lekcij, ki se jih lahko naučite iz igerIz iger se je mogoče naučiti veliko življenjskih lekcij, ki jih lahko na koncu narediš za boljšega človeka. Preberi več , in če se pristopi na pravilen način, video igre vas lahko boljšega človeka Z igranjem video iger boste postali boljša oseba. TakoleČe boste lahko prešli skozi te negativne vidike sveta video iger, boste morda na drugi strani prišli neskončno boljši zanj. Preberi več .
Kot kaže, morda video igre navsezadnje niso tako slabe.
Ste že kdaj imeli kakšne epifanije od igranja na srečo? Ali lahko katero od svojih osebnih rasti pripišete video igram? Ali menite, da so video igre izguba časa? V komentarjih delite svoje misli z nami!
Slikovni krediti: igranje video igre Via Shutterstock, WoW Raid prek Jovial Joystick-a
Joel Lee ima B.S. na področju računalništva in več kot šest let izkušenj s pisanjem. Je glavni urednik za MakeUseOf.