Oglas
Upravljanje digitalnih pravic Kaj je DRM in zakaj obstaja, če je tako zlo? [MakeUseOf pojasnjuje]Digitalno upravljanje pravic je najnovejši razvoj zaščite pred kopiranjem. Danes je največji vzrok za frustracijo uporabnikov, vendar je to upravičeno? Ali je DRM v tej digitalni dobi nujno zlo ali pa je model ... Preberi več ali v kratkem DRM je bila tema zadnjih gumbov v zadnjih nekaj letih. Širjenje spletne povezave je založnikom olajšalo utemeljitev različnih ukrepov, ki prisilijo igralce, da se prijavijo v igro ali občasno preverjajo veljavnost igre z oddaljenim strežnikom.
Vendar DRM ni nedavni izum. Obstajajo igre, stare dvajset let, ki poskušajo z različnimi sredstvi vreči hekerje, gusarje in tatove, od katerih so nekateri hudobni ali naravnost zlobni. Pirati igre so enostavni - razen ko se igre maščevajo!
Nintendov logotip - kot ključ
Čeprav niso izrecno zasnovane kot take, so bile zgodnje konzole dejansko oblika DRM. Izdelovalci konzole so z uporabo lastniških kartuš in ne splošno razpoložljivega formata (kot disketa) učinkovito oblikovali obliko fizične zaščite pred kopiranjem.
To zagotovo ni ustavilo profitnih prodajalcev, ampak je povprečno osebo preprečilo, da bi same kopirale igre. Taktika se je štela za dovolj učinkovito, da je Nintendo, ko je predstavil sistem Famicon Disk System (dodatek za NES) lahko igrajo igre s diskete), družba je dodala fizično omejitev v obliki velikega, debelega, dvignjenega Nintenda logotip. Diski brez logotipa ne bi delovali, tudi če bi bili podatki na disku enaki.
Izbrisana igra za izbris igre Zemlje
Lastniške kartuše so precej dober način za preprečevanje piratstva, vendar jih je mogoče kopirati po nekaj obratnih tehnik in pri podjetjih iz devetdesetih, ki želijo zaslužiti dobro da bi tržili naprave, ki bi lahko kopirale ali "varnostno kopirale" igrače, s čimer je piratstvo dosegljivo povprečnemu igralcu.
Za boj proti temu je v nekatere igre vstavljena koda, ki je preverjala specifikacije strojne opreme, v kateri se igra. Če bi odkrili anomalijo, bi se zgodile slabe stvari; igra se lahko zavrne, morda se ne zažene pravilno ali pa vam ne dovoli shranjevanja.
Zemeljski Najboljše od OCRemixa: ohlajanje teh 5 Zemeljskih remijevEarthbound je ena izmed tistih iger, ki ob izidu niso srečale veliko oboževalcev, a počasi gradijo bazo oboževalcev do danes, ko je postala kultna klasika. Znano je ... Preberi več , znani RPG za SNES, se je lotil posebej zlobnega pristopa. Zdi se, da bi igrala normalno, vendar bi povečala stopnjo naključnih sovražnikovih srečanj, zaradi česar bi bila igra še manj prijetna. In, če vam je vseeno uspelo sloviti, igra bi se zamrznila in izbrisala vse shranjevanje podatkov med borbo za šefa blizu konca igre. Zaradi te stroge kazni zaradi piratstva se je pojavilo veliko besa.
Dial-A-pirat in druge "feelies"
Medtem ko so kartuše, ki jih uporabljajo konzole, predstavljale osnovno obliko DRM, računalniške igre nikoli niso uživale takšne zaščite. Za boj proti piratstvu so založniki računalniških iger namesto tega uporabljali diskete z nenavadnimi proizvodnimi lastnostmi, ki jih ni bilo enostavno reproducirano, vendar je to pomenilo tudi, da uporabniki ne morejo narediti varnostnih kopij - težava, ko pošiljate igre na nekaj tako krhkega kot disketa. Založniki so si želeli najboljšega iz obeh svetov, zato so začeli dobavljati fizično zaščito pred kopiranjem z diska v obliki zapletenih geslov ali kod.
Najbolj znan primer je Skrivnost otoka opic 7 klasičnih video iger, ki jih lahko igrate v iOS [MUO Gaming]Nisem skrival, da sem velik ljubitelj klasičnega igranja. Pisal sem o igrah NES z noro vrednostmi, spletnih mestih za zbiratelje in celo o igrah, za katere trgovci na drobno preplačajo. Seveda ne... Preberi več Dial-A-Pirate, vrteče se papirno kolo s potiskanimi obrazi in majhnimi pravokotnimi izrezi z lokacijskimi nalepkami, skozi katere je mogoče videti številke. Igra bi občasno prikazala obraz pirata, skupaj s krajem, kjer so ga obesili, igralec pa bi moral vrteti Dial-A-Pirate, da bi se ujemal s prikazanimi informacijami. S tem bi se skozi izrez kolesa prikazala kratka koda DRM. Druga igra je bila dobavljena z ugankami, ki jih je bilo treba rešiti, da bi dobili ključno kodo. Takšne trike so poimenovali "nasilneži", saj so bili fizični in jih je bilo treba zaradi dela pogosto dotikati ali manipulirati.
