Oglas

zgodovina video igerKatera je vaša najljubša video igra vseh časov?

Če imate dvajset ali več let, obstaja velika možnost, da vaš odgovor na to vprašanje ni nedavni naslov. Morda je klasičen RPG, kakršen je Baldur's Gate. Morda je to Halo, merilo, s katerim se primerjajo vsi drugi strežni konzoli. To bi lahko bil X-Com, briljantna strateška igra, ki jo zdaj večkrat uničujejo spin-offi. Ali pa ste ljubitelj Elite, ustanovne igre v vesoljskem trgovalnem žanru, ki danes že skoraj izumira.

Pogosto domnevamo, da bomo lahko vedno igrali igre, ki jih imamo radi, vendar to ni res. Igre umrejo, nekatere pa je že srečala ta usoda. Nekaj ​​najzgodnejših iger v zgodovini video iger - na primer Vesoljska vojna! - so samo muzejski deli ali v celoti odšli.

zgodovina video iger

Nekaj ​​iger za starodavne konzole, kot sta Atari in Nintendo Entertainment System, je skoraj izginilo. The Atari 2600 naslov Gamma Attack verjame se, da bo vseboval en preostali originalni fizični vložek, drugi (zlasti tisti, ki niso bili takojšnji zadetki) pa bodo verjetno imeli na stotine preostale populacije.

SMRTI NI OMEJENO na stare igre, vendar. Širjenje naslovov samo prek spleta in upravljanje digitalnih pravic sta ustvarila strup, ki komercialno neuspešno igra, kot je MMO Samodejni napad, hitro podležite.

Smrt pa ni omejena na stare igre. Širjenje naslovov samo prek spleta in upravljanje digitalnih pravic sta ustvarila strup, ki komercialno neuspešno igra, kot je MMO Samodejni napad, hitro podležite. Zaradi pomanjkanja komercialnega uspeha je lahko igra prezgodaj redka. Jekleni bataljon, ki je značilen po obsežni (in dragi) obodni krmilni napravi, je dober primer naslova na poti do nejasnosti.

Ohranjanje iger se morda zdi nepomembno, vendar ni. Igre so medij, ki je postal znan po svoji nagnjenosti k voljenju v svoji nezrelosti, vendar je tudi kulturni pojav, ki ga uživajo milijoni ljudi po vsem svetu. Videoigre - njihov igra, pripoved in kako se igrajo - povedo nam toliko o sebi, kot so knjige in filmi. Ko stare igre zbledijo ali umrejo, pozabimo, kaj jih je naredilo odlične (ali ne) in izgubimo delček človeške zgodovine.

O svojih najljubših naslovih lahko storimo več kot le spominjamo: Prav tako lahko ohranjamo in uživamo.

Razmnoževanje video arkade

zgodovinske igre

Lahko je pozabiti, da je bila video arkada nekoč sestavni del igralne kulture. Čeprav so osebni računalniki na trg prišli konec sedemdesetih let z uvedbo izdelkov, kot je Apple II, bi potrebovali dve desetletji, da bi stopnja sprejetja gospodinjstev v ZDA presegajo 50%. Za večino ljudi, zlasti otrok, odraščajočih v 80-ih in zgodnjih 90-ih, je interakcija s tehnologijo potekala v dveh oblikah - arkadi ali domači igralni konzoli.

Sčasoma široka razpoložljivost osebnih računalnikov in vse večja moč konzolov vodijo do smrti video arkad po vsem svetu. Zunaj Japonske, kjer je arkada še vedno hit, se je večina arkad poslovila. Morda pa boste presenečeni, ko ugotovite, da nekateri še vedno obstajajo. Obiskovalci Portlanda lahko obiščejo Ground Kontrol. Tisti, ki živijo v San Franciscu, lahko uživajo v South Town Arcade. In igralci, ki živijo v bližini Bostona, lahko to preverijo Ameriški video arkadni muzej.

Kot POSLOVNIK klasične arkade porabijo velik del svojega dohodka za popravila in vzdrževanje. To je velika, grda težava, ki preprečuje širjenje klasične arkade.

