Oglas
Kljub nekaj strahu, da digitalne družabne igre nadomeščajo pravo stvar, vse, kar vidim, kaže na točko v drugo smer. V bistvu bi moral reči tako daleč, da bi fizične deske na splošno doživljale močan preporod in naraščale do slave in da to v majhnem delu ni posledica vpliva tehnologije.
Tu so štirje razlogi, zakaj mislim, da je tehnologija v resnici izboljšanje skupnost igralnih skupnosti.
Digitalna pretvorba klasičnih iger
Medtem ko je zasedba Catana na vašem iPadu zelo zabavna in obstaja kar nekaj tehtnih razlogov, zakaj je v marsičem bolje kot prava družabna igra, je na koncu omejena tako v igralnem prostoru kot premalo čustvenega odziva na taktilno kosov. Igranje z samo dvema predvajalnikoma na iPadu je sama po sebi dokaj intimna izkušnja, še bolj pa neprijetno in nepraktično. Očitno je odgovor, da dokler ne postavimo iPadov velikosti (Microsoft Pixelsense né Surface, kdo?), resnično skupinsko igranje bo omejeno na fizične različice.
Potem je tu vprašanje čustvene povezave, ki jo ima veliko igralcev s fizičnimi deli - taktilna izkušnja: polaganje kartice na ploščo ni isto kot vlečenje in spuščanje 2D zastopanje le-tega; tako kot gradnja virtualnega Lega niti približno ni tako zabavna kot prava stvar (čeprav je morda Minecraft moteče prišel blizu).
Ne, mislim, da zgolj obstoj digitalnih različic ne ogroža izvirnikov. Namesto tega služi ravno obratnemu namenu; njihovo promocijo.
Predstavljanje novih uporabnikov v hobi
Namizne igre, kot je Monopoly, so svetovno znane, vendar bi jih večina igralcev, ki jih poznam, trdno upoštevala na spodnjem koncu lestvice kakovosti. Dejansko se BoardGameGeek trenutno uvršča v monopol ob 8149 položaj – kar pomeni, da je tam 8148 boljših iger.
Za povprečno družino so evrogame klasike všeč Catan, Agricola ali Vozovnica za vožnjo so večinoma neznano ozemlje; zato je ključnega pomena prinašanje teh iger širokemu občinstvu digitalnih svetovnih platform. Stavil bi velik del ljudi, ki igrajo te digitalne različice, dejansko nimajo pojma, da je fizična igra tudi tam; ko pa kupijo svoj prvi fizični katalonski set, se jim odpre cel svet. Pa ne le to, tudi njihovi prijatelji in družina so pogosto vpleteni vase.
Ustvarjanje priložnosti za medije in dvig prepoznavnosti fizičnih družabnih iger
Z WordPress Nastavite svoj blog z WordPressom: The Ultimate GuideŽelite ustanoviti svoj blog, vendar ne veste, kako? Poglejte WordPress, najzmogljivejšo platformo za bloganje, ki je danes na voljo. Preberi več , lahko svoje pisateljske želje izrazite po svetu in samozaložba e-knjig je enostavna z Amazon Kindle Direct. Vsak, ki ima mikrofon ali video kamero, lahko ustvari celo svoj multimedijski 'podcast' (kot sem jaz, skupaj z Daveom LeClairjem in Justinom Potom v našem tedniku Tehnofilija okrogle novice in razprave o tehničnih novicah - opozorilo, jezik odraslih).
Zato sem vesel, da vidim tako visoke produkcijske podcast projekte, kot je TableTop, ki jih podpira nihče drug kot najstniški igralec (Zvezdne poti: Naslednja generacija, pripravite se mi) spremenil srček v srcu Will Wheaton. To je fantastično dobro pripravljen šov, ki predstavi igre in značilne igralne seje; hobi je to glamurozno in to je lahko le dobra stvar. Razmislite; če bi idejo predal v kablovsko omrežje, bi se ga nasmejalo; vendar je tu zelo uspešen z namensko bazo oboževalcev, s prodajo družabnih iger in zelo zabavnimi.
Zagotavljanje financiranja za nove družabne igre
Končno je v niši, kot je igranje na deskah, neverjetno težko dobiti novo igro; fizična narava družabnih iger pomeni, da nečesa ne morete preprosto prepletati in sprostiti na YouTube, dejansko morate narediti koščke in kose. V preteklosti bi to pomenilo izdelavo papirnate različice, nato pa morda majhno izdajo založniške različice, potem pa morda, če imate res srečo, da vas je pobral velik založnik.
Zdaj, Kickstarter in IndieGoGo so na voljo za zagotavljanje financiranja množic, s čimer lahko dosežete globalni doseg do potencialnih strank in popolnoma zaobidete tradicionalne kanale založništva. Na Kickstarterju sem pravzaprav financiral nekaj družabnih iger, od frenetične igre s hrano in kmetovanjem Farmageddon, v igro miniatur Zombies Zombicidin v zadnjem času Freshbiz - igra, namenjena poučevanju podjetniških spretnosti, ki trenutno potrebujejo finančna sredstva, da dosežejo svoj cilj, zato prosim, pojdite jim pomagati!
Upam, da boste lahko videli, zakaj tradicionalne družabne igre digitalnim različicam sploh ne grozijo. Ali lahko razmišljate o drugih načinih, kako fizične igre na deskah koristijo tehnologiji? Ste igralec velikih desk? Sporočite nam v komentarjih!
Kreditna slika: Naseljevalci Katana gadl
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.