Čeprav so ustvarjalci, igralci, ki so se domislili, kako rešiti taksije, lahko informacije preprosto delijo na oglasnih deskah, zaradi česar so neuporabne. Sčasoma je ta ideja popustila bolj praktičnemu CD-ključu.
Z očmi z Lenslokom
Pojav interneta je pomenil, da je ljudem enostavno deliti skrivnosti s skritimi kodami ali ugankami, zato je bila potrebna druga vrsta fizične zaščite pred kopiranjem. Pojavilo se je veliko različic, a najbolj čudna je brez dvoma Lenslok.
Kot že ime pove, je ta oblika zaščite pred kopiranjem uporabljala objektiv, ki ga je držal do televizije, za dekodiranje kodiranega zaslonskega sporočila. Posebej zasnovan objektiv bi preusmeril svetlobo in tako naredil kodo berljivo. Vendar bi to delovalo le, če bi Lenslok držal na točno pravi lokaciji in sploh ne bi deloval z izjemno velikimi ali majhnimi televizorji. Ups!
Lenslok iz očitnih razlogov ni bil zelo priljubljen, zato so ga v osemdesetih letih uporabljali le peščica iger (vključno s slovito igro vesoljskih borcev Elite). Ideja se je prenesla na ključe, ki jih je treba priklopiti na konzolo ali računalnik, da se lahko igra igra, ki je bolj zanesljiva, a še vedno zelo enostavno izgubljena. Čeprav se ti preveč izkažejo za nepriljubljene in niso več pogosti, se taktika uporablja že od nedavnega Trilogija DJMax iz leta 2008.
Šaljivi pirati
90. leta so bila doba razmeroma lahkega DRM. CD-ROM-i so bili nekaj časa učinkovita ovira proti gusarjem, ker so bili gorilniki izjemno dragi. Sčasoma so se cene znižale, vendar se je večina založnikov PC iger odzvala le s ključem CD, ki ga je treba vnesti ob namestitvi. Konzole so medtem uporabile kombinacijo lastniške kode in strojne opreme za preprečitev zagonskih kopij. Obe obliki zaščite pred kopiranjem je bilo enostavno obiti, vendar založniki niso bili posebej zaskrbljeni.
Potem je prišel širokopasovni internet in vse se je spremenilo. Prvič v zgodovini so lahko igralci spletnih iger brez težav delili igre. Ena oseba, ki naloži igro kot .zip datoteko, jo lahko distribuira na tisoče ljudi. Založniki so se odzvali s spletnimi ključnimi preverjanji, ki so se razvila v platforme za distribucijo iger, kot sta Steam in Origin.
Medtem ko večina sodobnih oblik DRM preprosto poskuša preprečiti igralcem igre celo piratsko igro, so nekateri razvijalci pekli v potegavščinah. V filmu Crysis: Warhead, na primer, pištole ustrelijo piščance, če igra ne more preveriti, ali gre za zakonito kopijo, medtem ko Serious Sam 3 pirati proti nepremagljivemu škorpijonu. Igre, ki potegnejo tako potegavščine, ponavadi to storijo, ko preverjanje spletnega preverjanja ne uspe ali ko igra zazna, da je bil njegov DRM popolnoma odstranjen.
Sodoben DRM - in naprej
Čeprav je te vrzeli zabavno gledati na YouTubu, poudarjajo slabosti sodobne zaščite pred kopiranjem. Ustvarjanje varnostne kopije je lahko zelo težko, če ne celo nemogoče, in poskus tega lahko preprosto sproži DRM. Nekateri najhujši prestopniki, kot sta SecuROM in StarForce Kako deluje programska oprema za zaščito pred kopiranjem CD / DVD / Blu-Ray [Pojasnjena tehnologija] Preberi več , za katero je znano, da sploh ne deluje brez pravega razloga ali zato, ker je programska oprema za zapisovanje CD-jev prisotna v "žaljivem" računalniku.
Konzole niso veliko boljše. Medtem ko hekerji in gusarji še naprej obkrožajo vgrajen DRM vsake konzole s pomočjo spremenjene strojne opreme, lahko te spremembe odkrijemo in privedejo do prepovedi uporabe spletnih storitev, kot je Xbox Live. Še huje, sprememba strojne opreme lahko sproži prepoved, ne glede na to, ali se uporabljajo za piratstvo ali ne. Današnje konzole so bolj podobne osebnim računalnikom kot kdaj koli prej, zato je teoretično lažje kjesti, vendar je kazen za mods postala previsoka, da bi lahko večina igralcev tvegala.
Nekateri bi lahko rekli, da smo v temni dobi DRM. Zagotovo se danes uporabljena taktika zdi drakonska v primerjavi s tipkami CD. A stvari morda niso tako slabe, saj je bila zaščita pred kopiranjem v 80. letih tudi precej huda in je niso izravnale digitalne prodajalne, ki ponujajo igre po nesmiselno nizkih cenah.
Kaj menite o trenutni smeri DRM - in kam lahko pelje v prihodnosti? Zvok v komentarjih!
Kreditna slika: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-moč, Končni blog šefa
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.