Ime te zadnje arkade zadene skupna vrvica. Direktorji Ground Kontrol svoje ustanavljanje imenujejo tudi kot "praktični muzej." Kot posel klasične arkade porabijo velik del svojega dohodka za popravila in vzdrževanje. To je velika, grda težava, ki preprečuje širjenje klasične arkade. Brez dohodka iz drugega vira, kot sta restavracija ali bar (Ground Kontrol streže alkohol in je na številne arkadne omare pritrdil preprosta držala za žice), je dobiček nedosegljiv cilj.

zgodovinske igre

Arkade so del zgodovine video iger in edinstvenih prostorov, ki jih formalni muzej ali zasebni zbiratelj ne more posnemati, zato je škoda, da se kot podjetja srečujejo s težavami. Najboljši način za podporo arkad je obisk le-teh, vendar s tako malo odprtimi, da večini igralcev, ki berejo ta članek, preprosto ni mogoče. Lahko pa jim pomagate na druge načine. Nekatere preostale arkade se podpirajo ne samo s prodajo iger, ampak tudi s prodajo prodaja oblačil - navsezadnje, kaj je boljše za gejka kot majica iz ene od preostalih arkade?

Arkade pogosto sprejemajo tudi donacije časa, denarja in opreme. Izvirni arkadni stroj je osupljiv osrednji del vsake zbirke video iger, le malo ljudi pa ima znanje in čas, potreben za njihovo vzdrževanje. Če imate starinski stroj, ki samo nabira prah, razmislite o tem, da ga podarite arkadi z viri za popravilo, igralci pa so pripravljeni na to.

Muzejski kosi

zgodovinske igre

Medtem ko so klasične arkade lahko delujoče kot muzeji, so navsezadnje drugačna zver od muzeja. Nobena arkada ne more upati, da bo ohranila vse obstoječe naprave in se vsi (iz očitnih razlogov) osredotočajo na igre, ki so bile zasnovane za igranje kovancev. Arkadna igra je določila zgodnje igranje iger, vendar igranje nikoli ni bilo izkušnja samo z arkadami. Igralne konzole in računalniške igre imajo prav tako bogato zgodovino.

Ta zgodovina je tudi večja, kar otežuje zajem. Arkada lahko zajame primeren del izkušenj arkade znotraj svojih sten, vendar isto ni mogoče za konzolo in / ali zbiralnik osebnih računalnikov. V zadnjih nekaj desetletjih je bilo za konzole in osebne računalnike objavljenih več deset iger.

Se lahko vprašate - ali so muzeji video iger stvar? Odgovor je pritrdilen, vendar so se pojavili šele pred kratkim. Največji med njimi je Mednarodni center za zgodovino elektronskih iger (ICHEG), katerega partner je Močan.

ICHEG se nahaja v Rochesteru v New Yorku in ima v lasti več kot 17.000 konzolnih in računalniških iger ter 10.000 publikacij, povezanih z igrami. Zbirka muzeja vključuje vsako konzolo, ki je bila kdaj koli izdelana za severnoameriški trg zgodovinske arkadne stroje in celo strežniško rezilo World Of Warcraft (čeprav se ne uporablja za gostovanje aktivnih strežnik).

ICHEG je del majhne množice. V Berlinu je še en uveljavljen muzej Computerspiele, vendar niso bili vsi poskusi ustanovitve muzeja video iger tako uspešni. Na primer, Muzej umetnosti in digitalne zabave ima težave pri financiranju.

Ti muzeji so pomembni ne le zaradi svoje sposobnosti shranjevanja velikih zbirk, ampak tudi zato, ker lahko delujejo kot središča za ohranjanje. Mediji za igre običajno niso trpežni: disketa ali CD-ROM se morda ne zdijo lahki, vendar se sčasoma poslabšajo. Tudi disk, ki se zdi fizično nedotaknjen, je morda neuporaben zaradi "bit gniloba CD-ji niso večni: resnica o dolgoživosti CD / DVD, "plesen" in "gniloba"Digitalna doba je spremenila način ravnanja z informacijami. Nikoli prej človeštvo ni moglo zabeležiti in shraniti toliko informacij in v taki raznolikosti. Medtem ko se je količina podatkov eksponentno povečala, je predvideno življenje ... Preberi več ”- spontani razpad magnetnih medijev sčasoma.

Še huje, tehnologije, ki se uporabljajo za shranjevanje starih iger, so opuščene, ko svet napreduje. Nekdaj priljubljena 3,5-palčna disketa na primer ni dolgo za ta svet. Še danes lahko najdete nove diske in pogone v prodaji, vendar jih bodo manjši proizvajalci sčasoma ustavili. Tudi NASA je imela težave ukvarjanje s starimi formati. Nekateri podatki o misijah na zgodnji luni so izgubljeni, ker je bila oprema, ki je bila uporabljena za branje kaset, uničena.

Za boj proti tem problemom potrebujemo muzeje. Igre lahko ohranijo le tako, da ohranijo izvirno strojno opremo in kopirajo igre na nove medije, preden izginejo izvirniki. Pri tem si lahko pomagate z donacijami - muzeji morajo prevzeti darila bodisi v obliki denarnih prispevkov bodisi z donacijami predmetov, oboje pa je lahko enako koristno. Smo v kritični točki v zgodovini video iger. Če ti muzeji ne bodo uspeli in se bodo borili novi, je verjetno veliko iger od začetka industrije izgubljenih.

Domače klasične video igre

zgodovina iger

Ob vsem tem pogovoru o podarjanju iger arkadam ali muzejem se boste morda vprašali, ali jih boste kdaj imeli možnost, da jih sami uživate, ne da bi se počutili, kot da hkrati ubijate klasike, ki jih imate ljubezen.

Ja lahko. Besede "klasična" in "redka" nista sinonima - igra, ki ima neverjeten vpliv in tudi neverjetno priljubljen ne bo hitro postal muzejski kos. Na voljo bo preveč kopij igre. Počasi bodo iz leta v leto nekateri postali žrtve nesreč in starosti, vendar bo minilo nekaj časa, preden bo priljubljene igre težko najti.

Čeprav je pomembno, da igre ohranijo tisti, ki jih lahko zaščitijo in z njimi lahko financirajo, je enako pomembno, da se igre igrajo. Tehnolog Jaron Lanier v svoji knjigi Niste pripomoček, navaja, da "če bitovi lahko komu pomenijo nekaj, lahko to storijo le, če so izkušeni." V okviru video iger to pomeni, da ni igralca brez igralca. Če so vse kopije igre zaklenjene za shranjevanje, ali je to še vedno igra? Ali pa je postal starina, ki se ne razlikuje od katerega koli drugega predmeta?

ČE VSE KOPIJE igre zaklenejo za ohranitev, ali je to še vedno igra? Ali pa je postal starina, ki se ne razlikuje od katerega koli drugega predmeta?

Prinesti klasiko domov je prav tako pomembno kot shranjevanje v muzeju. Morda vas bodo presenetile podobnosti nekaterih sodobnih iger s klasiko - in tudi napredek, ki ga omogoča nova tehnologija. Prav tako boste lahko iskali poreklo ljubljene moderne klasike. Koliko trenutnih igralcev Final Fantasy je odigralo prvih nekaj iger franšize? Med igralci mojih let (27) je število majhno - kar ne preseneča. Prvo igro so izdali, ko sem imel komaj štiri leta.

Uživanje v klasičnih igrah v vašem domu je najlažje s konzolo. Tudi Atari 2600 se bo s koaksialnim kablom povezal na sodoben HDTV. Njegova slika se lahko zdi raztegnjena in zamegljena, vendar jo je treba prikazati. Enako velja za številne druge konzole, kot je Nintendo Entertainment System. Obstajajo tudi izjeme, na primer Magnavox Odyssey, ki se pogosto poveže prek dvojnih antenskih kablov in potrebuje adapter pretvoriti v koaksialno.

Sodobnejši igralni sistemi, kot so Nintendo 64, Playstation in Sega Saturn, so še enostavnejši, saj uporabljajo sestavljeni izhod. Sodobni HDTV-ji imajo še vedno sestavljene vhode in verjetno bodo še nekaj časa. Igranje teh konzolov z nizko ločljivostjo na sodobnem HDTV-ju ne bo prineslo najboljše slike, starih CRT-jev pa je veliko in poceni - edina težava je morda iskanje mesta, kjer ga lahko postavite v domači kino.

Igranje na starejši računalnik je s stališča strojne opreme podobno preprosto. Commodore 64 bo vodil Commodore 64 igre. Apple II bo izvajal igre Apple II. Glede na to bodite pripravljeni, da razširite svoje znanje o starem operacijskem sistemu, če želite ohraniti starinski računalnik. Na spletu obstajajo različni viri, ki vam lahko pomagajo, kot so Slednji rob, knjižnica starih računalniških priročnikov, ki so bili pretvorjeni v .PDF in naloženi v internet. Drugi posebni visokokakovostni viri vključujejo Spletni priročnik Commodore 64 in zgodnji priročniki za DOS [Odstranjen zlomljen URL]. In če vse drugo odpove, dobro - knjigo lahko vedno kupite.

Zbiranje video iger je lahko cenejše, kot si mislite

zgodovina iger

Zbiranje iger je veljaven način za ohranjanje vseh naslovov razen redkih. Morda vas bo zanimala vaša zbirka iger, da boste lahko vi in ​​vaši prijatelji redno uživali. Toda kaj vas bo stalo?

Strojna oprema konzole je lahko po ugodnih cenah. Večino jih lahko poberete za največ 50 dolarjev. Starejši sistemi, ki so v potrjenem delovnem stanju, stanejo več kot novejši sistemi - GameCube je približno polovica cene Nintendo Entertainment System. Noben ne bo očistil vašega varčevalnega računa.

Računalniška strojna oprema je drugačna zgodba. Cene hitro narastejo po približno desetletju starosti. Tudi računalniki z operacijskim sistemom Windows iz poznih 90-ih vam bodo verjetno povrnili 100 dolarjev, če bo v dobrem delovnem stanju. Apple II v preizkušenem delovnem stanju se ponavadi proda med 200 in 400 dolarjev, odvisno od perifernih naprav.

Enako je s programsko opremo. Kopije Super Mario Brothers ni težko najti za deset dolarjev, vendar najti kopijo Ultima IV za Apple II ali združljivo s IBM-om računalnik je tako težaven in drag - pričakujte, da boste v spletu plačali od 40 do dobrih 100 dolarjev in pričakujte, da boste pred iskanjem lokalna kopija.

zgodovina iger

Na kratko: zbiranje računalniških iger je drago, zbiranje igralnih iger pa je cenovno dostopno. Konzole tudi manj verjetno vzamejo vaš čas. Poskus diagnosticiranja težav pri starih računalnikih je resen glavobol, ki bo presegel znanje povprečnih igralcev.

Vem iz izkušenj - imam računalnik z operacijskim sistemom Windows 98, ki ga uporabljam za izvajanje originalnih različic iger, ki sem jih igral v najstniških letih, kot je Baldur's Gate. Tudi ta računalnik, ki je sestavljen iz strojne opreme, stare od 10 do 15 let, me boli. Podpora za gonilnike je omejena, komponente občasno ne delujejo brez razloga, starejša različica sistema Windows pa veliko manj odpušča tako napake uporabnikov kot sistema. Previjanje ure še povečuje težave.

Konzole na drugi strani uporabljajo vnaprej določeno strojno opremo in imajo velike baze ventilatorjev, ki so namenjene njihovemu ohranjanju. Sega Genesis že deluje? Brez problema. Preprosto glejte priročnik iFixit ali preverite Genesaturn blog ali povprašajte na spletnem forumu navijača Sega. Ali pa ga preprosto zamenjajte.

Kaj pa arkadne omare? No, kako globoka je vaša denarnica? Klasičnih arkadnih strojev ni mogoče doseči, vendar lahko pričakujete, da boste plačali kjerkoli med 1.000 in 5.000 USD (in to ne šteje stroškov pošiljanja in vzdrževanja). Če je to več, kot si lahko privoščite, lahko poskusite gradnja lastne arkade omarica, ki lahko posnema na tisoče iger. To je velik projekt, vendar bo končni račun še vedno večji od 1000 dolarjev.

Kot kažejo cene arkadnih omar, lahko zbiranje iger postane drag hobi. Lahko pa je tudi poceni. Povprečni igralec se lahko zabava s porabo le nekaj sto dolarjev na leto. Dovolj je, da kupite dve konzoli in deset do dvajset iger.

Emulacija ni varstvo, ampak je vseeno zabavno

Včerajšnje igrice o bleščanju in kako jih ohranjamo [celovečerec] fadinggame10

Nakup stare strojne opreme vam prinese prvotno izkušnjo, hkrati pa vam prinese tudi originalno strojno opremo. Koaksacija Apple II pri pravilnem vodenju starih iger ni možganska operacija, vendar vas lahko vzbudi nekaj noči in nezakonit spontani izliv pisanega jezika.

Obstaja enostavnejša pot, ki je hkrati bolj dostopna in veliko cenejša: emulator.

Emulator je del programske opreme, ki podvaja funkcije računalniške strojne opreme. Priljubljeni DOS emulator DOSBoxlahko na primer posnema x86-DOS v računalnikih z nameščenimi sodobnimi različicami Windows, OS X, Linuxa in številnih drugih bolj prikritih operacijskih sistemov. Obstajajo tudi številni konzolni emulatorji, ki delujejo na sodobnih računalnikih, kot so Nestopia (kar posnema NSZ) in Delfin (ki posnema GameCube in Wii).

Vrednost ohranitve emulatorja je diskutabilna. Emulatorji se trudijo biti natančni do originalne strojne opreme, vendar je 100-odstotna natančnost lahko težavna, če ne celo nemogoča. Starejše igre se na sodobnih strojih pogosto zdijo zamegljene ali raztegnjene in brez originalnega zaslona ne morete uživati ​​v izvirni obliki. Obstajajo tudi napake v času, ki jih uvajajo sodobni procesorji, in napake, ki segajo od prelomnih iger do manjših grafičnih artefaktov, so pogoste.

EMULATORJI dovolijo več ljudem, da doživijo stare igre, ne da bi se ločevali z veliko denarja ali se ukvarjali s staro strojno opremo. In to je dobra stvar.

A ohranjenost ni edini razlog, zakaj bi si morali sodobni igralci prizadevati za uživanje v klasičnih igrah. Klasične igre nas lahko naučijo tudi o zgodovini iger in nas opomnijo na žanre in mehaniko igranja, ki jim ni več naklonjena. Emulatorji več ljudem omogočajo, da se preizkusijo v starih igrah, ne da bi se ločevali z veliko denarja ali se ukvarjali s staro strojno opremo. In to je dobra stvar.

Če želite nagniti nogo v bazen zgodovine iger, priporočam, da na začetek gledate na emulatorje. Prenesite kopijo DOSBox, zgrabite starejši naslov (X-Com je vedno dobra izbira) in preberi si Pogosta vprašanja o DOSBoxu. Ustrezno igranje igre lahko traja uro ali dve, lahko pa tudi ne traja veliko časa - če imate težave, menite, da gre za obred. Izvirna strojna oprema bi vas verjetno obravnavala slabše, čeprav bi bila njena zloraba drugačna.

Dolga igra

zgodovina video iger

Vsak igralec, ki je navdušen nad hobijem, bi moral imeti nekaj malega pri ohranjanju iger. To je kritični čas za zgodovino video iger. Številne temeljne igre hobija še vedno obstajajo, včasih v velikem številu - vendar tudi nismo tako daleč od tega, da bi številni naslovi izginili.

Eden najboljših primerov je Elite, igra iz leta 1984, ki je pomagala pri vzpostavljanju vesoljskih trgovinskih iger - in vesoljskih iger na splošno - kot vznemirljiv žanr. Ta igra je bila zelo vplivna in se je zelo spominja (vsaj tisti, ki se je spomnijo). Prav tako je redka. Izvirne kopije je težko najti in igra ni bila uradno ponovno izdana. Ljubitelji, ki želijo naslov ponovno igrati, ga bodo verjetno morali posnemati ali preizkusiti Oolite, odprtokodno igro, ki jo je navdihnil original.

ELITE JE TOČNO takšen naslov, ki ga potrebujemo muzeji za ohranitev. Vse redkejši in malo verjetno je, da bi ga zbirali priložnostni zbiratelji, vendar je tudi del temeljev celotnega žanra.

Obstajajo razlogi, zakaj je Elite redka in ni bila ponovno izdana. Njegova primitivna 3D grafika z žičnim okvirom in preprost zvok otežujejo igro novim uporabnikom. Zaradi tega pa to ni manj pomembno in tudi ne zmanjšuje igre v glavah tistih, ki so uživali. Elita je točno takšen naslov, ki ga muzeji potrebujemo za ohranitev. Vse redkejši in malo verjetno je, da bi ga zbirali priložnostni zbiratelji, vendar je tudi del temeljev celotnega žanra.

Širjenje DRM in obvezna spletna povezava ne pomagata v zgodovini iger. Medtem ko podjetja radi GOG in Skromni indijski sveženj so pripravljeni ponuditi igre brez DRM, večina naslovov pa ima negotovo prihodnost. To je film, ki smo si ga ogledali že prej - v 80-ih, nekateri založniki iger so zaklenili diske zato jih ni bilo mogoče kopirati.

Hekerji so uspeli najti načine okrog teh blokov, vendar bi jih zaščita lahko ubila tako kot današnja DRM in vedno povezana spletna povezava že ubila nekaj naslovov. Delna smrt je resnična grožnja tudi za igre, ki vključujejo načine igre za več igralcev. Electronic Arts je znan po tem, da agresivno prekine strežnike, namenjene starejšim naslovom, in učinkovito ubija njihov način za več igralcev.

Ali bo vaša najljubša igra lahko igrana, ko sedite v domu za ostarele? Nevem. Še pomembneje, ti ne vem Zgodovina video iger bi lahko hitro zbledela, počivala je bitna gniloba, nezdružljiva strojna oprema in DRM. Igralci so pogosto osredotočeni na tisto, kar je novo in čudovito, vendar se moramo spomniti temeljev, na katerih je medij zgrajen. Industrija se bo izgubila, če bo nadaljevala korak naprej, ne da bi se spomnila, kje je bila.

Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.